Cómo crear controles de plataformas personalizadas en Maya

Sep 13, 2025
Cómo
[dieciséis]

Esta Tutorial maya Te mostrará cómo construir plataformas personalizadas. Las mejores plataformas son las que son intuitivas y fáciles de usar. Al construirlos, debe recordar que es posible que sea utilizado por todo un equipo de animadores, todos los cuales tendrán su enfoque preferido para traer las cosas a la vida.

Sobrecargue una plataforma con demasiados controles y no solo lo hace más complicado de usar, pero está agregando a la cantidad de tiempo que realiza un animador para crear las secuencias más simples.

¿Cómo podría ser arreglado?

Un elemento de aparejo que puede ayudar es construir en la capacidad de caminar por la jerarquía. Esto le permite al animador navegar rápidamente en la plataforma utilizando las teclas de flecha, en lugar de seleccionar controles o cavar a través del Outliner.

Como ejemplo, si tiene el control de la mano seleccionado, puede mover rápidamente la cadena al control del codo, y luego el control del hombro y así sucesivamente. Mientras que en una plataforma normal, presionar una tecla de flecha probablemente selecciona un nodo de restricción o algún otro área de la plataforma que no debe ser tocada.

El problema es que no ha habido una buena solución a este interior Maya, no sin la ayuda de scripts o herramientas externas. Personalmente, al construir plataformas para clientes, no me gusta agregar complementos externos. Puede causar problemas en la línea cuando todo un estudio debe asegurarse de que tengan los mismos complementos instalados, actualizados y funcionando para que puedan animar.

Afortunadamente, todo esto cambió con Maya 2017 (y Maya 2018 ).

¿Cómo creamos controles de plataformas personalizadas en maya?

Con la publicación del año pasado, se produjeron nuevas opciones de controlador que le brindan la capacidad de indicar qué elementos en la escena son controles. Con ellos se etiquetó, puede dictar el padre o el hijo de Pick-Walk, independientemente de dónde se encuentren en la jerarquía.

Eso no es todas las etiquetas del controlador. Una vez especificó que son parte de una plataforma, Maya se aprovechará de cualquier CPU extra o energía de GPU que tenga a través de la evaluación paralela, mejorando dramáticamente el rendimiento de la escena a medida que se presenta o está interactuada, algo que puede probar con usted con La herramienta de perfilador.

Además, las etiquetas del controlador son muy simples de configurar.

Defina tus controladores

Para comenzar, todo lo que necesita hacer es etiquetar sus iconos como controladores reales, por lo que Maya sabe lo que son. Para hacerlo, simplemente vaya al menú de control debajo del conjunto de menú de aparejo. Aquí encontrará dos opciones en la parte superior, etiqueta como controlador y controlador principal.

Comience por seleccionar todos sus controles y hacer clic en la etiqueta como controlador.

[sesenta y cinco]

El nodo del controlador

Lo que esto hará es agregar un nuevo nodo 'TAG' al controlador. Aquí es donde se almacena toda la información y ofrece algunas opciones adicionales para usted cuando se trata de dictar cómo funciona su selección. También notará que actualmente no hay un padre definido para cada nodo, por lo que aún no sucederá nada.

Dictar la jerarquía

Con los controladores definidos, ahora puede dictar la jerarquía para que Maya sepa dónde ir cuando use las teclas de flecha. Si usamos un brazo como ejemplo, primero seleccione el control de la mano y luego el codo y haga clic en Controlador de padres. Ahora seleccione el control del codo y luego el hombro y vuelva a hacer clic.

Ahora puede usar las teclas de flecha arriba y abajo para navegar rápidamente por los controles del brazo.

Ajuste automáticamente la visibilidad.

Si tiene la suerte de tener maya 2018, también tendrá la capacidad de cambiar la visibilidad de un control en función de la ubicación del puntero del mouse. Esto puede parecer extraño para empezar como cuando se carga, el personaje no parece tener controles.

Para activar esta función, simplemente vaya al nodo de etiqueta y seleccione Mostrar en la proximidad del ratón desde el cuadro desplegable Visibilidad.

Más de Ant Ward en el vértice

La sala de hormigas estará en Vértice Respondiendo a tus preguntas, como parte de nuestra sección 'Pregunte a un artista'. Estas sesiones son una oportunidad fantástica para obtener uno a uno con un artista veterano, que puede ayudarlo a superar un obstáculo en su trabajo, o para hablar a través de un área problemática.

La hormiga es un artista con una gran experiencia en muchas áreas de CG. Ha sido un regular en las páginas del mundo 3D durante muchos años y ha escrito numerosos tutoriales, además de ser parte de nuestro experto P y un equipo.

Para reservar un boleto para vértice 2018 diríjase a la Sitio del vértice , donde encontrará información sobre todas las actividades del día, desde las conversaciones de Keynote hasta la Discusión del Grupo Especial y la Feria de Reclutamiento.

Artículos relacionados:

  • Scott Ross para hablar en el vértice
  • La ética de los humanos digitales.
  • 12 tutoriales poderosos mayas para probar hoy

Cómo - Artículos más populares

Cómo dibujar un caballo

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] Página 1 de 2: Cómo dibujar un caballo: paso a paso Cómo dibujar un caball..


10 maneras de construir mejores entornos del mundo 3D

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] [Imagen: Albert Valls Punsich] Si desea permanecer en la cima de su juego como artista en 3D, es importante que s..


Master la ciencia de la optimización de la tasa de conversión

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] La optimización de la tasa de conversión (CRO) es el proceso de maximizar las conversiones del tráfico existente. Por e..


Cómo diseñar una experiencia de Chatbot

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] Si nos gusta admitirlo o no, las plataformas de interacción de mensajería están contribuyendo a nuestro tiempo diario d..


Maestro de la herramienta de cuchillo

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] A veces, volver a los conceptos básicos es vital para permanecer en la cima de su juego, ya que la renovación de sus hab..


Cómo esculpir los ojos convincentes en Zbrush

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] Al esculpir un ojo humano 3D realista para agregar a su biblioteca de activos listos para usar, recuerde que no hay dos oj..


Cómo pintar un retrato atmosférico en Photoshop

Cómo Sep 13, 2025

[dieciséis] Pintar un retrato puede ser una tarea difícil. Incluso si has dominado Como dibujar una cara , puedes terminar..


Afila tus habilidades de dibujo

Cómo Sep 13, 2025

Bosquejo Es una herramienta simple pero poderosa para cualquier persona involucrada con hacer productos digitales. Los bolígrafos, papel y pizarras están disponibles en todas la..


Categorías