Đừng bỏ lỡ Vertex 2018. , sự kiện đầu tay của chúng tôi cho cộng đồng CG. Được đóng gói với các cuộc đàm phán đầy cảm hứng từ các chuyên gia công nghiệp làm việc trong các trò chơi, VFX và nhiều hơn nữa, cộng với lời khuyên nghề nghiệp, hội thảo, một triển lãm và nhiều hơn nữa, nếu bạn làm việc - hoặc chơi - trong CG, nó không thể thay đổi. Đặt vé của bạn ngay bây giờ .
Lưới dịch chuyển Vector (VDM) là một điêu khắc 3D, được sử dụng làm khối xây dựng bàn chải, cho phép cắt khi vẽ trên bề mặt của mô hình. Nhưng chính xác nó có nghĩa là gì?
Cách đơn giản nhất để hiểu nó là bắt đầu với Alphas. Hoạ tiết alpha là hình ảnh Greyscale mà chúng ta thường sử dụng để điêu khắc các mẫu chi tiết tốt như nếp nhăn và lỗ chân lông da. Không có họ, chúng ta sẽ phải vẽ một cách siêng năng để vẽ các chi tiết bằng tay, từng người một. Bảng chữ cái là tuyệt vời và khá hiệu quả để sử dụng kết hợp với các bụi cây, nhưng về cơ bản chúng là hình ảnh phẳng với các giá trị màu đen và chúng không hỗ trợ các undercut và endshang, giới hạn những gì có thể được thực hiện với chúng.
Tuy nhiên, Alpha 3D lưu trữ thông tin của tất cả các trục XYZ và không có bất kỳ hạn chế độ cao dọc. Theo định nghĩa, nó là 3D vì nó sử dụng VDM trong hệ thống của nó. Tất cả những gì bạn cần phải lo lắng là mật độ đa giác để cho phép chiếu thích hợp của lưới chuyển vị vector vào mô hình của bạn.
Hãy xem xét một ví dụ về việc tạo một số chi tiết cao Nghệ thuật 3D. : Hãy tưởng tượng tôi muốn mô hình hóa một số vảy rồng, nhưng tôi không muốn sử dụng một alpha 2D vì theo cách này tôi sẽ phải quay lại và điêu khắc chúng nhiều hơn cho độ sâu thêm. Cân không chỉ ngồi đó bên cạnh, họ nhô ra và bao gồm một phần lẫn nhau, vì vậy phải rất nhiều thời gian khiến họ trông thực tế. Đó là một quá trình dài, mệt mỏi và rất lặp đi lặp lại, nhưng có một cách để làm cho nó dễ dàng hơn và nhanh chóng hơn trong tương lai.
Tôi có thể tạo ra một lưới dịch chuyển vectơ, lưu nó như một bàn chải và chỉ cần vẽ điêu khắc của tôi lên một mô hình với một nét, nhiều lần khi trái tim tôi mong muốn. Công việc hoàn thành! Tôi biết rằng tôi vẫn phải dành thời gian để làm cho những bàn chải VDM đó, tất nhiên, nhưng một khi chúng được thực hiện, tôi sẽ không phải đi và tạo lại chúng - họ sẽ ngồi trong thư viện cọ của tôi, chờ đợi lần sau tôi cần họ.
Ở đây tôi sẽ chứng minh nó dễ dàng như thế nào trong các bước đơn giản này, làm cho một sự phủ sương xoáy cho cupcake 3D 10 phút của tôi.
Để bắt đầu, trước tiên chúng ta cần có một bức tranh, vì vậy hãy chuyển đến Lightbox & GT; Dự án & GT; Misc và chọn mẫu Brush 3D. Với một bàn chải đất sét được chọn, hãy xây dựng một ngọn đồi nhỏ ở giữa khung vẽ, ít nhiều với kích thước của xoáy. Bây giờ, với sự đối xứng xuyên tâm trên và bàn chải Damstandard được chọn, hãy bắt đầu điêu khắc các rãnh và đỉnh của hình xoáy.
Hãy chắc chắn tránh xa các cạnh của máy bay. Nếu bạn vô tình gây rối các cạnh, bạn phải sửa chúng trước khi lưu VDM: che dấu các cạnh, mặt nạ đảo ngược, đi đến Công cụ & GT; Biến dạng & GT; Lưới máy bay thư giãn hoặc Morph to Grid, tùy thuộc vào mức độ sát thương gây ra cho máy bay của bạn. Điều này sẽ định hình lại các cạnh và thêm hình học nhiều hơn.
Để lưu lại Sculpt của bạn dưới dạng VDM, bạn cần chọn một bàn chải có thể lưu tất cả thông tin có trong mô hình của bạn. Với Chisel3D được chọn, hãy mở bảng cọ, chọn Tạo và nhấp vào Tạo Bàn chải đa dòng. Điều này sẽ tự động tạo một bàn chải đục mới ra khỏi mô hình của bạn. Texture Alpha hiện tại của bạn hiện chứa VDM của điêu khắc với dấu 3d ở góc trên bên trái.
Để bây giờ lưu bàn chải và tạo biểu tượng cho nó, hãy mở một quả cầu 3D và biến nó thành polymesh. Chia nó một vài lần và kéo VDM của bạn. Định vị hình cầu để chụp biểu tượng, đi đến Bảng Brush, giữ phím Alt và nhấp vào SiteIcon. Với biểu tượng được tạo, cuối cùng bạn có thể lưu nó bằng Brush & GT; Save As. Đổi tên cọ hoàn toàn mới của bạn và nó được thực hiện!
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong số phát hành 230 của Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. Mua số phát hành 230. hoặc là Theo dõi thế giới 3d ở đây .
Vào ngày 13 tháng 3, chúng tôi đang khởi chạy Vertex 2018. : Một sự kiện một ngày ở London cho cộng đồng CG. Với lịch trình các cuộc đàm phán đầy cảm hứng của các cuộc đàm phán đầy cảm hứng từ các học viên thú vị nhất của ngành, cũng sẽ có các hội thảo, cơ hội kết nối mạng, một hội chợ bận rộn và nhiều hơn nữa. Nhận vé của bạn cho Vertex 2018 ngay bây giờ .
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Amazon) Mặc dù chúng tôi chưa biết ngày chính xác của Amazon P..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Simon Baek) Phát triển thị giác là gì? Chà, nó đang thiết kế bất c..
[số 8] Túi công cụ Marmoset không có nghĩa là mới đối với Nghệ thuật 3D. công nghiệp. Nó �..
[số 8] Có rất nhiều hiệu ứng thú vị có thể được thêm vào một trang để tăng sự tham gia, nhưng đi�..
[số 8] Procreate đã nhanh chóng trở thành ứng dụng vẽ tranh kỹ thuật số của tôi. Nhờ tính di động c�..
[số 8] Chiến lược UX là một quá trình nên được bắt đầu trước khi thiết kế hoặc phát tr..
Với việc bổ sung Plugin VR VR. Để nuke, bây giờ chúng tôi có một công cụ mạnh mẽ theo ý của chúng tôi để khâu và kết hợp các cảnh quay ..
[số 8] Thành phố tốt nhất là một thành phố bận rộn, nhưng không khí bận rộn đó không phải là một..