Більш ефективний робочий процес є очевидною перевагою вдосконалення вашої швидкості техніки, але це не єдина перевага; Це також може підвищити вашу творчість, допомагаючи вам виробляти ще більш цікаву та яскраву роботу.
Звичайно, ключ до вдосконалення вашої техніки зазвичай практикується; Наприклад, якщо ви хочете швидко і впевнено скульпсувати анатомію, найкращим способом досягти цього полягає в тому, щоб зробити багато ескізів, щоб допомогти вам освоїти анатомію людини та тварин.
Ви також можете дізнатись з експертних художників, таких як Мілл Нью-Йорк 'S modeling supervisor, adam dewhirst, щоб дійсно допомогти вам у вашому робочому процесі.
У своєму дебютному семінарі Вершина , Наш захід, щоб принести спільнота CG разом, Адам пояснює, як створити digidouble менш ніж за 24 години, використовуючи діапазон методів від фотограмметрії і сітка упаковки на замовлення осіб вишку Мілля. Його майстерня знаходиться 13 березня в Олімпії Лондона, тому не пропустіть це.
Тим часом ви можете дізнатись про 6 кращих порад, щоб підвищити вашу швидкість! 3D художник Людмила Кідріашка виявив деякі з її трюків для включення швидкості моделювання, тому перевірте їх нижче!
Це має сенс створювати комбінації клавіатури не тільки для найбільш часто використовуваних інструментів, але до таких дій, як зміна режимів відображення / затінення, перемикання між різними методами вибору та відкриття різних редакторів. Ви можете змінити гарячі клавіші за замовчуванням та призначити комбінації, які зручніше для вас.
Хоча це займає лише пару секунд, щоб відкрити меню та знайдіть потрібну команду, ці мікроавтобуси відволікають вашу увагу від самого процесу моделювання. Для швидкого моделювання ви повинні залишатися зосередженим весь час.
Різні скрипти та плагіни не тільки розширюють спектр ваших варіантів моделювання та інструментів, вони також заощаджують багато часу.
Для легких доступу користувацькі скрипти можна розмістити на полиці, панелі або спадному меню залежно від програми. Ви можете піти далі і призначити комбінації клавіш до скриптів, які ви часто використовуєте.
Варто також встановити деякі плагіни для плавної інтеграції між вашим моделюванням, програмним забезпеченням та рендерингом.
Ці плагіни нададуть вам додаткові параметри експорту / імпорту, зберігають більше даних про вашу модель або сцену та дозволяють безпосередньо стрибати між різними програмами.
Вигідніше мати чітке уявлення про вашу майбутню модель, перш ніж почати це зробити.
Збір відповідних та якісних посилань може бути проблемою самостійно. Я віддаю перевагу під час пошуку натхнення та цікавих ідей, і я завжди знаходжу зображення та посилання на щось дуже підходить, але несподівано.
Краще звернути увагу на фотографії реального життя, а не зображення, зроблені іншими художниками. Встановлення перегляду довідкового зображення (наприклад, Pureref) також може полегшити ваш робочий процес, оскільки це чудово підходить для подання численних файлів.
Почніть моделювання з простими примітивними об'єктами. Уникайте стрибків занадто багато деталей на самому початку.
Краще покласти геометрію поступово, зберігаючи всі частини на приблизно таку ж рівні деталей. Подумайте про загальний візуальний стиль моделі та спробуйте зберегти його послідовним, одночасно додавши конкретні деталі.
Іноді змінюйте сцени освітлення або затінення, і спробуйте різні матеріали, оскільки це може дати вам краще відчути модель і допомагає виявити слабкі місця або недоліки в геометрії.
Модельні комплекти можуть бути використані в будь-якій програмі, а в Zbrush можна зберегти їх як вставте багато сітчастих щіток, які супер зручні.
Різні моделі пакетів відмінно підходять для швидкого 3D-концепції та блокування шорстких форм.
Це також швидкий спосіб експериментуйте та додавати цікаві деталі до вашого 3D-ескізу, особливо якщо у вас немає жодних 2-годинних чернеток, і ви збираєтеся моделювати щось на льоту.
Я вважаю, що це час, щоб створити швидкий 3D-ескіз у Збрансі як керівництво, а потім експортувати його в іншу програму моделювання 3D для чистого топологічного створення.
Не забувайте про деякі загальні, але ефективні правила управління часом, особливо якщо ви виконуєте позаштатні роботи та мають декілька термінів.
Щоб почати з-за, перелічіть все, що потрібно зробити та визначити пріоритет ваших цілей, а потім встановити реалістичні терміни до кожного завдання та виділити час на кілька перерв.
Навіть якщо ви не маєте на увазі, треба іноді відірватися і оцінити, що ви зробили до цих пір.
Після того, як всі ваші цілі встановлюються, повністю зосередитися на одному конкретному завданні, спробуйте уникнути відволікань та пам'ятати про свої обмеження часу.
Adam Dewhirst буде представляти свою майстерню Вершина , наша дебютна подія для громади CG. Забронювати квитки зараз vertexconf.com , де ви можете дізнатись більше про інші дивовижні динаміки, майстерні, рекрутингова ярмарок, мережева подія, Expo тощо.
Читати далі:
(Зображення кредиту: Amazon) Хоча ми ще не знаємо точної дати Amaz..
Навчаючись, як намалювати птицю, може бути блискучим проведенням. Якщо ви хочете від�..
(Image Credit: Antony Ward) Здатність виконувати retopology в Maya є корисним навик..
Атипічне-студія: містить текстури з poliigon.com - текстури не можуть бути пере�..
Page 1 з 2: Зробіть програму Dashboard в React - кроки 1-10 ..
Я вивчав прекрасне мистецтво і Методи фарбування І протягом т�..
Заснований Макети веб-сайтів взяли в Інтернеті. Зроблено попу�..