Alur kerja yang lebih efisien adalah manfaat yang jelas untuk meningkatkan teknik pemahatan kecepatan Anda, tetapi itu bukan satu-satunya keuntungan; Ini juga dapat meningkatkan kreativitas Anda, membantu Anda menghasilkan karya yang lebih menarik dan bersemangat.
Tentu saja, kunci untuk menyempurnakan teknik Anda biasanya berlatih; Misalnya, jika Anda ingin memahat anatomi dengan cepat dan percaya diri, cara terbaik untuk mencapai ini adalah melakukan banyak latihan membuat sketsa untuk membantu Anda menguasai anatomi manusia dan hewan.
Anda juga dapat belajar dari artis ahli, seperti Gilingan new york Supervisor pemodelan, Adam Dewhirst untuk benar-benar membantu Anda dengan alur kerja Anda.
Di lokakarya debutnya di Puncak , Acara kami untuk menyatukan komunitas CG, Adam menjelaskan cara membuat digidouble dalam waktu kurang dari 24 jam, menggunakan berbagai teknik dari photogrammetry dan mesh membungkus rig manusia kustom. Lokakarya-nya berada pada 13 Maret di Olympia London, jadi jangan lewatkan.
Sementara itu, Anda dapat mempelajari sekitar 6 tips teratas untuk meningkatkan kecepatan Anda sekarang! Artis 3d. Liudmila Kirdiashkina. Telah mengungkapkan beberapa triknya untuk menyalakan kecepatan pemodelannya, jadi periksa di bawah ini!
Masuk akal untuk membuat pintasan keyboard tidak hanya untuk alat yang paling sering digunakan, tetapi untuk tindakan tersebut sebagai perubahan mode tampilan / naungan, beralih antara berbagai metode pemilihan dan membuka berbagai editor. Anda dapat memodifikasi hotkey default dan menetapkan kombinasi yang lebih nyaman bagi Anda.
Meskipun hanya membutuhkan beberapa detik untuk membuka menu dan menemukan perintah yang Anda butuhkan, jeda mikro ini mengalihkan perhatian Anda dari proses pemodelan itu sendiri. Untuk pemodelan cepat Anda harus tetap fokus sepanjang waktu.
Berbagai skrip dan plugin tidak hanya memperluas jangkauan opsi dan alat pemodelan Anda, mereka menghemat banyak waktu.
Untuk akses mudah, skrip kustom dapat ditempatkan pada menu rak, bilah atau drop-down, tergantung pada programnya. Anda dapat melangkah lebih jauh dan menetapkan pintasan keyboard ke skrip yang sering Anda gunakan.
Ini juga layak untuk menginstal beberapa plugin untuk integrasi yang lancar antara perangkat lunak pemodelan, tekstur dan rendering Anda.
Plugin ini akan memberi Anda opsi ekspor / impor canggih, melestarikan lebih banyak data tentang model atau adegan Anda dan memungkinkan lompatan langsung di antara berbagai aplikasi.
Sangat menguntungkan untuk memiliki ide yang jelas tentang model masa depan Anda sebelum Anda mulai membuatnya.
Mengumpulkan referensi yang relevan dan berkualitas baik dapat menjadi tantangan sendiri. Saya lebih suka pergi ke Pinterest saat mencari inspirasi dan ide-ide menarik, dan saya selalu menemukan gambar dan tautan ke sesuatu yang sangat cocok namun tidak terduga.
Lebih baik memperhatikan foto-foto kehidupan nyata daripada gambar yang dilakukan oleh artis lain. Menginstal penampil gambar referensi (seperti PureF) juga dapat memfasilitasi alur kerja Anda, karena hebat dalam menyusun banyak file.
Mulai pemodelan dengan objek primitif sederhana. Hindari melompat ke terlalu banyak detail di awal.
Lebih baik memurnikan geometri secara bertahap, menjaga semua bagian pada tingkat detail yang kira-kira sama. Pikirkan tentang gaya visual keseluruhan model dan cobalah untuk tetap konsisten saat menambahkan detail tertentu.
Kadang-kadang mengubah pencahayaan adegan atau mode naungan dan mencoba berbagai bahan, karena ini dapat memberi Anda perasaan yang lebih baik untuk model dan membantu mengungkapkan titik-titik atau kekurangan yang lemah dalam geometri.
Set model dapat dimanfaatkan dalam program apa pun, dan di zbrush dimungkinkan untuk menyelamatkan mereka sebagai memasukkan sikat multi mesh, yang sangat nyaman.
Berbagai paket model sangat bagus untuk membuat konsep 3D cepat dan menghalangi bentuk kasar.
Ini juga merupakan metode cepat untuk bereksperimen dan menambahkan detail menarik ke sketsa 3D Anda, terutama jika Anda tidak memiliki draft 2D dan Anda akan memodelkan sesuatu dengan cepat.
Saya merasa hemat untuk membuat sketsa 3D cepat di Zbrush sebagai pedoman dan kemudian mengekspornya ke aplikasi pemodelan 3D lainnya untuk pembuatan topologi bersih.
Jangan lupa tentang beberapa aturan umum yang efektif namun efektif, terutama jika Anda melakukan pekerjaan lepas dan memiliki beberapa tenggat waktu.
Untuk memulainya, daftarkan semua yang perlu dilakukan dan definisikan prioritas tujuan Anda, lalu tetapkan batas waktu realistis untuk setiap tugas dan mengalokasikan waktu untuk beberapa istirahat.
Bahkan jika Anda kekurangan waktu, perlu untuk melangkah mundur dan menilai apa yang telah Anda lakukan sejauh ini.
Setelah semua tujuan Anda diatur, konsentrasi sepenuhnya pada satu tugas tertentu, cobalah untuk menghindari gangguan dan perlu diingat kendala waktu Anda.
Adam Dewhirst akan menghadirkan lokakarya di Puncak , acara debut kami untuk komunitas CG. Pesan itu TIKET sekarang jam vertexcom.com , di mana Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang speaker, lokakarya, adil rekrutmen, acara jejaring, expo, dan lainnya.
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Steve Goad) Mulailah dengan artrage 01. Dapatkan diatur dalam artr..
(Kredit Gambar: Masa Depan) Dalam desain web kontemporer dan aplikasi sering ada saat-saat ketika interaksi tidak mem..
Ekosistem JavaScript telah berubah selama lebih dari satu dekade, yang berarti pengembang ujung depan harus melacak teknologi bar..
Affinity Designer adalah alat pengeditan vektor yang populer untuk Mac, Windows dan Sekarang iPad. . Aplikasi ini ..
Sketsa pose lima menit sangat menyenangkan karena menawarkan waktu yang cukup untuk menangkap rasa yang kuat dari pose, tetapi tidak cukup waktu untuk bekerja terlalu lama (atau terlalu memik..
Kelancangan adalah alat yang ampuh yang membawa banyak fitur dari bahasa pemrograman lain ke dalam CSS - seperti fung..
Dalam tutorial ini, kami sedang melihat bagaimana Anda dapat mengambil logo berbasis vektor Anda dari Illustrator dan Photoshop k..
Barat adalah sesuatu yang selalu saya cintai. Dalam tutorial ini saya akan membuat gambar dalam gaya manga khas tetapi diatur di ..