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벡터 변위 메쉬 (VDM)는 모델의 표면을 그리면 밑단 빌딩 블록으로 사용되는 브러시 빌딩 블록으로 사용되는 3D 조각입니다. 그러나 정확히 무엇을 의미합니까?
그것을 이해하는 가장 간단한 방법은 알파로 시작하는 것입니다. 알파 텍스처는 우리가 자주 주름과 피부 모공과 같은 미세한 상세한 패턴을 조각하기 위해 종종 사용하는 GreyScale 이미지입니다. 그들없이 우리는 세부 사항을 하나의 세부 사항을 고심하게해야합니다. 알파는 덤불과 함께 사용하는 것이 멋지고 효율적이지만 기본적으로 검은 값으로 평평한 이미지이며 언더컷과 오버행을 지원하지 않으므로 무엇이 수행 할 수 있는지를 제한합니다.
그러나 Alpha 3D는 모든 XYZ 축의 정보를 저장하고 수직 고도 제한이 없습니다. 정의에 따라 시스템에서 VDM을 사용하는 3D는 3D입니다. 걱정할 필요가있는 것은 다각형 밀도가 당신의 모델에 벡터 변위 메쉬의 적절한 투영을 가능하게하는 것입니다.
매우 상세한 것을 만들기위한 예를 살펴 봅시다. 3D 아트 : 나는 드래곤의 비늘을 모델링하고 싶지만 2D 알파를 사용하고 싶지 않으므로 나는 이렇게되기를 원하지 않기 때문에 여분의 깊이를 위해 더 많이 조각해야합니다. 저울은뿐만 아니라 나란히 앉아 있지 않습니다. 그들은 오버행과 부분적으로 서로를 덮으므로 현실감을 보이게 만드는 많은 시간이 걸립니다. 그것은 길고 지쳐졌고 매우 반복적 인 과정이지만 미래에 더 쉽고 빠르게 만들 수있는 방법이 있습니다.
나는 벡터 변위 메쉬를 만들고 브러시로 저장하고 단일 뇌졸중으로 모델에 내 조각을 그립니다. 직업이 끝났어! 나는 아직도 그 vdm 브러시를 만드는 데 시간을 소비해야한다는 것을 알고 있지만, 일단 그들이 끝나면 다시 갈 필요가 없을 것입니다 - 그들은 다음 번에 그들을 기다리고, 내 브러시 라이브러리에 앉아있을 것입니다. 그것들이 필요하다.
여기에서는이 간단한 단계에 얼마나 쉬운 지 보여 주므로 10 분의 3D 컵케익으로 소용돌이 치는 소용돌이 모양의 설탕을 입을 것입니다.
시작하려면 먼저 캔버스를 가져와야하므로 Lightbox & GT로 향합니다. 프로젝트 & gt; 기타 및 브러시 3D 템플릿을 선택하십시오. 클레이 브러시가 선택된 캔버스의 중간에 작은 언덕을 짓고 소용돌이의 크기에 더 많거나 적습니다. 이제 방사형 대칭 및 댐 스탠드 브러시가 선택된 경우 소용돌이 모양의 홈과 봉우리를 조각하십시오.
비행기의 가장자리에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 실수로 가장자리를 실수로 엉망으로하는 경우 VDM을 저장하기 전에 수정해야합니다. 가장자리를 마스크, 이동 마스크, 도구 & gt; 변형 & gt; 비행기에 의한 피해 수준에 따라 비행기 그리드 또는 모프를 그리드로 편안하게합니다. 이것은 가장자리를 재구성하고 더 많은 지오메트리를 추가해야합니다.
조각기를 VDM으로 저장하려면 모델에 포함 된 모든 정보를 저장할 수있는 브러시를 선택해야합니다. Chisel3D를 선택한 상태에서 브러시 팔레트를 열고 만들기를 선택하고 Create Multialpha Brush를 클릭하십시오. 이것은 자동으로 모델에서 새로운 치즐 브러시를 만듭니다. 현재 알파 텍스처는 이제 왼쪽 상단 구석에 3D 표시가있는 조각의 VDM을 포함합니다.
이제 브러시를 저장하고 아이콘을 만들려면 3D 영역을 열고 폴리시로 전환하십시오. 그것을 몇 번 나누고 VDM을 드래그하십시오. 영역을 캡처 할 아이콘을 캡처하고 브러시 팔레트로 이동하여 Alt 키를 누른 상태에서 선택을 클릭하십시오. 생성 된 아이콘을 사용하면 마침내 브러시 & GT로 저장할 수 있습니다. 다른 이름으로 저장하십시오. 새로운 브러시의 이름을 바꾸고 완료됩니다!
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