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ベクトル変位メッシュ(VDM)は、モデルの表面上に描画するときにアンダーカットを可能にするブラシビルディングブロックとして使用されている3Dスカルプトです。しかし、正確にはどういう意味ですか?
それを理解する最も簡単な方法はアルファで始めることです。アルファテクスチャは、しわや肌の毛穴のような細かい詳細なパターンを彫刻するためにしばしば使用するグリーススケール画像です。彼らなしでは、私たちは手での詳細を骨の骨の骨を描く必要があります。 Alphasは茂みと組み合わせて使用するのが非常に効率的で、黒い値を持つ基本的に平らな画像であり、アンダーカットやオーバーハングをサポートしていません。
ただし、Alpha 3DはすべてのXYZ軸の情報を格納し、垂直方向の制限はありません。定義により、システムでVDMを使用するため3Dです。あなたが心配する必要があるのは、モデル上にベクトル変位メッシュを適切に投影できるようにするためのポリゴン密度です。
いくつかの非常に詳細なものを作成する例を見てみましょう 3Dアート :私がいくつかのドラゴンスケールをモデル化したいと思いますが、私は2Dアルファを使いたくないです。このように私は戻って彫刻しなければならないでしょう。スケールはちょうどそこに座って座っているだけでなく、彼らは張り出して部分的に覆い隠すので、それは彼らが現実的に見えるようにするのに大いに時間がかかります。それは長くて疲れそして非常に繰り返しのプロセスですが、将来的にそれをより簡単かつ迅速にする方法があります。
私はベクトル変位メッシュを作成し、それをブラシとして保存することができ、そして私の心のほとんどの回数の数回のストロークを持つモデルに私の彫刻を描くことができます。仕事が終わった!もちろん、それらのVDMブラシを作る時間を過ごす必要があることを知っていますが、彼らが行われたら、私は再びそれらを作成して作成する必要はありません - 彼らは私のブラシライブラリに座って、次回私のブラシライブラリに座っています。それらが必要です。
ここでは、私はこれらの簡単なステップにどれほど簡単で、私の10分の3Dカップケーキのために渦巻き頼りにします。
始めるために、最初にキャンバスを手に入れる必要があるので、ライトボックス&gtに向かいます。 Project>その他、ブラシ3Dテンプレートを選択します。粘土ブラシを選んだ場合は、キャンバスの真ん中に小さな丘を造り、渦巻きの大きさに多かれ少なかれます。現在、ラジアル対称性とDamStandardブラシが選択された状態で、溝と旋回形状のピークを彫刻し始めます。
飛行機の端から離れていることを確認してください。誤ってエッジを台無しにすると、VDMを保存する前にそれらを修正する必要があります。これはエッジを再構築し、より多くのジオメトリを追加する必要があります。
SculptをVDMとして保存するには、モデルに含まれているすべての情報を保存できるブラシを選択する必要があります。 Chisel3Dを選択し、ブラシパレットを開き、[作成してMultialphaブラシの作成]をクリックします。これにより、モデルから新しいチゼルブラシが自動的に作成されます。現在のAlpha Textureには、左上隅に3Dマークが付いているSculptのVDMが含まれています。
これでブラシを保存してアイコンを作成するには、3D球を開き、それをPolymeshにします。数回分けてVDMをドラッグします。球にアイコンをキャプチャするには、ブラシパレットに移動し、Altキーを押しながらSelectIconをクリックします。アイコンが生成された状態で、ついにブラシ&GTで保存することができます。名前を付けてください。あなたの真新しいブラシの名前を変更して行われます!
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