Bu Maya Eğitimi Size özel teçhizatlar nasıl oluşturulacağını gösterecektir. En iyi teçhizat, sezgisel ve kullanımı basit olanlardır. Bunları oluştururken, mümkün olduğunu hatırlamanız gerektiğini, hepsi bir şeyleri hayata geçirmek için tercih ettiği yaklaşımlara sahip olacak bir animatör tarafından kullanılacağını hatırlamalısınız.
Çok fazla kontrol ile bir teçhizatı aşırı yükleyin ve sadece kullanımı daha karmaşık hale getirmezsiniz, ancak bir animatöre en basit dizileri oluşturmak için zaman miktarını artırıyorsunuz.
Yardımcı olabilecek bir donanma unsuru, hiyerarşide yürüme kabiliyetinde inşa etmektir. Bu, animatörün, ok tuşlarını kullanarak, kontrolleri seçmek veya Outliner üzerinden kazmak yerine, ekrana hızlı bir şekilde gezinmesini sağlar.
Örnek olarak, el kontrolüne sahipseniz, zinciri dirsek kontrolüne hızlı bir şekilde yukarı kaldırabilir ve ardından omuz kontrolü vb. Normal bir teçhizatta, bir ok tuşuna basmak muhtemelen bir kısıtlama düğümü veya dokunulmaması gereken teçhizatın başka bir alanı seçer.
Sorun şu ki, harici komut dosyaları veya araçların yardımı olmadan, Maya'nın içindeki iyi bir çözüm olmamıştır. Şahsen, müşteriler için kuleler oluştururken harici eklentiler eklemeyi sevmiyorum. Bir bütün stüdyoda, aynı eklentileri taktığınız, güncellenebilir ve çalıştırabildikleri için aynı eklentilere sahip olduklarından emin olması gerekir.
Neyse ki hepsi Maya 2017 (ve Maya 2018 ).
Geçen yılın sürümü ile, sahnedeki hangi unsurların kontrolü gösterme yeteneğini veren yeni kontrol seçenekleri geldi. Onlarla etiketlendi, daha sonra hiyerarşide nerede yattığına bakılmaksızın seçim yürüyüşü ebeveyni veya çocuğu dikte edebilirsiniz.
Bütün bu kontrolör etiketleri bu değil. Bir teçhizatın bir parçası olduklarını belirtti, Maya, paralel değerlendirme yoluyla sahip olduğunuz herhangi bir ekstra CPU veya GPU gücünden yararlanacak, sahnenin performansını önemli ölçüde artırırken, kendiniz için test edebileceğiniz bir şey, Profiler aracı.
Dahası, denetleyici etiketleri ayarlamak için çok basittir.
Başlamak için tek ihtiyacınız olan tek şey simgelerinizi gerçek kontrolörler olarak etiketlemek, bu yüzden Maya'nın ne olduklarını biliyor. Bunu yapmak için sadece arma menü kümesinin altındaki kontrol menüsüne gidin. Burada üstte iki seçenek bulacaksınız, denetleyici ve ebeveyn denetleyicisi olarak etiketleyin.
Tüm kontrollerinizi seçerek ve Denetleyici olarak etikete tıklayarak başlayın.
Bunun yapacağı, denetleyiciye yeni bir 'etiket' düğümü eklemek. Bu, tüm bilgilerin depolandığı yerdir ve seçiminizin nasıl çalıştığını dikte etmek söz konusu olduğunda sizin için birkaç ekstra seçenek sunar. Ayrıca, şu anda her düğüm için tanımlanmış bir ebeveynin olmadığını da fark edeceksiniz, bu yüzden henüz hiçbir şey olmayacak.
Kontrolörler tanımladınız, şimdi hiyerarşiyi dikte edebilir, böylece Maya ok tuşlarını kullanırken nereye gideceğinizi biliyor. Bir örnek olarak bir kol kullanırsak, önce el kontrolünü ve ardından dirseği ve ebeveyn denetleyicisini tıklatın. Şimdi dirsek kontrolünü ve ardından omzunu seçin ve tekrar tıklayın.
Artık kol kontrollerini hızla gezinmek için yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanabilirsiniz.
MAYA 2018'e sahip olacak kadar şanslıysanız, ayrıca bir kontrolün görünürlüğünü fare işaretçisinin konumuna göre değiştirme yeteneğine de sahip olacaksınız. Bu, yüklendikten sonra başlamak garip görünebilir, karakterin kontrolü yok gibi görünecektir.
Bu özelliği etkinleştirmek için sadece Etiket düğümüne gidin ve görünürlük açılır kutusundan fare yakınlığını göster'i seçin.
Karınca koğuşta olacak Tepe noktası Sorularınıza cevap vermek, 'Bir sanatçı sor "bölümümüzün bir parçası olarak. Bu oturumlar, usta bir sanatçıyla bir taneye, işinizdeki bir barikatın üstesinden gelmenize veya bir problem alanıyla konuşmanıza yardımcı olabilecek fantastik bir fırsattır.
Karınca, CG'nin birçok alanında büyük deneyimi olan bir sanatçıdır. Uzun yıllardır 3D dünyanın sayfalarında düzenli bir düzenli olmuştur ve uzman Q ve A ekibimizin bir parçası olmasının yanı sıra çok sayıda öğretici yazmıştır.
Vertex 2018 için bir bilet rezervasyonu yapın Vertex Site , tüm günün faaliyetleri hakkında bilgi bulacağınız, Keynote Tartışmalarından Panel Tartışma ve İşe Alma Fuarı'na kadar bilgi bulabilirsiniz.
İlgili Makaleler:
(Görüntü Kredi: Steve Goad) Artrage ile başlayın 01. Artrage'da kurulum ..
Son iki ila üç yıl Layout'un sıçramalarda ve sınırlarda ilerlemesini gördü. Artık bu modern tekniklerin modern tarayıc..
CSS özel özellikleri, genellikle CSS değişkenleri olarak bilinen, şimdi tüm büyük modern tarayıcılar tarafından destek..
Bir kayıt akışı mı yoksa çoklu görüşlü bir step, formlar, dijital ürün tasarımının en önemli bileşenlerinden bir..
Houdini'nin güçlü noktası her zaman prosedür doğası olmuştur. Birkaç düğüm ve küçük bir ifade seti ile, karmaşık..
Dijital boyama teknikleri, camdaki yansımaları nispeten basit bir şekilde göstermeyi mümkün kılar. Kuşkusuz, geleneksel m..
Başarılı bir web ürünü, sadece kuruluşunuzun ihtiyaçlarını değil, aynı zamanda kullanıcılarınızın ihtiyaçlarını karşılamaktadır. Kullanılabilirlik testi - erken ve sı..
Web afişleri oluşturmak, dünyadaki en çekici işler değildir, ancak her tasarımcının kariyerinde bir noktada, muhtemelen birçok kez yapması gereken bir şeydir. Her ne kadar web afi..