Не пропустите Вершина 2018. Наше дебютное событие для сообщества CG. Упакованные с вдохновляющими переговорами из профессионалов промышленности, работающие в играх, VFX и многое другое, плюс совет карьеры, семинары, выставка и многое другое, если вы работаете - или играете - в CG, это просмотру. Забронируйте свой билет сейчас Отказ
Вектор смещения Vector (VDM) - это 3D-лепта, используемый в качестве блоков здания кисти, которые позволяют подрезать при нанесении на поверхность модели. Но что именно это значит?
Самый простой способ понять это, чтобы начать с альфа. Alpha Textures - это изображения Greyscale, которые мы часто используем для стимулирования мелких детальных узоров, таких как морщины и поры кожи. Без них нам придется кропотливо нарисовать детали вручную, один за другим. Альфа - потрясающие и довольно эффективные для использования в сочетании с кустами, но они в основном плоские изображения с черными ценностями, и они не поддерживают подрезывания и промыты, которые ограничивают то, что можно сделать с ними.
Тем не менее, Alpha 3D хранит информацию о всех осях XYZ и не имеет никаких ограничений вертикальных возвышений. По определению, это 3D, так как он использует VDM в своей системе. Все, что вам нужно беспокоиться, это плотность многоугольника, чтобы обеспечить правильную проекцию сетки Vector Sageaction на вашу модель.
Давайте посмотрим на пример создания некоторых очень подробных 3D арт Вообразите, что я хочу моделировать некоторые весы дракона, но я не хочу использовать 2D-альфа, потому что таким образом, я должен был вернуться и лепить их еще для дополнительной глубины. Весы не просто сидят там рядом, они зависают и частично покроют друг друга, поэтому требуется много времени, заставляя их выглядеть реалистично. Это длинный, утомленный и очень повторяющийся процесс, но есть способ сделать это проще и быстрее в будущем.
Я могу создать векторовную смещение сетки, сохранить его как кисть и просто нарисуйте мою лепить на модель с одним ударом, столько раз, когда мои сердца желают. Работа выполнена! Я знаю, что мне все еще нужно провести некоторое время, делая эти щетки VDM, конечно, но как только они сделают, мне не придется идти и создавать их снова - они будут сидеть в моей библиотеке кисти, ожидая в следующий раз нужно их.
Здесь я продемонстрирую, насколько это легко на этих простых шагах, создавая вихревую глазурь для моего 10-минутного 3D кекса.
Чтобы начать, мы сначала должны получить холст, поэтому отправляйтесь на Lightbox & GT; Проект и GT; Разное и выберите кисти 3D шаблон. С выбранной глиной выбранной, постройте маленький холм в середине холста, более или менее до размера вихревого. Сейчас, с радиальной симметрией и выделенной дамстандарной кистью, начните лечить канавки и пики вихревой формы.
Обязательно держитесь подальше от краев самолета. Если вы случайно испортили края, вы должны их исправить, прежде чем сохранить VDM: маскируйте края, инвертурируйте маску, перейдите к инструменту и GT; деформация и GT; расслабиться плоскость сетки или морф к сетке, в зависимости от уровня повреждения, причиненного вашей плоскости. Это должно изменить края и добавить больше геометрии.
Чтобы сохранить свой Sculpt в качестве VDM, вам нужно выбрать кисть, которая может сохранить всю информацию, содержащуюся в вашей модели. С выбранным Chisel3D откройте палитру кисти, выберите «Создать» и нажмите «Создать MultialPha». Это автоматически создает новую чисел кисть из вашей модели. Ваша текущая альфа-текстура теперь содержит VDM Sculpt с 3D-маркой в верхнем левом углу.
Чтобы теперь сохранить кисть и создать икону для него, откройте 3D-сферу и поверните его в полимеш. Разделите его несколько раз и перетащите свой VDM. Установите сферу, чтобы захватить значок, перейдите в палитру кисти, удерживайте клавишу ALT и нажмите Sepirlicon. С генерируемым значком вы можете наконец сохранить его с помощью Щетки и GT; Сохранить как. Переименуйте свою новую кисть, и это сделано!
Эта статья была первоначально опубликована в вопросе 230 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить проблему 230. или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
13 марта мы запускаем Вершина 2018. : однодневное мероприятие в Лондоне для сообщества CG. По имеющимся заметным графиком вдохновляющих переговоров от самых захватывающих практикующих отрасли, также будут семинары, возможности сети, занятые выставки и многое другое. Получить свой билет в вершину 2018 сейчас Отказ
Статьи по Теме:
Видеть двойной? Это изображение было перевернуто и смешано с оригиналом ..
(Кредит на изображение: adam dewhirst) Shapr3d - отличный инструмент для KitB..
[Image: Albert Valls Punsich] Если вы хотите остаться на вершине своей игры в ..
Современные сайты часто объединяют весь свой JavaScript в одном, большой ..
Несколько лет назад художественный директор Lucid Games попросил меня помо..
Преобразования в день в ночное время были вокруг, пока Photoshop имел корре..
Я собираюсь поделиться самым быстрым Техника покраски Я испол..
Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Va..