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Vector-Verdrängungsnetz (VDM) ist ein 3D-Sculpt, der als Bürstenbausteine verwendet wird, die beim Zeichnen auf der Oberfläche eines Modells unterbrochen werden können. Aber was genau bedeutet es?
Der einfachste Weg, um es zu verstehen, ist, mit Alphas zu beginnen. Alpha Textures sind Griescale-Bilder, die wir oft für die Sculpting fein detaillierter Muster wie Falten und Hautporen verwenden. Ohne sie müssten wir die Details anhand von Hand, eins nacheinander, sorgfältig zeichnen. Alphas sind fantastisch und ziemlich effizient, um in Kombination mit Büschen zu verwenden, aber sie sind im Wesentlichen flache Bilder mit schwarzen Werten, und sie unterstützen keine Unterschneidungen und Überhänge, die einschränken, was mit ihnen erfolgen kann.
Alpha 3D speichert jedoch die Informationen aller XYZ-Achsen und hat keine vertikalen Höheneinschränkungen. Per Definition ist es 3D, da es VDM in seinem System verwendet. Alles, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, ist die Polygondichte, um eine ordnungsgemäße Projektion des Vektor-Verdrängungsnetzes auf Ihr Modell zu ermöglichen.
Schauen wir uns ein Beispiel an, um etwas detailliert zu schaffen 3D Art. : Stellen Sie sich vor, ich möchte einige Drachenschuppen modellieren, aber ich möchte kein 2D-Alpha verwenden, da ich diese Art und Weise, die ich zurückgehen müsste, noch etwas für extra Tiefe skulpt. Die Waagen sitzen nicht nur nebeneinander, sie überhänken und decken teilweise einander ab, so dass es viel Zeit dauert, damit sie realistisch aussehen. Es ist ein langer, anstrengender und sehr wiederholender Prozess, aber es gibt einen Weg, um es in der Zukunft leichter und schneller zu machen.
Ich kann ein Vektorverlagerungsnetz erstellen, es als Pinsel speichern und einfach meinen Sculpt mit einem einzigen Schlag auf ein Modell zeichnen, so oft wie mein Herz begehrt. Job erledigt! Ich weiß, dass ich immer noch einige Zeit damit verbringen muss, diese VDM-Pinsel natürlich zu machen, aber sobald sie fertig sind, muss ich nicht wieder gehen und sie wieder schaffen - sie sitzen in meiner Bürstenbibliothek und warten auf das nächste Mal, wenn ich das nächste Mal wartet brauche sie.
Hier werde ich demonstrieren, wie einfach es in diesen einfachen Schritten ist, wodurch ein Swirl-Frosting für meinen 10-minütigen 3D-Cupcake ist.
Um zu beginnen, müssen wir zunächst eine Leinwand bekommen, also gehen Sie nach Lightbox & GT; Project & GT; MISC und wählen Sie die Pinsel-3D-Vorlage aus. Mit einer ausgewählten Tonbürste bauen Sie einen kleinen Hügel in der Mitte der Leinwand, mehr oder weniger auf die Größe des Wirbels. Nun, mit der radialen Symmetrie an und der Dämmerungsbürste ausgewählt, beginnen Sie die Rillen und Gipfeln der Wirbelform.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich von den Rändern des Flugzeugs fernhalten. Wenn Sie versehentlich die Ränder durcheinander bringen, müssen Sie sie beheben, bevor Sie den VDM speichern: Maskieren Sie die Kanten, invertieren Sie die Maske, gehen Sie zu Werkzeug & GT; Deformation & GT; Relax-Flugzeuggitter oder Morph to Raster, je nach Schadensgrad, das in Ihrem Flugzeug verursacht wurde. Dies sollte die Kanten umformen und mehr Geometrie hinzufügen.
Um Ihren Sculpt als VDM auszuwählen, müssen Sie einen Pinsel auswählen, der alle in Ihrem Modell enthaltenen Informationen speichern kann. Öffnen Sie mit ausgewähltem Meißel3D die Pinsel-Palette, wählen Sie Erstellen und klicken Sie auf MultiALPHA-Pinsel erstellen. Dadurch wird automatisch eine neue Meißelbürste aus Ihrem Modell erstellt. Ihre aktuelle Alpha-Textur enthält jetzt ein VDM des Scrupts mit einer 3D-Marke in der oberen linken Ecke.
Um jetzt die Pinsel auszulösen und ein Symbol dafür zu erstellen, öffnen Sie eine 3D-Kugel und drehen Sie es in ein Polymush. Teilen Sie es ein paar Mal auf und ziehen Sie Ihre VDM heraus. Positionieren Sie die Kugel, um das Symbol aufzunehmen, gehen Sie zur Pinsel-Palette, halten Sie den ALT-Taste gedrückt und klicken Sie auf Selecticon. Mit dem generierten Symbol können Sie es endlich mit Pinsel & GT raussetzen. Save AS. Umbenennen Sie Ihre brandneue Pinsel und es ist fertig!
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 230 von veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 230 kaufen. oder 3D-Welt hier abonnieren .
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