Một quy trình công việc hiệu quả hơn là lợi ích rõ ràng của việc cải thiện kỹ thuật điêu khắc tốc độ của bạn, nhưng đó không phải là lợi thế duy nhất; Nó cũng có thể tăng cường sự sáng tạo của bạn, giúp bạn sản xuất công việc thú vị và sôi động hơn nữa.
Tất nhiên, chìa khóa để hoàn thiện kỹ thuật của bạn thường là thực hành; Ví dụ: nếu bạn muốn điêu khắc giải phẫu một cách nhanh chóng và tự tin, cách tốt nhất để đạt được điều này là thực hiện nhiều bài tập phác thảo để giúp bạn làm chủ giải phẫu con người và động vật.
Bạn cũng có thể học hỏi từ các nghệ sĩ chuyên gia, chẳng hạn như Nhà máy new york Giám sát mô hình của người mẫu, Adam DeWhirst thực sự giúp bạn với quy trình làm việc của bạn.
Tại hội thảo đầu tay của mình tại Đỉnh. , sự kiện của chúng tôi để đưa cộng đồng CG cùng nhau, Adam giải thích cách tạo ra một Digidouble trong vòng chưa đầy 24 giờ, sử dụng một loạt các kỹ thuật từ Photogrampetry và Lưới gói đến giàn khoan tùy chỉnh của nhà máy. Hội thảo của ông là vào ngày 13 tháng 3 tại Olympia London, vì vậy đừng bỏ lỡ nó.
Trong khi đó, bạn có thể tìm hiểu khoảng 6 mẹo hàng đầu để tăng tốc độ của bạn ngay bây giờ! Nghệ sĩ 3D. Liudmila Kirdiashkina. đã tiết lộ một số thủ thuật của mình để tăng sức mạnh cho tốc độ mô hình của mình, vì vậy hãy kiểm tra chúng bên dưới!
Nó có ý nghĩa để tạo các phím tắt không chỉ với các công cụ được sử dụng thường xuyên nhất mà còn các hành động như thay đổi chế độ hiển thị / tạo bóng, chuyển đổi giữa các phương thức lựa chọn khác nhau và mở các trình chỉnh sửa khác nhau. Bạn có thể sửa đổi các phím nóng mặc định và gán kết hợp thuận tiện hơn cho bạn.
Mặc dù chỉ mất vài giây để mở menu và tìm lệnh bạn cần, những điểm dừng vi mô này đánh lạc hướng sự chú ý của bạn khỏi chính quá trình mô hình hóa. Đối với mô hình nhanh chóng, bạn phải tập trung mọi lúc.
Các tập lệnh và plugin khác nhau không chỉ mở rộng phạm vi của các tùy chọn và công cụ mô hình hóa của bạn, chúng cũng tiết kiệm được một thời gian tốt.
Để dễ dàng truy cập các tập lệnh tùy chỉnh có thể được đặt trên menu, thanh hoặc thả xuống, tùy thuộc vào chương trình. Bạn có thể đi xa hơn và gán các phím tắt cho các tập lệnh bạn thường sử dụng.
Nó cũng đáng để cài đặt một số plugin để tích hợp trơn tru giữa phần mềm mô hình hóa, kết cấu và kết xuất của bạn.
Các plugin này sẽ cung cấp cho bạn các tùy chọn xuất / nhập nâng cao, bảo tồn nhiều dữ liệu hơn về mô hình hoặc cảnh của bạn và cho phép nhảy trực tiếp giữa các ứng dụng khác nhau.
Thật thuận lợi khi có một ý tưởng rõ ràng về mô hình tương lai của bạn trước khi bạn bắt đầu làm cho nó.
Thu thập các tài liệu tham khảo có liên quan và chất lượng tốt có thể là một thách thức về chính nó. Tôi thích đi đến Pinterest khi tìm kiếm cảm hứng và những ý tưởng thú vị, và tôi luôn tìm thấy hình ảnh và liên kết đến một cái gì đó rất phù hợp nhưng bất ngờ.
Thật tốt khi chú ý đến những bức ảnh thực tế hơn là hình ảnh được thực hiện bởi các nghệ sĩ khác. Cài đặt trình xem hình ảnh tham chiếu (chẳng hạn như Pureref) cũng có thể tạo điều kiện thuận lợi cho quy trình làm việc của bạn, vì nó rất tuyệt khi kết hợp nhiều tệp.
Bắt đầu mô hình với các đối tượng nguyên thủy đơn giản. Tránh nhảy vào quá nhiều chi tiết ngay từ đầu.
Tốt hơn là tinh luyện hình học dần dần, giữ tất cả các bộ phận ở cùng một mức độ chi tiết. Hãy suy nghĩ về phong cách hình ảnh tổng thể của mô hình và cố gắng giữ cho nó nhất quán trong khi thêm chi tiết cụ thể.
Thỉnh thoảng thay đổi chế độ chiếu sáng hoặc tô bóng cảnh và thử các vật liệu khác nhau, vì điều này có thể mang lại cho bạn cảm giác tốt hơn cho mô hình và giúp tiết lộ các đốm hoặc lỗ hổng yếu trong hình học.
Các bộ mô hình có thể được sử dụng trong bất kỳ chương trình nào, và trong Zbrush, có thể lưu chúng dưới dạng chèn nhiều bàn chải lưới, siêu tiện lợi.
Các gói mô hình khác nhau là tuyệt vời để thực hiện các khái niệm 3D nhanh chóng và chặn các hình dạng thô.
Nó cũng là một phương thức nhanh để thử nghiệm và thêm các chi tiết thú vị vào bản phác thảo 3D của bạn, đặc biệt nếu bạn không có bất kỳ bản nháp 2D nào và bạn sắp mô hình thứ gì đó trên đường bay.
Tôi thấy nó Timingsings để tạo một bản phác thảo 3D nhanh chóng trong ZBRUSH như một hướng dẫn và sau đó xuất nó sang một ứng dụng mô hình 3D khác để tạo cấu trúc liên kết sạch.
Đừng quên một số quy tắc quản lý thời gian chung nhưng hiệu quả, đặc biệt nếu bạn làm việc tự do và có nhiều thời hạn.
Để bắt đầu, hãy liệt kê tất cả mọi thứ cần được thực hiện và xác định mức độ ưu tiên của các mục tiêu của bạn, sau đó đặt giới hạn thời gian thực tế cho từng tác vụ và phân bổ thời gian cho một số lần nghỉ.
Ngay cả khi bạn thiếu thời gian, đôi khi cần phải quay lại và đánh giá những gì bạn đã làm cho đến nay.
Khi tất cả các mục tiêu của bạn được đặt, tập trung đầy đủ vào một nhiệm vụ cụ thể, cố gắng tránh phiền nhiễu và ghi nhớ các ràng buộc thời gian của bạn.
Adam DeWhirst sẽ trình bày hội thảo của mình tại Đỉnh. , sự kiện đầu tay của chúng tôi cho cộng đồng CG. Đặt của bạn vé bây giờ tại vertexconf.com. , nơi bạn có thể tìm hiểu thêm về các loa, hội thảo, hội chợ tuyển dụng, sự kiện tuyển dụng, triển lãm mạng, triển lãm và nhiều hơn nữa.
Đọc thêm:
[số 8] Biết cách vẽ cơ bắp trong chuyển động sẽ thêm tính trôi chảy và chuyển động vào một hình �..
[số 8] Nếu bạn không có biện pháp phòng ngừa bằng mã JavaScript của mình, bạn sẽ làm cho cuộc sống d�..
[số 8] Trong ba năm qua, tôi đã sử dụng than chì như một phương tiện để minh họa, đầu tiên chỉ với ..
[số 8] Nhiều người trong chúng ta bây giờ có một số loại trợ lý giọng nói xung quanh nhà, cho dù đó l�..
[số 8] Được yêu cầu mô tả của tôi Kỹ thuật vẽ tranh là số lẻ đối với tôi, và thẳ..
[số 8] Bức tranh kỹ thuật số trong lịch sử đã bị xem xét quá nhân tạo, nhưng với phạm vi rộng lớn ..
Adobe đang khởi chạy một loạt các video hướng dẫn video mới được gọi là thực hiện ngay bây giờ, nhằm mục đích phác thảo cách tạo các dự án thi�..
[số 8] Làm quần áo ảo thực tế là một trong những nhiệm vụ đầy thách thức nhất kể từ sự đổi m..