Efektivnějšího pracovního postupu je zřejmým přínosem zlepšení vaší rychlosti sochařské techniky, ale to není jediná výhoda; To může také zvýšit vaši kreativitu, což vám pomůže vyrábět ještě zajímavější a živější práci.
Samozřejmě, že klíčem k zdokonalení vaší techniky je obvykle praxe; Například, pokud chcete rychle a sebevědomit anatomii, nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je dělat spoustu skicování cvičení, které vám pomohou zvládnout lidskou a zvířecí anatomii.
Můžete se také učit od odborných umělců, jako je například Mlýn new york Supervizor modelování, Adam dewwirst vám pomůže s vaším pracovním postupem.
Na svém debutovém dílně na Vrchol , naší události, aby společně přinesla komunitu CG, ADAM vysvětluje, jak vytvořit digiidouble za méně než 24 hodin, s využitím řady technik z fotogrammetrie a mesh balení na zakázku na zakázku mlýna. Jeho workshop je 13. března v Londýně Olympia, takže si to nenechte ujít.
Mezitím se můžete dozvědět asi 6 nejlepších tipů, abychom tuto rychlost zvýšili! 3D umělec Liudmila KirdiaShkina. odhalil některé z jejích triků pro napájení své rychlosti modelování, takže je zkontrolujte níže!
Má smysl vytvořit klávesové zkratky nejen na nejčastěji používané nástroje, ale na takové akce jako změny režimů zobrazení / stínování, přepínání mezi různými způsoby výběru a otevírání různých editorů. Můžete upravit výchozí klávesové zkratky a přiřadit kombinace, které jsou pro vás pohodlnější.
Ačkoli to trvá jen pár sekund otevřít nabídku a najít příkaz, který potřebujete, tyto mikro pauzy odvrátí pozornost od samotného procesu modelování. Pro rychlé modelování musíte zůstat cítit po celou dobu.
Různé skripty a pluginy nejen rozšiřují rozsah vašich možností modelování a nástrojů, zachraňují také dobrý čas.
Pro snadný přístup vlastní skripty lze umístit na polici, bar nebo rozevírací nabídku v závislosti na programu. Můžete jít dále a přiřadit klávesové zkratky ke skriptům, které často používáte.
Stojí také za instalaci některých pluginů pro plynulou integraci mezi softwarem modelování, texturování a vykreslování.
Tyto pluginy vám poskytnou pokročilé možnosti exportu / importu, zachovat více dat o modelu nebo scéně a povolit přímé skákání mezi různými aplikacemi.
Je to výhodné mít jasnou představu o vašem budoucím modelu, než začnete dělat to.
Sbírání relevantních a kvalitních referencí může být výzvou samostatně. Dávám přednost tomu, abych se při hledání inspirace a zajímavých nápadů, a vždy najdu obrázky a odkazy na něco velmi vhodného, ale neočekávané.
Je lepší věnovat pozornost reálným fotografiím spíše než obrazy provedené jinými umělci. Instalace prohlížeče referenčního snímku (např. PURETEF) může také usnadnit váš pracovní postup, protože je skvělé, když se skládají mnoho souborů.
Začněte modelování s jednoduchými primitivními objekty. Vyhněte se skákání do příliš mnoha detailů na samém počátku.
Je lepší vylepšovat geometrii postupně, udržet všechny části na přibližně stejné úrovni podrobností. Přemýšlejte o celkovém vizuálním stylu modelu a pokuste se udržet konzistentní při přidávání konkrétních údajů.
Příležitostně měnit režimy osvětlení scény nebo stínování a vyzkoušet různé materiály, protože to vám může dát lepší pocit pro model a pomáhá odhalit slabé skvrny nebo nedostatky v geometrii.
Modelové sady mohou být využity v libovolném programu a v Zbrushu je možné je uložit jako vložení více mesh kartáče, což je super pohodlné.
Různé modelové balení jsou skvělé pro rychlé 3D koncepty a blokování hrubých tvarů.
Je to také rychlá metoda experimentování a přidat zajímavé detaily do vašeho 3D skica, zejména pokud nemáte žádné 2D návrhy a chystáte se něco modelovat na letu.
Zjistil jsem, že je časovat vytvořit rychlou 3D skicu v Zbrushu jako vodítko a poté jej exportujte na jinou aplikaci 3D modelování pro Clean Topology Stvoření.
Nezapomeňte na některé obecné, ale efektivní pravidla časového řízení, zejména pokud děláte práci na volné noze a máte více termínů.
Chcete-li začít, seznam všeho, co je třeba udělat, a definovat prioritu vašich cílů, pak nastavit realistické časové limity každému úkolu a přidělit čas na několik přestávek.
I když jste na krátký čas, je nutné občas krok vrátit a posoudit, co jste dosud udělali.
Jakmile jsou všechny vaše cíle nastaveny, plně se soustředit na jeden konkrétní úkol, zkuste se vyhnout rozptýlení a udržet si své časové omezení.
Adam dewhirst bude prezentovat jeho workshop na Vrchol , Naše debutová akce pro komunitu CG. Rezervovat si vstupenky Nyní At. vertexconf.com. , kde se můžete dozvědět více o dalších úžasných reproduktorech, workshopech, náboru veletrhu, síti, expo a další.
Přečtěte si více:
(Image Credit: Serif) S vektoru a rastrové nástroje kombinované, Afinitní návrhář je cenově do..
Atypique-studio: obsahuje textury z poliigon.com - textury nemusí být redistribuovány Když jsem začal pracovat n..
Oči jsou nejdůležitějším prvkem jakéhokoliv úspěšného portrétu, ale mnoho lidí bojuje o jejich správně nakreslit. ..
Tam je tolik, že lze dosáhnout nativně v prohlížeči pomocí CSS3 nebo webových animací API v JavaScriptu. Jednoduché ani..
V tomto tutoriálu se budu sdílet techniky a metody, které používám k vytvoření modelů s pevným povrchem 3ds max..
Koncept pro tento projekt, houbový goblin, pochází z výkresu mým přítelem Adrian Smith. Pracuji na tom, že tento koncept ..
Můžete snadno dostat ohromeni poprvé, co pracujete s kožešinou v každém 3D umění software. V tomto tutori..
Provádění realistického virtuálního oblečení je jedním z nejnáročnějších úkolů od inovací animace CG. Oblečení..