Μην χάσετε Vertex 2018 , το γεγονός της ντεμπούτο μας για την κοινότητα CG. Συσκευασμένα με εμπνευσμένες συνομιλίες από τις βιομηχανικές επαγγελματίες που εργάζονται σε παιχνίδια, VFX και άλλα, καθώς και συμβουλές σταδιοδρομίας, εργαστήρια, expo και πολλά άλλα, αν εργάζεστε - ή παίζετε - σε CG, είναι αμετάβλητο. Κάντε κράτηση τώρα στο εισιτήριό σας .
Το πλέγμα μετατόπισης φορέα (VDM) είναι ένα 3D γλυπτό, που χρησιμοποιείται ως μπλοκ δομικών στοιχείων βούρτσα, που επιτρέπει σε χαμηλότερες τιμές όταν σχεδιάζει την επιφάνεια ενός μοντέλου. Αλλά τι ακριβώς σημαίνει;
Ο απλούστερος τρόπος να καταλάβετε ότι είναι να ξεκινήσετε με άλφα. Οι υφές της Alpha είναι εικόνες GREYSCALE που συχνά χρησιμοποιούμε για την γλυπτική λεπτομερή πρότυπα όπως τις ρυτίδες και τους πόρους του δέρματος. Χωρίς αυτούς θα έπρεπε να σχεδιάσουμε με το χέρι τις λεπτομέρειες με το χέρι, ένα προς ένα. Οι άλφα είναι τρομεροί και αρκετά αποδοτικοί στη χρήση σε συνδυασμό με θάμνους, αλλά είναι βασικά επίπεδες εικόνες με μαύρες τιμές και δεν υποστηρίζουν υποδοχές και προεξοχές, οι οποίες περιορίζουν τι μπορεί να γίνει μαζί τους.
Ωστόσο, το Alpha 3D αποθηκεύει τις πληροφορίες όλων των αξόνων XYZ και δεν έχει κατακόρυφους περιορισμούς ανύψωσης. Εξ ορισμού, είναι 3D καθώς χρησιμοποιεί VDM στο σύστημά του. Το μόνο που χρειάζεται να ανησυχείτε είναι η πυκνότητα πολυγώνου για να ενεργοποιήσετε την κατάλληλη προβολή του πλέγματος μετατόπισης φορέα στο μοντέλο σας.
Ας δούμε ένα παράδειγμα δημιουργίας ορισμένων πολύ λεπτομερών Τρισδιάστατη τέχνη : Φανταστείτε ότι θέλω να μοντελοποιήσω μερικές κλίμακες δράκων, αλλά δεν θέλω να χρησιμοποιήσω ένα 2D άλφα επειδή με αυτόν τον τρόπο θα έπρεπε να επιστρέψω και να τους γλιστρήσω λίγο περισσότερο για το επιπλέον βάθος. Οι κλίμακες δεν κάθονται μόνο δίπλα-δίπλα, προεξέχουν και καλύπτουν εν μέρει το ένα το άλλο, οπότε χρειαζόμαστε πολύ χρόνο τους να φαίνονται ρεαλιστικοί. Είναι μια μακρά, κουραστική και πολύ επαναλαμβανόμενη διαδικασία, αλλά υπάρχει ένας τρόπος για να διευκολυνθεί και πιο γρήγορα στο μέλλον.
Μπορώ να δημιουργήσω ένα πλέγμα μετατόπισης φορέα, να το αποθηκεύσω ως μια βούρτσα και απλά να τραβήξετε το γλυπτό μου σε ένα μοντέλο με ένα μόνο εγκεφαλικό επεισόδιο, όσες φορές η καρδιά μου επιθυμεί. ΕΡΓΑΣΙΑ! Ξέρω ότι πρέπει ακόμα να περάσω λίγο χρόνο να κάνουμε αυτές τις βούρτσες VDM, φυσικά, αλλά μόλις τελειώσουν, δεν θα πρέπει να πάω και να τα δημιουργήσω και πάλι - θα καθίσουν στη βιβλιοθήκη μου, περιμένοντας την επόμενη φορά που εγώ χρειάζονται τους.
Εδώ θα δείξω πόσο εύκολο είναι σε αυτά τα απλά βήματα, κάνοντας ένα πάγωμα στροβιλισμού για το 10λεπτο 3D Cupcake μου.
Για να ξεκινήσετε, πρέπει πρώτα να πάρετε έναν καμβά, έτσι το κεφάλι στο Lightbox & GT; Project & GT; Διάφορα και επιλέξτε το πρότυπο 3D Brush. Με ένα πινέλο πηλό που έχει επιλεγεί, δημιουργήστε ένα μικρό λόφο στη μέση του καμβά, περισσότερο ή λιγότερο στο μέγεθος της στροβιλισμού. Τώρα, με την ακτινική συμμετρία και την επιλεγμένη βούρτσα Damstandard, ξεκινήστε να γλιστρήσετε τις αυλακώσεις και τις κορυφές του σχήματος στροβιλισμού.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε παραμείνει μακριά από τις άκρες του επιπέδου. Εάν χάσετε κατά λάθος τις άκρες, θα πρέπει να τα διορθώσετε πριν αποθηκεύσετε το VDM: μάσκα τις άκρες, αναστέλλεται μάσκα, μεταβείτε στο εργαλείο & gt, παραμόρφωση και gt; Αυτό θα πρέπει να αναμορφώσει τις άκρες και να προσθέσει περισσότερη γεωμετρία.
Για να αποθηκεύσετε το γλυπτό σας ως VDM, πρέπει να επιλέξετε μια βούρτσα που μπορεί να αποθηκεύσει όλες τις πληροφορίες που περιέχονται στο μοντέλο σας. Με το επιλεγμένο Chisel3D, ανοίξτε την παλέτα πινέλου, επιλέξτε Δημιουργία και κάντε κλικ στο Δημιουργία πολλαπλών βούρτσας. Αυτό δημιουργεί αυτόματα μια νέα βούρτσα σμίλου από το μοντέλο σας. Η τρέχουσα υφή σας που περιέχει τώρα ένα VDM από το γλυπτό με ένα σημάδι 3D στην κορυφαία αριστερή γωνία.
Για να αποθηκεύσετε τώρα τη βούρτσα και να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο για αυτό, ανοίξτε μια σφαίρα 3D και να την μετατρέψετε σε ένα polymesh. Διαχωρίστε το μερικές φορές και σύρετε το VDM σας. Τοποθετήστε τη σφαίρα για να καταγράψετε το εικονίδιο, μεταβείτε στην παλέτα πινέλου, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Alt και κάντε κλικ στο SelectICON. Με το εικονίδιο που δημιουργήθηκε, μπορείτε τελικά να το αποθηκεύσετε με το Brush & GT; Αποθήκευση ως. Μετονομάστε το ολοκαίνουργιο πινέλο σας και γίνεται!
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 230 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράζουν τεύχος 230 ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
Στις 13 Μαρτίου ξεκινάμε Vertex 2018 : Ένα ένα περίοδος μιας ημέρας στο Λονδίνο για την κοινότητα CG. Με ένα συγχρονισμένο πρόγραμμα εμπνευσμένων συνομιλιών από τους πιο συναρπαστικούς επαγγελματίες της βιομηχανίας, θα υπάρξουν επίσης εργαστήρια, ευκαιρίες δικτύωσης, πολυσύχναστη έκθεση και πολλά άλλα. Πάρτε το εισιτήριό σας στην κορυφή 2018 τώρα .
Σχετικά Άρθρα:
(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Κρατώντας τα bots έξω είναι πάντα ένα π..
Τα ψηφιακά εργαλεία ζωγραφικής έχουν προχωρήσει σοβαρά τα τελευταία χ..
Το Marmoset Toolbag δεν είναι καθόλου νέο στο Τρισδιάστατη τέχνη βιομ�..
Σελίδα 1 από 2: Πώς να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο εφαρμογής στο Illustrator: Βήματα 01-11 ..
Ένα mandelbulb είναι ένα τρισδιάστατο φράκταλ που γίνεται όλο και πιο δημοφ..
Για μεγάλο χρονικό διάστημα, η λειτουργικότητα εκτός σύνδεσης, ο συγχρ..
Με βάση την κάρτα Διατάξεις ιστοτόπου έχουν αναλάβει τον ιστό...
Το υγρό-in-wet είναι ένα Τεχνική ζωγραφικής που μπορεί συχνά να π�..