Як створити Custom Controls у Maya

Sep 12, 2025
Як

Це Майя підручник покаже вам, як створити власні установки. Найкращі установки - це інтуїтивно, і простий у використанні. При будівництві їх ви повинні пам'ятати, що це можливо, це буде використано цілою командою аніматорів, всі вони будуть мати бажаний підхід до приведення речей до життя.

Перевантаження бурової установки занадто багато елементів керування, і ви не тільки ускладнюєте його використовувати, але ви додаваєте до часу, коли він приймає аніматор, щоб створити найпростіші послідовності.

Як це може бути виправлено?

Один елемент фальсифікації, який може допомогти, - це побудувати здатність вибирати прогулянку через ієрархію. Це дозволяє аніматору швидко переміщатися на ґрунту, використовуючи клавіші зі стрілками, а не вибираючи елементи керування або копання через Ofliner.

Як приклад, якщо у вас є керування рукою, ви можете швидко перемістити ланцюг до контролю ліктя, а потім контролювати плече та так далі. Враховуючи, що на звичайній установці, натискаючи клавішу зі стрілкою, швидше за все, вибирає обмежений вузол або якусь іншу область установки, яку не слід торкатися.

Проблема полягає в тому, що це не було гарним рішенням для цієї межі, а не без допомоги зовнішніх скриптів або інструментів. Особисто, коли будівельні установки для клієнтів я не люблю додавати зовнішні плагіни. Це може спричинити проблеми вниз по лінії, коли ціла студія тоді повинна переконатися, що вони встановлюються ті ж плагіни, оновлені та працюють лише тому вони можуть анімувати.

На щастя, це все змінилося з Maya 2017 (і Maya 2018 ).

Як ми створюємо індивідуальні установки в Maya?

Завдяки випуску минулого року з'явилися нові варіанти контролера, що надають вам можливість вказати, які елементи на сцені керуються. З ними теги ви можете диктувати батько або дитину, незалежно від того, де вони лежать в ієрархії.

Це не всі ці теги контролера. Одного разу зазначають, що вони є частиною бурі, майя скористається будь-яким додатковим процесором або потужності GPU, який ви маєте через паралельну оцінку, різко покращує продуктивність сцени, коли він відтворює або взаємодіє, що ви можете протестувати Інструмент профілю.

Більш того, теги контролера дуже прості для налаштування.

Визначте контролери

Щоб розпочати все, що вам потрібно зробити, це позначити свої значки як фактичні контролери, тому майя знає, що вони є. Для цього просто перейдіть до меню керування під встановленим меню "Обладнання". Тут ви знайдете два варіанти у верхній частині, тег як контролер та контролер для батьків.

Почніть, вибравши всі елементи керування та натискання тегу як контролера.

Вузол контролера

Що це буде робити, це додати новий вузол "тег" до контролера. Тут зберігається вся інформація, і вона пропонує кілька додаткових варіантів для вас, коли мова йде про те, як працює ваші пішохідні роботи. Ви також помітите, що в даний час не є батьком, який визначається для кожного вузла, так що нічого не відбудеться.

Диктувати ієрархію

З метою, визначеними контролерами, тепер ви можете диктувати ієрархію, тому майя знає, куди йти, коли ви використовуєте клавіші зі стрілками. Якщо ми використовуємо руку як приклад, спочатку виберіть ручний контроль, а потім лікоть та клацніть батьківський контролер. Тепер виберіть ліктьовий контроль, а потім плече і знову натисніть його.

Тепер ви можете використовувати клавіші зі стрілками вгору та вниз, щоб швидко переміщатися на контроль за рукою.

Автоматично налаштувати видимість

Якщо вам пощастило мати Maya 2018, ви також матимете можливість змінювати видимість керування на основі розташування покажчика миші. Це може здатися дивним, щоб почати з, як при завантаженні, персонаж не матиме жодного контролю.

Щоб активувати цю функцію, просто перейдіть до вузла тегів та виберіть Показати на близькій мові миші з випадаючого вікна видимості.

Більше з турецького палати при вершині

Ant word буде Вершина Відповідаючи на свої запитання, як частина нашого "Запитайте розділ художника". Ці сесії є фантастичною можливістю отримати один до одного з ветераном, який може допомогти вам подолати дорожній блок у вашій роботі, або поговорити через проблему.

Мураха є художником з величезним досвідом у багатьох областях CG. Він вже багато років був звичайним на сторінках 3D-світу та написав численні навчальні посібники, а також є частиною нашого експерта Q та команди.

Забронювати квиток на вершину 2018 року голову до Вершина , де ви знайдете інформацію про всі дії Дня, від основних переговорів з обговоренням та ярмаркою рекрутингу.

Пов'язані статті:

  • Скотт Росс, щоб поговорити при вершині
  • Етика цифрових людей
  • 12 Mighty Maya підручники, щоб спробувати сьогодні

Як - Найпопулярніші статті

Створення рельєфу в Гудіні 17

Як Sep 12, 2025

У Houlyini 17, Sidefx представив кілька нових інструментів та покращив інших, щ..


Побудуйте крос-платформні мобільні програми з флатіром Google

Як Sep 12, 2025

Протягом багатьох років існує численні перехресні платформні мобільн..


Поверніть 2D ілюстрації в 3D-арт

Як Sep 12, 2025

Моя подорож 3D-арт Почав пару років тому, коли мій брат сказав м�..


Як налаштувати тематику сайту з змінними CSS

Як Sep 12, 2025

CSS користувальні властивості, широко відомі як змінні CSS, тепер підтрим..


Як видалити фон в Photoshop

Як Sep 12, 2025

Page 1 з 4: Інструмент Magic Wand Інструмент Magic Wand Швидкий вибір..


Введення до спеціальних властивостей CSS

Як Sep 12, 2025

Одна з найвищих функцій процесорів CSS є змінні. Маючи можливість оголо�..


Як ілюструвати очі тварин

Як Sep 12, 2025

(Image Credit: Jill Tisbury) Під час навчання Як намалювати тварин , �..


Підготуйте дошку для фарбування в 3 простих кроках

Як Sep 12, 2025

Я збираюся поділитися найшвидшим Техніка живопису Я використ�..


Категорії