Un flujo de trabajo más eficiente es el beneficio obvio de mejorar su técnica de escultura de velocidad, pero esa no es la única ventaja; También puede aumentar su creatividad, lo que lo ayuda a producir un trabajo aún más interesante y vibrante.
Por supuesto, la clave para perfeccionar su técnica suele ser la práctica; Por ejemplo, si desea esculpir la anatomía de forma rápida y con confianza, la mejor manera de lograr esto es hacer muchos ejercicios de dibujo para ayudarlo a dominar la anatomía humana y animal.
También puedes aprender de artistas expertos, como El molino de Nueva York Supervisor de modelado, Adam Dewhirst para realmente ayudarlo con su flujo de trabajo.
En su taller de debut en Vértice , nuestro evento para juntar la comunidad de CG, adam explica cómo crear un digurouble en menos de una 24 horas, utilizando una gama de técnicas de fotogrametría y envoltura de malla a la plataforma humana personalizada del molino. Su taller es el 13 de marzo en Olympia Londres, así que no lo pierdas.
Mientras tanto, puedes aprender sobre 6 mejores consejos para aumentar tu velocidad ahora! Artista 3D Liudmila kirdiashkina Ha revelado algunos de sus trucos por acomodar su velocidad de modelado, ¡así que revísalos a continuación!
Tiene sentido crear atajos de teclado no solo a las herramientas más utilizadas, sino a las acciones que cambian de modo de visualización / sombreado, cambiando entre diferentes métodos de selección y abriendo varios editores. Puede modificar las teclas de acceso rápido predeterminadas y asignar combinaciones que sean más convenientes para usted.
Aunque solo toma un par de segundos para abrir un menú y encontrar el comando que necesita, estas micro pausas distraen su atención del proceso de modelado en sí. Para el modelado rápido, debe mantenerse enfocado todo el tiempo.
Varios scripts y complementos no solo amplían el rango de sus opciones de modelado y herramientas, también ahorran una buena cantidad de tiempo.
Para un fácil acceso, los scripts personalizados se pueden colocar en un menú de estante, barra o desplegable, dependiendo del programa. Puede ir más allá y asignar atajos de teclado a los scripts que usa a menudo.
También vale la pena instalar algunos complementos para una integración suave entre su software de modelado, textura y renderización.
Estos complementos le darán opciones avanzadas de exportación / importación, conservar más datos sobre su modelo o escena y permitir saltación directa entre diferentes aplicaciones.
Es ventajoso tener una idea clara de su modelo futuro antes de comenzar a hacerlo.
La recopilación de referencias relevantes y de buena calidad puede ser un desafío por su cuenta. Prefiero ir a Pinterest cuando busque inspiración y ideas interesantes, y siempre encuentro imágenes y enlaces a algo muy adecuado aún inesperado.
Es mejor prestar atención a las fotos de la vida real en lugar de las imágenes hechas por otros artistas. Instalar un visor de imágenes de referencia (como PureReF) también puede facilitar su flujo de trabajo, ya que es excelente para armar numerosos archivos.
Comience a modelar con objetos primitivos simples. Evite saltar a demasiados detalles al principio.
Es mejor refinar la geometría gradualmente, manteniendo todas las partes en el mismo nivel de detalles. Piense en el estilo visual general del modelo y trate de mantenerlo consistente al agregar detalles particulares.
Ocasionalmente, cambie la iluminación de la escena o los modos de sombreado y pruebe varios materiales, ya que esto puede darle una mejor sensación por el modelo y ayuda a revelar puntos o defectos débiles en la geometría.
Los conjuntos de modelos se pueden utilizar en cualquier programa, y en Zbrush es posible guardarlos como columpios de malla múltiple, que es super conveniente.
Varios paquetes de modelos son excelentes para hacer conceptos 3D rápidos y bloqueando formas ásperas.
También es un método rápido para experimentar y agregar detalles interesantes a su boceto 3D, especialmente si no tiene ningún borrador 2D y está a punto de modelar algo sobre la marcha.
Me parece que el ahorro de tiempo para crear un boceto 3D rápido en Zbrush como guía y luego expórtelo a otra aplicación de modelado 3D para la creación de topología limpia.
No se olvide de algunas reglas generales y efectivas de gestión de tiempo, especialmente si realiza un trabajo independiente y tiene múltiples plazos.
Para empezar, enumere todo lo que debe hacerse y definir la prioridad de sus objetivos, luego establecer límites de tiempo realistas a cada tarea y asignar tiempo para varios descansos.
Incluso si tiene tiempo de tiempo, es necesario retroceder ocasionalmente y evaluar lo que ha hecho hasta ahora.
Una vez que se establecen todas sus metas, concéntrese completamente en una tarea en particular, intente evitar las distracciones y tenga en cuenta sus limitaciones de tiempo.
Adam Dewhirst presentará su taller en Vértice , nuestro evento de debut para la comunidad de CG. Reserva tu Entradas ahora en vtexconf.com , donde puede obtener más información sobre los otros asombrosos oradores, talleres, ferias de reclutamiento, evento de redes, expo y más.
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