En mer effektiv arbeidsflyt er den åpenbare fordelen med å forbedre hastighetsskulptursteknikken, men det er ikke den eneste fordelen; Det kan også øke kreativiteten din, og hjelpe deg med å produsere enda mer interessant og levende arbeid.
Selvfølgelig er nøkkelen til å perfeksjonere teknikken din vanligvis praksis; For eksempel, hvis du vil skape anatomi raskt og trygt, er den beste måten å oppnå dette på, å gjøre mange skisseøvelser for å hjelpe deg med å mestre menneskelig og dyr anatomi.
Du kan også lære av ekspertartister, for eksempel The Mill New York Modelleringsovervåker, Adam Dewhirst for å virkelig hjelpe deg med arbeidsflyten din.
På sin debutverksted på Vertex. , Vårt arrangement for å bringe CG-samfunnet sammen, forklarer ADAM hvordan man skal lage en digiDouble på mindre enn 24 timer, ved hjelp av en rekke teknikker fra fotogrammetri og mesh innpakning til møllens tilpassede humane rigg. Hans verksted er 13. mars på Olympia London, så ikke gå glipp av det.
I mellomtiden kan du lære om 6 topptips for å øke hastigheten din nå! 3D-artist Liudmila KirdiaShkina. Har avslørt noen av hennes triks for å slå opp sin modelleringshastighet, så sjekk dem ut under!
Det er fornuftig å lage tastaturgenveier, ikke bare til de mest brukte verktøyene, men til slike handlinger som endring av skjerm / skyggemoduser, bytter mellom forskjellige valgmetoder og åpner ulike redaktører. Du kan endre standard hurtigtaster og tilordne kombinasjoner som er mer praktiske for deg.
Selv om det tar bare et par sekunder å åpne en meny og finne kommandoen du trenger, distraherer disse mikropausene din oppmerksomhet fra selve modelleringsprosessen. For rask modellering må du være fokusert hele tiden.
Ulike skript og plugins utvider ikke bare utvalget av modelleringsalternativene og verktøyene, de sparer også mye tid.
For enkel tilgang kan tilpassede skript plasseres på en hylle, bar eller rullegardinmeny, avhengig av programmet. Du kan gå videre og tilordne tastaturgenveier til skriptene du ofte bruker.
Det er også verdt å installere noen plugins for jevn integrasjon mellom modellering, teksturering og gjengivelse av programvare.
Disse pluginene vil gi deg avanserte eksport- / importalternativer, bevare flere data om modellen eller scenen og tillate direkte hopping mellom forskjellige applikasjoner.
Det er fordelaktig å ha en klar ide om din fremtidige modell før du begynner å gjøre det.
Innsamling av relevante og godkvalitets referanser kan være en utfordring på egen hånd. Jeg foretrekker å gå på Pinterest når jeg søker etter inspirasjon og interessante ideer, og jeg finner alltid bilder og lenker til noe veldig egnet ennå uventet.
Det er bedre å ta hensyn til Real-Life-bilder i stedet for bilder som er gjort av andre artister. Installere en referanse-bildeviser (for eksempel PureRef) kan også legge til rette for arbeidsflyten din, da det er flott å sette sammen mange filer.
Start modellering med enkle primitive objekter. Unngå å hoppe i for mange detaljer i begynnelsen.
Det er bedre å finjustere geometri gradvis, holde alle deler på omtrent samme nivå av detaljer. Tenk på den generelle visuelle stilen til modellen, og prøv å holde den konsistent mens du legger til spesielle detaljer.
Av og til endre scenen belysning eller skygge moduser og prøv ut ulike materialer, da dette kan gi deg en bedre følelse for modellen og bidrar til å avsløre svake flekker eller feil i geometrien.
Modellsett kan benyttes i ethvert program, og i Zbrush er det mulig å lagre dem som Sett inn multi mesh børster, som er super praktisk.
Ulike modellpakker er gode for å lage raske 3D-konsepter og blokkere ut tøffe former.
Det er også en rask metode for å eksperimentere og legge til interessante detaljer til din 3D-skisse, spesielt hvis du ikke har noen 2D-utkast, og du er i ferd med å modellere noe på flyet.
Jeg finner det tidsporende å skape en rask 3D-skisse i Zbrush som en retningslinje og deretter eksportere den til en annen 3D-modelleringsprogram for ren topologiopprettelse.
Ikke glem noen generelle, men effektive regler for tidsstyring, spesielt hvis du gjør frilansarbeid og har flere tidsfrister.
Til å begynne med, liste opp alt som må gjøres og definere prioriteten til målene dine, så sett realistiske tidsbegrensninger for hver oppgave og allokere tid for flere pauser.
Selv om du er kort tid, er det nødvendig å av og til gå tilbake og vurdere hva du har gjort så langt.
Når alle målene dine er satt, konsentrere seg fullt ut på en bestemt oppgave, prøv å unngå distraksjoner og husk din tidsbegrensninger.
Adam Dewhirst presenterer sitt verksted på Vertex. , vår debuthendelse for CG-fellesskapet. Bestill din Billetter nå på Vertexconf.com. , hvor du kan finne ut mer om de andre fantastiske høyttalere, workshops, rekruttering rettferdig, nettverksarrangement, expo og mer.
Les mer:
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) HOPPE TIL: Grunnleggende snarveier ..
Kart Illustration har hatt en ekte gjenoppblomstring de siste årene. Et spennende alternativ til et tørt Google-kart, illustrerte kart kan fylles med karakter og morsom detalj for å virkel..
[1. 3] Forberedelse av eiendeler for digital bruk er en kjerneoppgave for Junior designere i dag - og forskjellig f..
[1. 3] Vertex Workshop Leader. Glen Southern. aksjer sine topp tips for å hjelpe deg med ..
[1. 3] Side 1 av 2: Side 1 Side 1 Side 2 ..
[1. 3] Digital arbeider frigjør deg for å gjøre så mange feil som du vil, i et arbeidsområde hvor risikoen er tatt bort. Diss..
[1. 3] GIF jobber i sømløse sykluser, som Rebecca mock. beskriver som "den perfekte sløyfen". Denne sløyfen bør ideelt ..