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Le maillage de déplacement de vecteur (VDM) est une sculpture 3D, utilisée comme blocs de construction de broussailles, qui permet une sous-coupe lors du dessin sur la surface d'un modèle. Mais qu'est-ce que ça veut dire exactement?
Le moyen le plus simple de comprendre c'est de commencer par Alphas. Les textures alpha sont des images de Greyscale que nous utilisons souvent pour sculpter des motifs précis et détaillés tels que les rides et les pores de la peau. Sans eux, nous devrions dessiner minutieusement les détails à la main, un par un. Les alphas sont géniaux et assez efficaces à utiliser en combinaison avec des arbustes, mais elles sont essentiellement des images plates avec des valeurs noires et ne prennent pas de supports de sous-coupures et de surplombs, ce qui limite ce qui peut être fait avec eux.
Cependant, Alpha 3D stocke les informations de tous les axes XYZ et n'a pas de restrictions d'élévation verticales. Par définition, il est 3D car il utilise VDM dans son système. Tout ce que vous avez à vous soucier de vous inquiéter est la densité de polygone pour permettre une projection appropriée du maillage de déplacement de vecteur sur votre modèle.
Regardons un exemple de création de certains très détaillés Art 3D : Imaginez que je veux modéliser des échelles de dragon, mais je ne veux pas utiliser un alpha 2D parce que je devrais y retourner et les sculpter plus pour une profondeur supplémentaire. Les balances ne sont pas simplement assis là-bas côte à côte, ils se sont surplombés et se couvrent partiellement les uns des autres, il faut donc beaucoup de temps les rendre réalistes. C'est un processus long, fatigant et très répétitif, mais il existe un moyen de faciliter la tâche et plus rapidement à l'avenir.
Je peux créer un maillage de déplacement de vecteur, le sauver comme une brosse et dessinez simplement ma sculpture sur un modèle avec un seul coup, autant de fois que mon cœur le désire. Travail terminé! Je sais que je dois toujours passer du temps à faire de ces brosses VDM, bien sûr, mais une fois que c'était terminé, je n'aurai pas à aller les créer de nouveau - ils seront assis dans ma bibliothèque de brosse, attendant la prochaine fois que je besoin d'eux.
Ici, je démontrerai à quel point il est facile dans ces étapes simples, faisant un glaçage à tourbillon pour mon cupcake 3D de 10 minutes.
Pour commencer, nous avons d'abord besoin d'obtenir une toile, alors dirigez-vous vers la Vightbox & GT; Projet & GT; Divers et Sélectionnez le modèle 3D de la brosse. Avec une brosse en argile sélectionnée, construisez une petite colline au milieu de la toile, plus ou moins à la taille du tourbillon. Maintenant, avec la symétrie radiale sur et la brosse datchneard sélectionnée, commencez à sculpter les rainures et les pics de la forme de la tourbillon.
Assurez-vous de rester à l'écart des bords de l'avion. Si vous dégagez accidentellement les bords, vous devez les réparer avant d'enregistrer le VDM: masque les bords, inverser le masque, aller à l'outil et gt; déformation et gt; relaxez la grille de l'avion ou la morphèque à la grille, en fonction du niveau de dommage causé à votre plan. Cela devrait remodeler les bords et ajouter plus de géométrie.
Pour économiser votre sculpture en tant que VDM, vous devez sélectionner une brosse pouvant enregistrer toutes les informations contenues dans votre modèle. Avec Chisel3D sélectionné, ouvrez la palette de brosse, sélectionnez Créer et cliquez sur Créer une brosse multialpha. Cela crée automatiquement une nouvelle brosse de ciseau hors de votre modèle. Votre texture alpha actuelle contient désormais un VDM de la sculpture avec une marque 3D dans le coin supérieur gauche.
Afin de gagner maintenant la brosse et de créer une icône pour cela, ouvrez une sphère 3D et transformez-la à un polymesh. Divisez-le quelques fois et faites glisser votre VDM. Positionnez la sphère pour capturer l'icône, allez dans la palette de brosse, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur Selecticon. Avec l'icône générée, vous pouvez enfin le sauvegarder avec brosse et gt; sauver comme. Renommez votre nouveau brosse et c'est fait!
Cet article a été publié à l'origine dans le numéro 230 de Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de la CG. Acheter Numéro 230 ou Abonnez-vous au monde 3D ici .
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