Een efficiëntere workflow is het voor de hand liggende voordeel van het verbeteren van de beeldhouwstechniek van uw snelheid, maar dat is niet het enige voordeel; Het kan ook uw creativiteit verhogen, u helpen om nog interessanter en levendig werk te produceren.
Natuurlijk is de sleutel tot het perfectioneren van uw techniek meestal oefenen; Als u bijvoorbeeld snel en zelfverzekerd anatomie wilt maken, is de beste manier om dit te bereiken, veel schetsende oefeningen om u te helpen menselijke en dierlijke anatomie te beheersen.
Je kunt ook leren van deskundige artiesten, zoals The Mill New York 'S Modellering Supervisor, Adam Dewhirst om je echt te helpen met je workflow.
Op zijn debuutworkshop bij Vertex , ons evenement om de CG-gemeenschap samen te brengen, verklaart Adam hoe een diguifje in minder dan een 24 uur te creëren, met behulp van een reeks technieken van fotogrammetrie en mesh wikkelen naar de aangepaste menselijke herberg van de molen. Zijn workshop is op 13 maart in Olympia London, dus mis het niet.
In de tussentijd kunt u meer dan 6 toptips leren om nu uw snelheid te verhogen! 3D-kunstenaar Liudmila KirdiaShkina Heeft een aantal van haar trucjes geopenbaard om haar modelleringsnelheid aan te pakken, dus bekijk ze hieronder!
Het is logisch om sneltoetsen te maken, niet alleen naar de meest gebruikte gereedschappen, maar aan dergelijke acties als het veranderen van display / schaduwmodi, schakelen tussen verschillende selectiemethoden en openen van verschillende editors. U kunt standaardknickeys wijzigen en combinaties toewijzen die handiger voor u zijn.
Hoewel het slechts een paar seconden duurt om een menu te openen en de opdracht te vinden die je nodig hebt, leiden deze micro-pauzes je aandacht af van het modelleringsproces zelf. Voor snelle modellering moet je de hele tijd gefocust blijven.
Verschillende scripts en plug-ins breiden niet alleen het bereik van uw modelleeropties en gereedschappen uit, ze besparen ook veel tijd.
Voor gemakkelijke toegang kunnen aangepaste scripts op een plank-, balk- of vervolgkeuzemenu worden geplaatst, afhankelijk van het programma. U kunt verder gaan en toetsenbordsnelkoppelingen toewijzen aan de scripts die u vaak gebruikt.
Het is ook de moeite waard om sommige plug-ins te installeren voor een soepele integratie tussen uw modellering, textuur- en renderingssoftware.
Deze plug-ins geven u geavanceerde uitvoer- / importopties, bewaren meer gegevens over uw model of scène en laten direct springen tussen verschillende toepassingen.
Het is voordelig om een duidelijk idee van je toekomstige model te hebben voordat je begint.
Het verzamelen van relevante en goede kwaliteitsreferenties kan op zichzelf een uitdaging zijn. Ik ga liever naar Pinterest bij het zoeken naar inspiratie en interessante ideeën, en ik vind altijd afbeeldingen en links naar iets dat erg geschikt is en toch onverwacht.
Het is beter om aandacht te schenken aan real-life-foto's in plaats van afbeeldingen gedaan door andere kunstenaars. Het installeren van een referentiebeeldviewer (zoals pureref) kan ook uw workflow faciliteren, omdat het geweldig is in het samenstellen van vele bestanden.
Begin met modelleren met eenvoudige primitieve objecten. Vermijd aan het begin in te veel details.
Het is beter om de geometrie geleidelijk te verfijnen, alle onderdelen op ongeveer hetzelfde niveau van details te houden. Denk aan de algehele visuele stijl van het model en probeer het consistent te houden tijdens het toevoegen van bepaalde details.
Verander af en toe de scèneverlichting of schaduwmodi en probeer verschillende materialen, omdat dit u een beter gevoel kan geven voor het model en helpt bij het onthullen van zwakke plekken of gebreken in de geometrie.
Modelsets kunnen in elk programma worden gebruikt en in ZBrush is het mogelijk om ze te redden als insert multi mesh-borstels, die super handig is.
Verschillende modelpakketten zijn geweldig voor het maken van snelle 3D-concepten en blokkeren van ruwe vormen.
Het is ook een snelle methode om interessante details te experimenteren en interessante details toe te voegen aan uw 3D-schets, vooral als u geen 2D-concepten hebt en wilt u iets op de vlucht modelleren.
Ik vind het tijden om een snelle 3D-schets in Zbrush als richtlijn te creëren en vervolgens naar een andere 3D-modelleringsapplicatie te exporteren voor schone topologiecreatie.
Vergeet niet wat algemene maar effectieve regels van tijdbeheer, vooral als u freelance werk doet en meerdere deadlines hebt.
Om te beginnen, vermeldt u alles wat moet worden gedaan en de prioriteit van uw doelstellingen definieert en vervolgens realistische termijnen voor elke taak instellen en tijd voor verschillende pauzes toewijzen.
Zelfs als je kort van tijd hebt, is het nodig om af en toe terug te gaan en te beoordelen wat je tot nu toe hebt gedaan.
Zodra al uw doelen zijn ingesteld, concentreert u volledig op één bepaalde taak, probeer afleiding te voorkomen en houd rekening met uw tijdsbeperkingen.
Adam Dewhirst presenteert zijn workshop op Vertex , ons debuutevenement voor de CG-gemeenschap. Boek je kaartjes nu op vertexconf.com , waar u meer kunt vinden over de andere verbazingwekkende sprekers, workshops, rekruteringsbeurs, netwerkevenement, expo en meer.
Lees verder:
(Afbeelding Credit: Getty Images) Welkom bij onze gids voor het strekken van een canvas en opgezet voor olieverf. Doo..
We hebben de afgelopen jaren veel nieuwe API's toegevoegd aan het web dat de algemene inhoud van het web echt heeft ingeschakeld om dezelfde soort functionaliteit te hebben, omdat veel apps a..
In deze tutorial van de figuur zullen we ons concentreren op de torso en borsten, met name op hoe de borsten veranderen als gevol..
SPRING NAAR: De kleurvervangingstool Het opdracht Kleurbereik ..
Als een kunstwerker bij Wieden + Kennedy Londen, ik Ontwerp voor afdrukken regelmatig. Er zijn bepa..
CSS Custom Eigenschappen, algemeen bekend als CSS-variabelen, worden nu ondersteund door alle grote moderne browsers. Dit beteken..
Deze tutorial bestrijkt het proces van het bouwen van een actief - in dit geval A ruimteschipontwerp - met een eer..
Houdini is een krachtig beest, met tools voor het bouwen van VFX die wordt gebruikt in veel Hollywood-films. Maar de initiële leercurve is steil, dus we hebben deze lijst met tutorials gecom..