Utwórz pędzel siatkowy przemieszczania wektora

Sep 11, 2025
Jak

Nie przegap VEREX 2018. , nasze debiutanckie wydarzenie dla społeczności CG. Zapakowany z inspirującymi rozmowach z profesjonalistów przemysłowych pracujących w grach, VFX i więcej, plus porady kariery, warsztaty, expo i więcej, jeśli pracujesz - lub graj - w CG, jest niewymuszny. Zarezerwuj teraz bilet .

Siatka przemieszczania wektorowa (VDM) to rzeźbiony 3d, używany jako bloki budowlane szczotkowym, które umożliwia podcinanie podczas rysowania na powierzchni modelu. Ale co to znaczy?

Najprostszym sposobem na zrozumienie jest zaczyna się od Alphas. Tekstury alfa to obrazy w szarości, które często używamy do rzeźbienia szczegółowych wzorów, takich jak zmarszczki i pory skóry. Bez nich musielibyśmy skrupulatnie narysować dane ręcznie, jeden po drugim. Alphas są niesamowite i dość wydajne do użycia w połączeniu z krzewami, ale są one zasadniczo płaskimi obrazami o czarnych wartościach i nie obsługują podcięcia i nawisów, co ogranicza, co można zrobić z nimi.

Jednak Alpha 3D przechowuje informacje o wszystkich osiach XYZ i nie ma żadnych ograniczeń wysokości pionowych. Z definicji jest 3D, ponieważ wykorzystuje VDM w swoim systemie. Wszystko, co musisz się martwić, jest gęstość wielokątna, aby umożliwić właściwą projekcję siatki przemieszczenia wektorowego na modelu.

Utwórz szczegółowe kształty 3D z łatwością

Spójrzmy na przykład tworzenia niektórych szczegółowych 3d art. : Wyobraź sobie, że chcę modelować niektóre skale smoka, ale nie chcę używać 2D alfa, ponieważ w ten sposób musiałbym wrócić i wyrzeźbić je bardziej za dodatkową głębokość. Wagi nie po prostu usiąść tam obok siebie, zwalczają i częściowo pokrywa się nawzajem, więc zajmuje dużo czasu, aby wyglądały realistycznemu. Jest to długi, męczący i bardzo powtarzalny proces, ale istnieje sposób na ułatwienie i szybciej w przyszłości.

Mogę stworzyć siatkę przemieszczania wektora, zapisz go jako pędzel i po prostu narysuj moją rzeźbę na model z pojedynczym skokem, tyle razy, ile pragnie moje serce. Zadanie wykonane! Wiem, że nadal muszę spędzić trochę czasu, dzięki czemu pędzle VDM, oczywiście, ale kiedy się skończy, nie będę musiał iść i utrzymać je ponownie - będą siedzieć w mojej bibliotece pędzla, czekając na następny raz potrzebuję ich.

Tutaj pokazuję, jak łatwo jest to w tych prostych krokach, dzięki czemu wirowy lukier do mojej 10-minutowej babeczki 3D.

01. Rozpocznij wirowanie

With a clay brush selected, build a little hill in the middle of the canvas

Z wybranym pędzlem glinianem zbuduj małe wzgórze w środku płótna

Aby rozpocząć, najpierw musimy uzyskać płótno, więc udaj się do Lightboxu & GT; Projekt & GT; Misc i wybierz szablon pędzla 3D. Z wybranym pędzlem gliny zbuduj trochę wzgórza na środku płótna, mniej więcej do rozmiaru wirującego. Teraz, z wybranym symetrią promieniową i poboru szczotki Dudystanda, zacznij rzeźbić rowki i szczyty kształtu wirującego.

02. Napraw zniekształconych krawędzi

Make sure to stay away from the edges of the plane

Upewnij się, że pozostanie z dala od krawędzi samolotu

Upewnij się, że pozostanie z dala od krawędzi samolotu. Jeśli przypadkowo zepsułeś krawędzie, musisz je naprawić przed zapisaniem VDM: maskować krawędzie, odwrócić maskę, przejdź do narzędzia & GT; deformacja i GT; relaks siatki samolotu lub Morph do siatki, w zależności od poziomu uszkodzeń spowodowanych płaszczyzną. Powinno to przekształcić krawędzie i dodać więcej geometrii.

03. Zaoszczędź do VDM

To save as a VDM, select a brush that can save all the information contained in your model

Aby zapisać jako VDM, wybierz pędzel, który może zapisać wszystkie informacje zawarte w modelu

Aby zaoszczędzić swoje rzeźby jako VDM, musisz wybrać pędzel, który może zapisać wszystkie informacje zawarte w modelu. Dzięki wybraniu Chisel3D otwórz paletę pędzla, wybierz Utwórz i kliknij Utwórz pędzel MultiTiTHA. To automatycznie tworzy nową szczotkę do modelu z modelu. Twoja aktualna tekstura Alpha zawiera teraz VDM rzeźby z znakiem 3D w lewym górnym rogu.

04. Zapisz pędzel

Last thing to do is create an icon for your brush and save it

Ostatnia rzecz do zrobienia jest tworzenie ikony pędzla i zapisz go

Aby teraz zaoszczędzić pędzel i utwórz go ikonę, otwórz sferę 3D i obróć ją w polimesh. Podziel go kilka razy i przeciągnij VDM. Umieść kuli, aby uchwycić ikonę, przejdź do palety pędzla, przytrzymaj klawisz Alt i kliknij Selecticon. Z wygenerowanym ikoną można wreszcie zapisać go z pędzlem i oszczędzaj jak. Zmień nazwę swojego nowego pędzla i robi się!

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 230 Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 230. lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .

Zarezerwuj teraz bilet Vertex 2018

13 marca się rozpoczyna VEREX 2018. : Jednodniowe wydarzenie w Londynie dla społeczności CG. Wyposażony w opakowany harmonogram inspirujących rozmów z najbardziej ekscytujących praktyków branży, będą również warsztaty, możliwości tworzenia sieci, zajęty expo i wiele więcej. Uzyskaj teraz bilet na Vertex 2018 .

Powiązane artykuły:

  • Za kulisami na kształt wody
  • Model obcych tworzy pirackich w Zbrush
  • Jak opanować anatomię stworzenia

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak Photoshop na iPhone (tak, to coś)

Jak Sep 11, 2025

(Kredyt obrazu: Jason Parnell-Brookes) SKOCZ DO: Photoshop Express. ..


Jak malować jak XIX-wieczny master

Jak Sep 11, 2025

XIX wiek był wspaniałym czasem na sztukę. Artyści odbyli się w wysokim szacunku, a opinia publiczna została wykształceni o..


Jak zilustrować oczy zwierzęcych

Jak Sep 11, 2025

(Kredyt obrazu: Jill Tisbury) Kiedy uczą się Jak rysować zwierzęta , Jednym trudnym aspektem do za..


Zaprojektuj wrażliwą witrynę o wymiarowaniu opartym na EM

Jak Sep 11, 2025

Prawdopodobnie słyszałeś, że należy użyć względnych jednostek do rozmiaru czcionki. Jest to dobra reguła dla dostępnego projektowania stron internetowych; Jeśli użytkownik zmienia..


Pomaluj portret jak Van Gogh

Jak Sep 11, 2025

Holenderski post-impresjonistyczny malarz Vincent Van Gogh (1853-1890) stworzył wiele autoportretów w swojej karierze - choć n..


Pan młody nieodparcie futrzanego stworzenia

Jak Sep 11, 2025

Strona 1 z 3: Strona 1 Strona 1 Strona 2..


Jak rzeźbić i stanowić głowę kreskówki w Zbrush

Jak Sep 11, 2025

Kiedy chciałem stworzyć zabawny kawałek 3d art. Z głupkowym wyrazem, widziałem koncepcję Randy'ego biskupa, ..


Boost D3.js wykresy z gradientami SVG

Jak Sep 11, 2025

Nadieh Bremer będzie Generować Londyn We wrześniu, gdzie będzie wykazać, jak wziąć..


Kategorie