Älä unohda Vertex 2018 , Debyyttitapahtuma CG-yhteisölle. Pakattu inspiroivia keskusteluja teollisuuden ammattilaisilta työskentelee peleissä, VFX ja enemmän, sekä uran neuvoja, työpajoja, expo ja enemmän, jos työskentelet - tai pelaa - CG, se on hylättävä. Varaa lippu nyt .
Vectorin siirtymäverkko (VDM) on 3D-veistosta, jota käytetään harjarakennuslohkoina, mikä mahdollistaa alittavuuden, kun piirrät mallin pinnalle. Mutta mitä se tarkoittaa?
Yksinkertaisin tapa ymmärtää, että se alkaa Alphasta. Alpha-tekstuurit ovat harmaita kuvia, joita käytämme usein hienoja yksityiskohtaisia kuvioita, kuten ryppyjä ja ihon huokosia. Ilman heitä meidän pitäisi kiinnittää huolellisesti yksityiskohdat käsin, yksi kerrallaan. Alphat ovat mahtavia ja varsin tehokkaita käytettäväksi yhdessä pensaiden kanssa, mutta ne ovat pohjimmiltaan tasaiset kuvat, joilla on mustat arvot, ja ne eivät tue alipäitä ja ulokeita, jotka rajoittavat sen kanssa, mitä heidän kanssaan voidaan tehdä.
Alpha 3D tallentaa kuitenkin kaikkien XYZ-akseleiden tiedot ja niillä ei ole vertikaalisia korkeusrajoituksia. Määritelmän mukaan se on 3D, koska se käyttää VDM: tä järjestelmässä. Sinun tarvitsee vain huolehtia monikulmiotiheys, joka mahdollistaa vektorin siirtymäverkon oikean projektion malliin.
Katsotaanpa esimerkkiä luomasta erittäin yksityiskohtaisia 3D-taide : Kuvittele, että haluan mallintaa joitakin Dragon-vaa'at, mutta en halua käyttää 2D-alfaa, koska tällä tavalla minun pitäisi mennä takaisin ja veistää heidät lisää ylimääräistä syvyyttä. Vaakat eivät vain istu alas vierekkäin, he ylittävät ja osittain peittävät toisiaan, joten se vie paljon aikaa tehdä heistä realistisena. Se on pitkä, väsyttävä ja erittäin toistuva prosessi, mutta tulevaisuudessa on helpompaa ja nopeampaa.
Voin luoda vektorin syrjäytysverkon, tallentaa sen harjaksi ja yksinkertaisesti vetää minun veulptin malliin, jossa on yksi aivohalvaus, niin monta kertaa kuin sydämeni haluaa. Työ tehty! Tiedän, että minun on vielä käytettävä aikaa tehdä nämä VDM-harjat tietenkin, mutta kun he ovat tehneet, minun ei tarvitse mennä ja luoda niitä uudelleen - he istuvat harjakirjastossani odottamassa seuraavan kerran tarvitsevat niitä.
Täällä osoitan, kuinka helppoa on näissä yksinkertaisissa vaiheissa, mikä tekee pyörimisruutuun 10 minuutin 3D cupcake.
Aloita, meidän on ensin saatava kangas, joten pää Lightbox & GT; Project & GT; Misc ja valitse harja 3D-malli. Kun saviharjalla valittu, rakenna pieni kukkula keskelle kankaalle, enemmän tai vähemmän pyörre. Nyt, kun valittu säteittäinen symmetria on valittuna, aloita pyörivän muodon urat ja piikkien veistokset.
Varmista, että pysyt poissa tason reunoista. Jos vahingossa sekoitat reunat, sinun on korjattava ne ennen kuin tallennat VDM: Maski reunat, käännä naamio, siirry työkalu & gt; Rentoudu lentokoneverkkoon tai Morphiin verkkoon riippuen koneesi aiheuttaneesta vahingosta. Tämän pitäisi muokata reunat ja lisää geometriaa.
Voit tallentaa veisteesi VDM: ksi, sinun on valittava harja, joka voi tallentaa kaikki malliin sisältyvät tiedot. Kun Chisel3D on valittu, avaa harjapaletti, valitse Luo ja napsauta Luo multialpha-harjaa. Tämä luo automaattisesti uuden CHISEL-harjan mallilta. Nykyinen Alfa-tekstuuri sisältää nyt VDM: n veistoksesta 3D-merkin vasemmassa yläkulmassa.
Jotta nyt tallennetaan harja ja luo kuvake, avaa 3D-pallo ja käännä se polymeeksi. Jaa se muutaman kerran ja vedä VDM: n. Aseta pallo kaappaamaan kuvakkeen, siirry harjapalettiin pitämällä ALT-näppäintä alhaalla ja napsauttamalla Selecticon. Kun kuvaketta luodaan, voit lopulta tallentaa sen harjalla & gt; tallentaa nimellä. Nimeä uusi harja ja se on tehty!
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin liikkeeseen 230 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 230 tai Tilaa 3D-maailma täällä .
13. maaliskuuta käynnistämme Vertex 2018 : Yhden päivän tapahtuma Lontoossa CG-yhteisöön. Myös teollisuuden jännittävimmistä harjoittajien innostavien keskustelujen jampakattu aikataulu, siellä on myös työpajat, verkostoitumismahdollisuudet, kiireinen expo ja paljon muuta. Hanki lippu Vertex 2018 nyt .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Cinema 4D Tutorials: Pikayhteydet Kynsien perusasiat Mennä kauemmas Nämä elokuvateatterien 4D-opetusohjelmat a..
Tämä opetusohjelma näyttää, miten luoda sarjakuva. Vaikka käytämme Clip Studio Paint Tässä on runsaasti n..
(Kuva luotto: Paul Kwon) Luominen Merkkisuunnittelut Living on unelma, varsinkin kun työskentelet leg..
Parallax vieritys ei ole enää taattu huomiongberi, jota se oli aiemmin ollut, mutta on olemassa muita tapoja käyttää parallax-tekni..
(Kuva luotto: Robert Pizzo) Superystävällinen johtaja Dan Mall Jakamaan Pro Vinkkiensa siitä, mit..
Meillä kaikilla on suuri muistoja, jotka on otettu valokuvina ja on hienoa pystyä muistamaan. Mutta mitä jos voisit mennä ask..
Aika oli web-sivulla tausta oli pieni laatta kuva - ja usein hirveä, hyökkäsi jokaisen kävijän silmämunat. Tänään tausta..
Kun päätin olla osa-aikainen freelance-kuvittaja ja karikaturisti muutaman vuoden takaa, minulla oli runsaasti maalausohjelmia...