Um fluxo de trabalho mais eficiente é o benefício óbvio de melhorar sua técnica de escultura de velocidade, mas essa não é a única vantagem; Também pode aumentar sua criatividade, ajudando você a produzir um trabalho ainda mais interessante e vibrante.
Claro, a chave para aperfeiçoar sua técnica é geralmente prática; Por exemplo, se você quiser esculpir a anatomia de forma rápida e confiante, a melhor maneira de conseguir isso é fazer muitos exercícios de esboço para ajudá-lo a dominar a anatomia humana e animal.
Você também pode aprender com artistas especialistas, como O moinho nova york O supervisor de modelagem, Adam Dewhirst para realmente ajudá-lo com o seu fluxo de trabalho.
Em seu workshop de estreia em Vértice O nosso evento para reunir a comunidade do CG, Adam explica como criar um digiduficiente em menos de 24 horas, usando uma série de técnicas de fotogrametria e malha para o equipamento humano personalizado do moinho. Seu workshop é de 13 de março no Olympia London, então não perca.
Enquanto isso, você pode aprender cerca de 6 principais dicas para impulsionar sua velocidade agora! Artista 3D Liudmila KirdiaShkina. revelou alguns de seus truques para ativar sua velocidade de modelagem, então confira abaixo!
Faz sentido criar atalhos de teclado não apenas para as ferramentas mais utilizadas, mas para essas ações como alteração de modos de exibição / sombreamento, alternando entre diferentes métodos de seleção e abrindo vários editores. Você pode modificar hotkeys padrão e atribuir combinações que são mais convenientes para você.
Embora demore apenas alguns segundos para abrir um menu e encontrar o comando que você precisa, essas micro pausas distraem sua atenção do próprio processo de modelagem. Para modelagem rápida, você precisa se manter focado o tempo todo.
Vários scripts e plugins não apenas expandem o intervalo de suas opções e ferramentas de modelagem, eles economizam muito tempo também.
Para facilitar os scripts personalizados de acesso podem ser colocados em uma prateleira, bar ou menu suspenso, dependendo do programa. Você pode ir além e atribuir atalhos de teclado aos scripts que você costuma usar.
Também vale a pena instalar alguns plugins para integração suave entre seu software de modelagem, texturização e renderização.
Esses plugins fornecerão opções avançadas de exportação / importação, preservará mais dados sobre seu modelo ou cena e permitir que o salto direto entre aplicativos diferentes.
É vantajoso ter uma ideia clara do seu modelo futuro antes de começar a fazê-lo.
Coletar referências relevantes e de boa qualidade pode ser um desafio por conta própria. Eu prefiro ir ao Pinterest Ao procurar por inspiração e idéias interessantes, e eu sempre encontro imagens e links para algo muito adequado, mas inesperado.
É melhor prestar atenção às fotos da vida real, em vez de imagens feitas por outros artistas. Instalar um visualizador de imagem de referência (como Pureref) também pode facilitar seu fluxo de trabalho, pois é ótimo em montar vários arquivos.
Comece a modelar com objetos primitivos simples. Evite saltar em detalhes demais no começo.
É melhor refinar a geometria gradualmente, mantendo todas as partes no mesmo nível de detalhes. Pense no estilo visual geral do modelo e tente mantê-lo consistente ao adicionar detalhes específicos.
Ocasionalmente, altere os modos de iluminação ou sombreamento da cena e experimentar vários materiais, pois isso pode dar-lhe uma sensação melhor para o modelo e ajuda a revelar manchas fracas ou falhas na geometria.
Os conjuntos de modelos podem ser utilizados em qualquer programa e no zbrush, é possível salvá-los como inserir pincéis de malha multi, que é super conveniente.
Vários pacotes de modelo são ótimos para fazer conceitos 3D rápidos e bloquear formas ásperas.
É também um método rápido para experimentar e adicionar detalhes interessantes para o seu esboço 3D, especialmente se você não tiver nenhum rascunho 2D e você está prestes a modelar algo em piso.
Eu acho que temavingas para criar um rápido esboço 3D no Zbrush como uma diretriz e, em seguida, exporte para outro aplicativo de modelagem 3D para a criação de topologia limpa.
Não se esqueça de algumas regras gerais, mas eficazes, especialmente se você fizer o trabalho freelance e ter vários prazos.
Para começar, Liste tudo o que precisa ser feito e definir a prioridade de seus objetivos e, em seguida, defina limites de tempo realista para cada tarefa e alocar tempo para várias pausas.
Mesmo que você esteja com falta de tempo, é necessário ocasionalmente recuar e avaliar o que você fez até agora.
Uma vez que todas as suas metas forem definidas, concentre-se totalmente em uma tarefa específica, tente evitar distrações e tenha em mente suas restrições de tempo.
Adam Dewhirst estará apresentando seu workshop em Vértice , nosso evento de estréia para a comunidade CG. Reserve o seu ingressos agora em Vertexconf.com. , onde você pode descobrir mais sobre os outros alto-falantes incríveis, oficinas, justo de recrutamento, evento de rede, expo e muito mais.
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