Daha verimli bir iş akışı, hız heykel tekniğinizi geliştirmenin bariz faydasıdır, ancak tek avantaj bu değil; Ayrıca yaratıcılığınızı da artırabilir, daha da ilginç ve canlı işler üretmenize yardımcı olabilir.
Tabii ki, tekniğinizi mükemmelleştirmenin anahtarı genellikle pratiktir; Örneğin, anatomiyi hızlı ve güvenle eleştirmek istiyorsanız, bunu başarmanın en iyi yolu, insan ve hayvan anatomisine ustalaşmanıza yardımcı olacak bir sürü eskiz egzersizi yapmaktır.
Ayrıca uzman sanatçılardan da öğrenebilirsiniz. Mill New York Modelleme Danışmanı, Adam Dewhirst gerçekten iş akışında size yardımcı olmak için.
İlk atölyesinde Tepe noktası , CG topluluğunu bir araya getirme etkinliğimiz, Adam, 24 saatten kısa bir sürede, fotogrametriden ve Mill'in özel insan teçhizatına bir dizi teknik kullanarak, 24 saatten daha az bir digidouble oluşturmayı açıklar. Atölyesi 13 Mart Olimpya Londra'da, bu yüzden kaçırmayın.
Bu arada, şimdi hızınızı artırmak için 6 en iyi ipucu öğrenebilirsiniz! 3d sanatçı Liudmila Kirdiashkina Modelleme hızını güçlendirmek için bazı püf noktaları ortaya çıkardı, bu yüzden onları aşağıda kontrol edin!
Sadece en sık kullanılan aletlere değil, farklı seçim yöntemleri arasında geçiş yapmak ve çeşitli editörler arasında geçiş yapmak, sadece en sık kullanılan aletlerle değil, bu tür eylemler için bu tür işlemler oluşturmak mantıklıdır. Varsayılan kısayol tuşlarını değiştirebilir ve sizin için daha uygun kombinasyonlar atayabilirsiniz.
Bir menü açmak ve ihtiyacınız olan komutu bulmak için sadece birkaç saniye sürmesine rağmen, bu mikro duraklamaları dikkatinizi dikkatinizi modelleme işleminden uzaklaştırır. Hızlı modelleme için, her zaman odaklanmış kalmanız gerekir.
Çeşitli komut dosyaları ve eklentileri, yalnızca modelleme seçenekleri ve araçlarınızın aralığını genişletmez, aynı zamanda iyi bir zaman kazandırırlar.
Kolay erişim için, programa bağlı olarak özel komut dosyaları bir raf, çubuğa veya açılır menüye yerleştirilebilir. Daha fazla gidebilir ve genellikle kullandığınız komut dosyalarına klavye kısayolları atayabilirsiniz.
Ayrıca, modelleme, dokuma ve oluşturma yazılımı arasında pürüzsüz entegrasyon için bazı eklentiler kurmaya değer.
Bu eklentiler size gelişmiş dışa aktarma / alma seçenekleri sunar, modeliniz veya sahnenizle ilgili daha fazla veri koruyacak ve farklı uygulamalar arasında doğrudan zıplamaya izin verecektir.
Bunu yapmaya başlamadan önce gelecekteki modeliniz hakkında net bir fikre sahip olmak avantajlıdır.
İlgili ve kaliteli referansları toplamak, kendi başına bir zorluk olabilir. İlham ve ilginç fikirler ararken pinterest yapmayı tercih ederim ve her zaman görüntüleri ve bağlantılarını her zaman çok uygun bir şeyle bulurum.
Diğer sanatçılar tarafından yapılan görüntülerden ziyade gerçek hayattaki fotoğraflara dikkat etmek daha iyidir. Referans Görüntü Görüntüleyicisi (Pureref gibi) takma, çeşitli dosyaları bir araya getirmekte harika olduğu için iş akışınızı da kolaylaştırabilir.
Basit ilkel nesnelerle modellemeyi başlatın. En başında çok fazla ayrıntıya atlamaktan kaçının.
Geometriyi yavaş yavaş iyileştirmek daha iyidir, tüm parçaları yaklaşık olarak aynı detaylarda saklamak daha iyidir. Modelin genel görsel tarzını düşünün ve belirli detayları eklerken tutarlı tutmaya çalışın.
Bazen sahne aydınlatmasını veya gölgelendirme modlarını değiştirin ve çeşitli malzemeleri deneyin, çünkü bu model için daha iyi bir his verebilir ve geometride zayıf noktalar veya kusurları ortaya koymaya yardımcı olur.
Model setleri herhangi bir programda kullanılabilir ve ZBrush'ta, onları süper uygun olan çok kafes fırçaları eklemek mümkündür.
Çeşitli model paketler, hızlı 3B kavramları yapmak ve kaba şekilleri engellemek için mükemmeldir.
Aynı zamanda 3D krokunuza ilginç detaylarınızı denemek ve ilginç ayrıntıları eklemek, özellikle 2D taslakınız yoksa, sinek üzerinde bir şey modellemek üzeresiniz.
Zbrush'ta bir rehber olarak hızlı bir 3d kroki oluşturmak için zaman buluyorum ve daha sonra temiz topoloji oluşturma için başka bir 3D modelleme uygulamasına dışa aktarın.
Bazı genel henüz etkili zaman yönetimi kurallarını, özellikle serbest çalışma yaparsanız ve birden fazla son tarihe sahipseniz unutmayın.
Başlamak için, yapılması gereken her şeyi listeleyin ve hedeflerinizin önceliğini tanımlayın, ardından her görev için gerçekçi zaman sınırlarını belirleyin ve birkaç mola için zaman ayırın.
Zamanın kısılmasanız bile, zaman zaman geri adım atmak ve şimdiye kadar yaptığınız şeyi değerlendirmek gerekir.
Tüm hedefleriniz ayarlandıktan sonra, tam olarak belirli bir göreve odaklanın, dikkat dağıtıcıları önlemeye ve zaman kısıtlamalarınızı aklınızda bulundurun.
Adam Dewhirst atölyesini sunacak Tepe noktası , CG topluluğu için ilk olayımız. Kitap biletler şimdi VertexConf.com , diğer şaşırtıcı hoparlörler, atölye çalışmaları, işe alım adil, ağ etkinliği, Expo ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Daha fazla oku:
(Resim Kredisi: Andre Furtado'da Pexels) Ayrıca biri olarak hareket eden basit bir web sitesi oluşturucusu ..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Animasyonda çalışan görsel g..
Herhangi bir e-posta pazarlama kampanyası için çalışmak için, e-posta gelen kutuya ulaşmak ve diğerlerinden uzak durmalıdır. Ancak, hikaye orada bitmiyor. Abonelerinizin e-postanız..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Bu yazıda, bir okyanus sahnesin..
Gerçekçi sanal kıyafet yapmak, CG animasyonunun yeniliğinden bu yana en zorlu görevlerden biridir. Giysiler, 3B karakter gel..
Houdini, birçok Hollywood filminde kullanılan VFX oluşturma araçları olan güçlü bir canavardır. Ancak ilk öğrenme eğrisi diktir, bu yüzden bu ders listesini, Sıvı etkilerinden ..
FlexBox veya Esnek Kutu Düzeni, web tasarımcıları ve geliştiricilere, elemanları bir kapta yerleştirmek, hizalamak ve dağ..
Anatomi, büyük bir konudur ve bilimsel bilgi ve sanatsal pratiklik karışımı gerektirir. Örneğin, iskelet eklemlerinin rak..