より効率的なワークフローは、速度彫刻技術を改善することの明らかな利点ですが、それは唯一の利点ではありません。それはまたあなたの創造性を高めることができ、さらに興味深く活気に満ちた作業をもたらします。
もちろん、あなたのテクニックを完成させるための鍵は通常練習です。たとえば、解剖学を迅速かつ自信を持って彫刻したい場合は、これを達成するための最良の方法は、人間と動物の解剖学的構造を習得するのに役立つ演習をたくさん行うことです。
専門家の芸術家から学ぶこともできます。 ミルニューヨーク のモデリングスーパーバイザー、Adamはあなたのワークフローであなたを本当に助けてくれるために叙述されています。
彼のデビューワークショップで バーテックス 、CGコミュニティをまとめるイベントでは、ADAMは、写真測量とメッシュのMillのカスタムのヒューマンリグへのメッシュラッピングの範囲を使用して、24時間以内にDigidoubleを作成する方法を説明しています。彼のワークショップはオリンピアロンドンで3月13日にありますのでお見逃しなく。
それまでの間、あなたは今あなたのスピードを上げるために約6つのヒントを学ぶことができます! 3Dアーティスト リュードミラキルシアシナシナ 彼女のモデリングスピードを電力を供給するために彼女のトリックのいくつかを明らかにしましたので、それらを下にチェックしてください!
最も頻繁に使用されるツールだけでなく、ディスプレイ/シェーディングモードの変更、さまざまな選択方法とさまざまなエディタを開くというこのようなアクションには、キーボードショートカットを作成することが理にかなっています。デフォルトのホットキーを変更し、あなたにとってより便利な組み合わせを割り当てることができます。
メニューを開き、必要なコマンドを見つけるには数秒しかかかりませんが、これらのマイクロポーズはモデリングプロセス自体から注意をそらします。迅速なモデリングのためにあなたは常に焦点を合わせ続ける必要があります。
さまざまなスクリプトとプラグインのモデル化オプションとツールの範囲を広げるだけでなく、時間がかかる時間を節約できます。
簡単にアクセスできるようにするには、カスタムスクリプトをプログラムに応じて、シェルフ、バーまたはドロップダウンメニューに配置できます。あなたが使用するスクリプトにさらにキーボードショートカットを割り当てることができます。
モデリング、テクスチャリング、レンダリングソフトウェアの間のスムーズな統合のためにいくつかのプラグインをインストールする価値もあります。
これらのプラグインは、高度なエクスポート/インポートオプションを与え、モデルやシーンに関するデータをより多く保持し、さまざまなアプリケーション間の直接ジャンプを許可します。
あなたがそれを作って始める前にあなたの将来のモデルの明確な考えを持つことは有利です。
関連性のある良質の参照を収集することは、それ自身の課題になる可能性があります。私はインスピレーションと面白いアイデアを検索するときにPinterestを好むことができます、そして私は常に画像とリンクを非常に適していないものへのリンクを見つけることができます。
他のアーティストによって行われた画像ではなく、実際の写真に注意を払う方が良いです。参照イメージビューアのインストール(PUREREFなど)も、多数のファイルをまとめるのが素晴らしいように、ワークフローを容易にすることができます。
単純なプリミティブオブジェクトでモデリングを開始します。最初に詳細にジャンプを避けてください。
幾何学的形状を徐々に絞り込むことをお勧めします。すべての部品をほぼ同じレベルの詳細に保ちます。モデルの全体的な視覚的なスタイルについて考えて、特定の詳細を追加しながら一貫して保持してみてください。
これにより、モデルのためのより良い感触を与えることができるので、現場の照明やシェーディングモードを変更してみてください。
モデルセットは任意のプログラムで利用でき、ZBrushでそれらを挿入マルチメッシュブラシとして保存することができます。これは超便利です。
様々なモデルパックは、迅速な3Dコンセプトを作り、大まかな形を遮断するのに最適です。
それはまたあなたの3Dスケッチに興味深い詳細を実験し、そしてあなたが2Dドラフトを持っていないならば、あなたがその場で何かをモデル化しようとしているのは高速な方法です。
私はそれがガイドラインとしてZbrushでQuick 3Dスケッチを作成するためにタイトルを占める、そしてそれをクリーンなトポロジ作成のための別の3Dモデリングアプリケーションにエクスポートします。
特にフリーランス作業を行って複数の締め切りをする場合は、一般的な時間経営の一般的な規則を忘れないでください。
まず、実行する必要があるすべてのものをリストして、目的の優先順位を定義してから、各タスクに現実的な時間制限を設定し、いくつかのブレークの時間を割り当てます。
たとえあなたが時間が短いとしても、時折ステップを元に戻し、あなたが今までにしたことを評価する必要があります。
すべての目標が設定されたら、1つの特定のタスクに完全に集中し、気を散らす避け、時間の制約を覚えておいてください。
Adam DeWhirstは彼のワークショップを提示します バーテックス 、CGコミュニティのための私達のデビューイベント。あなたの予約 切符売場 今AT. vertexconf.com 他の素晴らしいスピーカー、ワークショップ、募集フェア、ネットワーキングイベント、expoなどについてもっと知ることができます。
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