Tehokkaampi työnkulku on ilmeinen hyöty nopeuden veistoksen tekniikan parantamisesta, mutta se ei ole ainoa etu; Se voi myös lisätä luovuuttasi, auttaa sinua tuottamaan entistä mielenkiintoisempaa ja elinvoimaa työtä.
Tietenkin avain tekniikan täydelliseksi on yleensä käytännössä; Esimerkiksi, jos haluat veistää Anatomian nopeasti ja luottavaisesti, paras tapa saavuttaa tämä on tehdä paljon luonnostoimia auttaa hallitsemaan ihmisen ja eläinten anatomian.
Voit myös oppia asiantuntija-artistista, kuten Mill New York Mallinnusohjaaja, Adam Dewhirst todella auttaa sinua työnkulussa.
Hänen debyyttityöpajassaan Vertex Tapahtumaamme tuoda CG-yhteisö yhteen, ADAM selittää, kuinka digidouble luodaan alle 24 tunnin kuluessa käyttäen erilaisia tekniikoita valokuvakehykseltä ja mesh kääreessä tehtaan mukautettuun ihmisen rig. Hänen työpajansa on 13. maaliskuuta Olympia Lontoossa, joten älä missaa sitä.
Sillä välin voit oppia noin 6 parasta vinkkejä nopeuden lisäämiseksi! 3D-taiteilija Liudmila Kirdiashkina Hän on paljastanut joitakin hänen temppujaan sen mallinnuksen nopeuden käyttöön, joten tarkista ne alla!
On järkevää luoda näppäimistön pikanäppäimet paitsi useimmin käytettyihin työkaluihin, vaan tällaisiin toimintoihin, jotka muuttuvat näyttö- / varjostustilat, vaihtamalla eri valintamenetelmien ja eri toimittajien avaamista. Voit muokata oletusnäytteitä ja määrittää yhdistelmät, jotka ovat kätevämpää.
Vaikka valikko kestää vain pari sekuntia ja löytää tarvitsemasi komento, nämä mikro taukot häiritsevät huomiota itse mallinnusprosessista. Sillä nopea mallinnus sinun täytyy pysyä keskittynyt koko ajan.
Erilaiset komentosarjat ja laajennukset eivät ainoastaan laajentaa mallinnusvaihtoehtojen ja työkalujen valikoimaa, he säästävät myös paljon aikaa.
Easy Access Custom scripts voidaan sijoittaa hyllylle, baarille tai pudotusvalikosta ohjelmasta riippuen. Voit jatkaa ja määrittää näppäimistön pikavalinnat komentosarjoihin, joita käytät usein.
Se kannattaa myös asentaa joitakin laajennuksia moitteettomaan integraation mallinnuksen, teksturoinnin ja renderointiohjelmiston välillä.
Nämä laajennukset antavat sinulle kehittyneitä vienti- / tuontivaihtoehtoja, säilyttävät enemmän tietoja mallista tai kohtauksestasi ja sallimaan suoran hyppyn eri sovellusten välillä.
On edullista saada selkeä käsitys tulevasta mallista ennen kuin aloitat sen.
Asianmukaisten ja laadukkaiden viittausten kerääminen voi olla haaste yksin. Pidän mieluummin Pinterestissä etsimässä inspiraatiota ja mielenkiintoisia ideoita, ja löydän aina kuvia ja linkkejä johonkin erittäin sopivaan vielä odottamattomaan.
On parempi kiinnittää huomiota todellisiin valokuviin eikä muiden taiteilijoiden tekemät kuvat. Vertailukuvan katseluohjelman (kuten Pureref) asentaminen voi myös helpottaa työnkulkua, koska se on hienoa laittaa lukuisia tiedostoja.
Aloita mallinnus yksinkertaisilla alkeellisilla esineillä. Vältä hyppäämistä liian monta yksityiskohtaa alussa.
On parempi tarkentaa geometria vähitellen, pitäen kaikki osat suunnilleen samalla tasolla. Ajattele mallin yleistä visuaalista tyyliä ja yritä pitää se johdonmukaisesti lisäämällä tiettyjä yksityiskohtia.
Toisinaan vaihda kohtauksen valaistus- tai varjostustilat ja kokeilla erilaisia materiaaleja, sillä tämä voi antaa sinulle paremman tunnelman mallille ja auttaa paljastamaan heikkoja pisteitä tai puutteita geometryssä.
Mallijoukkoja voidaan hyödyntää missä tahansa ohjelmassa ja Zbrushissa on mahdollista tallentaa ne lisäämällä moniverkkoharjoja, jotka ovat erittäin käteviä.
Erilaiset mallipakkaukset ovat hyviä tekemään nopeita 3D-käsitteitä ja estävät karkeita muotoja.
Se on myös nopea tapa kokeilla ja lisätä mielenkiintoisia yksityiskohtia 3D-luonnoksellesi, varsinkin jos sinulla ei ole 2D-luonnoksia ja aiot mallintaa jotain lennossa.
Minusta se aikoina luodaan Quick 3D-luonnoksen Zbrushin ohjeeksi ja viedä sen sitten toiseen 3D-mallinnussovellukseen puhtaan topologian luomiseen.
Älä unohda joitakin yleisiä vielä tehokkaita aikajohtamissääntöjä, varsinkin jos teet freelance-työtä ja niillä on useita määräaikoja.
Aluksi luetellaan kaikki, mitä on tehtävä ja määritellä tavoitteesi prioriteetti, aseta realistiset määräajat jokaiseen tehtävään ja jakaa aikaa useita taukoja.
Vaikka olet ajankohtainen, on välttämätöntä toisinaan astua takaisin ja arvioida, mitä olet tehnyt tähän mennessä.
Kun kaikki tavoitteet on asetettu, keskittyä täysin yhteen tiettyyn tehtävään, yritä välttää häiriötekijöitä ja pitää mielessä aikarajoituksiasi.
Adam Dewhirst esittelee työpajansa Vertex , Debyyttitapahtuma CG-yhteisölle. Varaa lippuja nyt Vertexconf.com , jossa voit saada lisää muista hämmästyttävistä puhujista, työpajoista, rekrytointiryhmästä, verkkotapahtumasta, Expo ja paljon muuta.
Lue lisää:
Tämä työpaja koskee muotokuvan öljymaalauksen luomista. Se on myös minun ideani sarjasta, joka käsitteli akateemisten peria..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 3D-asiantuntija Glen Southern l..
Jos olet koskaan halunnut, voit kopioida perinteisen vaikutuksen kollaasi teidän Verkkosivuston asettelu ..
Affinity Designer on vektorin muokkaustyökaluja Mac ja Windows sekä iPad . Se tarjoaa erinomaisen keskeisen maas..
Adobe teki minut luomalla kuva ilmaista monikerrosliikkeen käsite ja yläpuolella näet vastaukseni. Tässä opetusohjelmassa kävelen luovan prosessin kautta käyttämällä kaikkia työkal..
Kun ensin löydetty procreate, olin hämmästynyt ajatuksesta, että kannettava laite, joka mahdollisti maalata digitaalisesti. V..
Tässä piirustuksessa opetusohjelmassa opit Miten piirtää ja maalata zombie käyttäen Clip Studio Pain..
Kun olet keksinyt idean fantasian olento, seuraava askel on tuoda se elämään maalaamalla se uskovilla väreillä ja tekstuurei..