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Malha de deslocamento de vetor (VDM) é um escultor 3D, usado como blocos de construção de escova, que permite a subcotação ao desenhar na superfície de um modelo. Mas o que exatamente isso significa?
A maneira mais simples de entender é começar com Alphas. Texturas alfa são imagens de greyscale que muitas vezes usamos para esculpir padrões detalhados como rugas e poros da pele. Sem eles, teríamos que meticulosamente desenhar os detalhes à mão, um por um. Os alfas são incríveis e bastante eficientes para usar em combinação com os arbustos, mas são basicamente imagens planas com valores pretos, e eles não suportam undercuts e saliências, o que limita o que pode ser feito com eles.
No entanto, Alpha 3D armazena as informações de todos os eixos do XYZ e não possui restrições verticais de elevação. Por definição, é 3D, uma vez que usa o VDM em seu sistema. Tudo o que você precisa se preocupar é a densidade do polígono para permitir a projeção adequada da malha de deslocamento de vetor no seu modelo.
Vamos ver um exemplo de criar alguns altamente detalhados Arte 3D. : Imagine que eu quero modelar algumas escamas de dragão, mas não quero usar um alfa 2D, porque dessa maneira eu teria que voltar e esculpir mais um pouco para profundidade extra. Escalas não se sentam apenas lá lado a lado, eles salientam e se cobriram parcialmente um ao outro, por isso leva muito tempo fazendo com que parecessem realistas. É um processo longo, cansativo e muito repetitivo, mas há uma maneira de facilitar e mais rápido no futuro.
Eu posso criar uma malha de deslocamento de vetor, salvá-la como uma escova e simplesmente desenhe meu escultor em um modelo com um único golpe, quantas vezes o coração deseja. Tarefa concluída! Eu ainda tenho que passar algum tempo fazendo essas escovas de VDM, é claro, mas uma vez que eles terminam, eu não vou ter que ir e criá-los novamente - eles estarão sentados na minha biblioteca de pincel, esperando pela próxima vez que eu preciso deles.
Aqui vou demonstrar como é fácil nestes passos simples, fazendo uma cobertura de redemoinho para o meu cupcake 3D de 10 minutos.
Para começar, primeiro precisamos obter uma tela, então vá para a Lightbox & GT; Projeto e GT; Misc e selecione o modelo 3D da escova. Com uma escova de argila selecionada, construa uma pequena colina no meio da tela, mais ou menos para o tamanho do redemoinho. Agora, com a simetria radial e a escova Damstandard selecionada, comece a esculpir as ranhuras e picos da forma do redemoinho.
Certifique-se de ficar longe das bordas do avião. Se você acidentalmente estragar as bordas, você tem que consertá-los antes de salvar o VDM: mascarar as bordas, inverter a máscara, ir para a ferramenta & gt; deformação e gt; relaxe grade de avião ou morph para a grade, dependendo do nível de dano causado ao seu plano. Isso deve reformular as bordas e adicionar mais geometria.
Para salvar o seu escultor como um VDM, você precisa selecionar uma escova que possa salvar todas as informações contidas no seu modelo. Com Chisel3D selecionado, abra a paleta de pincel, selecione Criar e clique em Criar escova de multialfa. Isso cria automaticamente uma nova escova de cinzel do seu modelo. Sua atual textura alfa agora contém um VDM do escultor com uma marca 3D no canto superior esquerdo.
A fim de salvar agora o pincel e criar um ícone para ele, abra uma esfera 3D e ligue-a em um polymesh. Divida algumas vezes e arraste o seu VDM. Posicione a esfera para capturar o ícone, vá para a paleta de escova, mantenha pressionada a tecla Alt e clique em Selecticon. Com o ícone gerado, você pode finalmente salvá-lo com a escova & gt; salvar como. Renomeie sua nova escova e seja feito!
Este artigo foi originalmente publicado em questão 230 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Compre a edição 230. ou Assine o mundo 3D aqui .
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