En mere effektiv arbejdsgang er den indlysende fordel ved at forbedre din Speed Sculpting Technique, men det er ikke den eneste fordel; Det kan også øge din kreativitet og hjælpe dig med at producere endnu mere interessant og levende arbejde.
Selvfølgelig er nøglen til at perfektionere din teknik normalt praksis; For eksempel, hvis du vil sculpt anatomi hurtigt og trygt, er den bedste måde at opnå dette til at gøre masser af skitse øvelser for at hjælpe dig med at mestre menneskelige og dyr anatomi.
Du kan også lære af ekspert kunstnere, som f.eks Møllen new york 'S modellerende supervisor, Adam Dewhirst for virkelig at hjælpe dig med din workflow.
På hans debutværksted på Vertex , vores begivenheder for at bringe CG-samfundet sammen forklarer Adam, hvordan man opretter en digidouble på mindre end 24 timer ved hjælp af en række teknikker fra fotogrammetri og meshindpakning til møllens brugerdefinerede menneskelige rig. Hans værksted er den 13. marts på Olympia London, så gå ikke glip af det.
I mellemtiden kan du lære om 6 top tips til at øge din hastighed nu! 3D-kunstner Liudmila kirdiashkina. har afsløret nogle af hendes tricks for at drive op på sin modelleringshastighed, så tjek dem ud nedenfor!
Det er fornuftigt at oprette tastaturgenveje, ikke kun til de hyppigst anvendte værktøjer, men til sådanne handlinger som skiftende display / skyggemetoder, der skifter mellem forskellige udvælgelsesmetoder og åbner forskellige redaktører. Du kan ændre standard genvejstaster og tildele kombinationer, der er mere bekvemme for dig.
Selv om det kun tager et par sekunder at åbne en menu og finde den kommando, du har brug for, distraherer disse mikro pauser din opmærksomhed fra selve modelleringsprocessen. For hurtig modellering skal du forblive fokuseret hele tiden.
Forskellige scripts og plugins udvider ikke kun rækkevidden af dine modelleringsmuligheder og værktøjer, de sparer også en god tid.
For nem adgang til brugerdefinerede scripts kan placeres på en hylde, bar eller rullemenu, afhængigt af programmet. Du kan gå videre og tildele tastaturgenveje til de scripts, du ofte bruger.
Det er også værd at installere nogle plugins til jævn integration mellem din modellering, teksturering og gengivelse software.
Disse plugins vil give dig avancerede eksport / importindstillinger, bevare flere data om din model eller scene og tillade direkte at hoppe mellem forskellige applikationer.
Det er fordelagtigt at have en klar ide om din fremtidige model, før du begynder at lave det.
Indsamling af relevante og kvalitetsreferencer kan være en udfordring på egen hånd. Jeg foretrækker at gå til Pinterest, når du søger efter inspiration og interessante ideer, og jeg finder altid billeder og links til noget meget velegnet, men uventet.
Det er bedre at være opmærksom på virkelige billeder i stedet for billeder udført af andre kunstnere. Installation af en reference-billede Viewer (f.eks. Pureref) kan også lette din workflow, da det er fantastisk til at sammensætte mange filer.
Start modellering med enkle primitive objekter. Undgå at hoppe ind i for mange detaljer i begyndelsen.
Det er bedre at forfine geometri gradvist, holde alle dele på det omtrent samme niveau af detaljer. Tænk på den samlede visuelle stil af modellen og prøv at holde den konsekvent, mens du tilføjer særlige detaljer.
Lejlighedsvis ændre scenebelysnings- eller skyggemetoder og prøv forskellige materialer, da dette kan give dig en bedre følelse for modellen og hjælper med at afsløre svage pletter eller fejl i geometrien.
Modelsæt kan anvendes i ethvert program, og i Zbrush er det muligt at gemme dem som indsæt multi mesh børster, hvilket er super praktisk.
Forskellige modelpakker er gode til at lave hurtige 3D-koncepter og blokering af rute former.
Det er også en hurtig metode til at eksperimentere og tilføje interessante detaljer til din 3D-skitse, især hvis du ikke har nogen 2D-udkast, og du er ved at modellere noget på flugt.
Jeg finder det tidsbesparende at oprette en hurtig 3D-skitse i Zbbrush som en retningslinje og derefter eksportere den til en anden 3D-modellering ansøgning om rengøring af topologi.
Glem ikke nogle generelle, men effektive regler for tidsstyring, især hvis du gør freelance arbejde og har flere frister.
Til at begynde med skal du liste alt, hvad der skal gøres, og definere prioriteringen af dine mål, og sæt derefter realistiske tidsgrænser for hver opgave og tildele tid til flere pauser.
Selvom du kort tid, er det nødvendigt at lejlighedsvis gå tilbage og vurdere, hvad du har gjort hidtil.
Når alle dine mål er indstillet, skal du koncentrere dig fuldt ud på en bestemt opgave, prøv at undgå distraktioner og husk dine tidsbegrænsninger.
Adam Dewhirst vil præsentere sit værksted på Vertex , vores debuthændelse for CG-fællesskabet. Book din billetter. nu på vertexconf.com , hvor du kan finde ud af mere om de andre fantastiske højttalere, workshops, rekruttering fair, networking event, expo og mere.
Læs mere:
(Billedkredit: Artem Solop) Jeg har altid bestræbt sig på at udvikle min personlige stil, en kunstnerisk stemme, de..
Når du arbejder på projekter som app design eller branding sikkerhedsstillelse, er det vigtigt, at der er konsistens mellem for..
Hvis du nogensinde har ønsket at du kunne replikere virkningerne af en traditionel collage maker. i din W..
Tilføjelse af detaljer til din scene er altid vejen at gå, når du vil opnå mere realisme i din 3D Art. , og he..
Hvad er bro-værktøjet? Hvis du er ny til CGI, er der alt for mange værktøjer til at vælge imellem i et svimlen..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. ..
Westerns er noget, jeg altid har elsket. I denne vejledning opretter jeg et billede i den typiske manga-stil, men ligger i en vil..
Kunst handler ikke kun om at skabe, det handler også om at dele. Når du har lavet et smukt arbejde, er du stolt af, det er kun naturligt, at du vil have andre til at se det også. Der er fl..