Mis niet Vertex 2018 , ons debuutevenement voor de CG-gemeenschap. Verpakt met inspirerende gesprekken van industrie-voors werken in games, vfx en meer, plus loopbaanadvies, workshops, een expo en meer, als je werkt - of speel - in CG, het is onmisbaar. Boek nu uw ticket
Vectorverplaatsing Mesh (VDM) is een 3D-beeldhouwen, gebruikt als borstelbouwstenen, die onderbieding mogelijk maakt bij het tekenen van het oppervlak van een model. Maar wat betekent het precies?
De eenvoudigste manier om te begrijpen is om met alfa's te beginnen. Alpha-texturen zijn grijskalenafbeeldingen die we vaak gebruiken voor het beeldhouwen van fijne gedetailleerde patronen zoals rimpels en huidporiën. Zonder hen zouden we de details per hand met de hand moeten stellen, één voor één. Alpha's zijn geweldig en vrij efficiënt om te gebruiken in combinatie met struiken, maar ze zijn eigenlijk platte afbeeldingen met zwarte waarden, en ze ondersteunen geen ondersnijdingen en overhangen, die beperkt wat er met hen kan worden gedaan.
Alfa 3D slaat echter de informatie op van alle XYZ-assen en heeft echter geen verticale elevatiebeperkingen. Per definitie is het 3D omdat het VDM gebruikt in zijn systeem. Het enige waar u zich zorgen over hoeft te maken, is de polygoondichtheid om de juiste projectie van de vectorverplaatsingsgaas op uw model mogelijk te maken.
Laten we eens kijken naar een voorbeeld van het creëren van een zeer gedetailleerde 3d kunst : Stel je voor dat ik wat draakschalen wil modelleren, maar ik wil geen 2D-alfa gebruiken omdat ik op deze manier zou moeten teruggaan en ze wat meer voor extra diepte kan scoren. Weegschalen zitten daar niet alleen naast elkaar, ze overhangen en dekken elkaar gedeeltelijk, dus het vergt veel tijd waardoor ze er realistisch uitzien. Het is een lang, vermoeiend en zeer repetitief proces, maar er is een manier om het in de toekomst gemakkelijker en sneller te maken.
Ik kan een vector verplaatsingsnet maken, opslaan als een borstel en teken gewoon mijn beeldhouw op een model met een enkele slag, zo vaak als mijn hart wenst. Klus geklaard! Ik weet dat ik nog wat tijd moet doorbrengen waardoor die VDM-borstels natuurlijk, maar als ze eenmaal klaar zijn, zal ik ze niet meer moeten maken - ze zullen in mijn borstelbibliotheek zitten, wachtend op de volgende keer heb ze nodig.
Hier zal ik zien hoe gemakkelijk het is in deze eenvoudige stappen, waardoor een swirl frosting maakt voor mijn 10-minuten 3D Cupcake.
Om uit te starten, moeten we eerst een canvas krijgen, dus ga naar Lightbox & GT; Project & GT; Misc en selecteer de borstel 3D-sjabloon. Bouw een kleine heuvel met een kleiborstel in het midden van het canvas, min of meer naar de grootte van de werveling. Nu, met de radiale symmetrie op en Damstandard Brush geselecteerd, ga dan de groeven en pieken van de Swirl-vorm beeldhouwen.
Zorg ervoor dat je wegblijft van de randen van het vliegtuig. Als je per ongeluk de randen hebt verknoeit, moet je ze repareren voordat je de VDM opslaat: Mask de randen, omkeren masker, ga naar tool & gt; vervorming & gt; ontspan vliegtuig raster of Morph to Grid, afhankelijk van het niveau van schade aan je vliegtuig. Dit moet de randen opnieuw vormen en meer geometrie toevoegen.
Om uw beeldhouw op te slaan als een VDM, moet u een borstel selecteren die alle informatie in uw model kan opslaan. Open CHISEL3D geselecteerd, open het palet Poets, selecteert u Maken en klik op Multialpha-borstel maken. Dit maakt automatisch een nieuwe beitelborstel uit je model. Uw huidige alpha-textuur bevat nu een VDM van de beeldvorming met een 3D-markering in de linkerbovenhoek.
Om het penseel nu op te slaan en een pictogram voor te maken, opent u een 3D-bol en draait u deze in een polymech. Verdeel het een paar keer en sleep je VDM. Plaats de bol om het pictogram vast te leggen, ga naar het borstelpalet, houd de Alt-toets ingedrukt en klik op Selecticon. Met het icon gegenereerd, kunt u het eindelijk opslaan met Brush & GT; Opslaan als. Hernoem je gloednieuwe borstel en het is klaar!
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 230 van 3d wereld , 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. Koop uitgave 230 of Abonneer u hier op 3D-wereld
Op 13 maart lanceren we Vertex 2018 : een eendaagse evenement in Londen voor de CG-gemeenschap. Met een jam-ingepakt schema van inspirerende gesprekken van de meest opwindende beoefenaars van de industrie zullen er ook workshops zijn, netwerkmogelijkheden, een drukke expo en nog veel meer. Haal nu je ticket naar vertex 2018
Gerelateerde artikelen:
(Afbeelding Credit: Google) Google-dia's worden steeds populairder. Aangezien de wereld een stap verwijdert van het k..
(Afbeelding Credit: Rob Lunn) Als je je afvraagt wat voor het verkorten in de kunst is, weten we zeker niet all..
Met de grootte van het 3D-industrie groeit jaar op jaar, is het belangrijker dan ooit om ervoor te zorgen dat je werk onderscheidt van de menigte. Wat uw vaardigheidsniveau ook is als een 3D-..
Er zijn veel aspecten van verlichting die u moet overwegen om het formulier over te brengen. Eén zeer nuttig fundamenteel is de ..
Toen ik voor het eerst is geschakeld van een traditioneel naar een digitale illustratie workflow, mijn Schilderstec..
In de eerdere jaren van mijn illustratie carrière schapte ik weg van het illustreren van figuren, realistisch of simplistisch. D..
Klik op het pictogram in de rechterbovenhoek om de pictogrammen te vergroten Geïllustre..
Een foto is meer dan duizend woorden waard, en een video is een miljoen waard. Video kan sneller meer informatie overbrengen dan afdrukken of statische beelden. Het kan anderszins stevige doc..