Stitch en composit 360 footage

Sep 16, 2025
Procedures

Met de toevoeging van de Cara VR-plug-in Naar Nuke hebben we nu een krachtig hulpmiddel tot onze beschikking voor het naaien en compositeren van onze 360-footage.

In deze tutorial zal ik je laten zien hoe ik het moet gebruiken. Laten we beginnen met de algehele workflow met Cara VR - het is vergelijkbaar met andere 360 ​​pijpleidingen, dus het zou niet te moeilijk moeten zijn om je hoofd rond te wikkelen!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

Cara VR laat je scènes maken voor virtual reality-ervaringen
  • Preprocess uw beeldmateriaal. Beoordeling, synchroniseer en converteer vanuit een videobestand in een reeks
  • Bekijk de steek, bij voorkeur in de software van de camerafabrikant (dit is een geweldige plek om ervoor te zorgen dat de dingen er goed uitzagen)
  • Camera oplossen met Cara VR, verfijn vervolgens de oplossen en gebruik de andere gereedschappen van Cara VR, zoals ColorMatcher en Stitcher
  • Gemiddeld render. Exporteer uw mening, zodat u ze kunt bekijken en vaststellen waar u de dingen later moet verfijnen
  • Herstel eventuele ghosting-problemen en split uw mening, indien nodig
  • Exporteer het resultaat

Na kogels één en twee is het tijd om uw beelden in Nuke te importeren en Cara VR te verkennen. Laten we eens kijken hoe dit werkt.

01. Stel uw beeldmateriaal in

Lees eerst al uw reeksen in. Selecteer al uw beeldmateriaal en laat u vervolgens in het Node van de Camerasolver. Dit sluit automatisch al uw knooppunten voor u aan. U zult merken dat de resolutie die niet-zo-handig in gebreke blijft met de verkeerde waarde, zodat u in de projectinstellingen moet gaan en de resolutie naar het gewenste latlong kunt wijzigen. De 4K_LATLONG is wat ik gebruik in dit project.

Afhankelijk van welke camerastoel je hebt gemaakt, kun je het misschien uit de presets kiezen, maar je kunt altijd aangepaste camera-parameters instellen als er geen vooraf ingestelde voor je is. In ons geval gebruiken we de H3PRO6-preset voor een 6-camera GoPro Rig.

Connect your notes using the CameraSolver

Sluit uw notities aan met behulp van de camera'solver

02. Pas de brandpuntsafstand, lay-out en vervorming aan

Vervolgens ga je naar de analyse-sectie. U wilt de brandpuntsafstand instellen - er zijn hier een paar keuzes. Kies een bekende brandpuntsafstand (dit zal de bestaande brandpuntsafstand in de oplossen in het oplossen, optimaliseren per camera (om de brandpuntsafstand voor elke camera in uw RUIS te berekenen) en single optimaliseert (dit berekent een enkele geoptimaliseerde brandpuntsafstand voor alle camera's in de rig ) - De derde optie is degene die we willen, omdat het het meest eenvoudig is om mee om te gaan.

Nu is het tijd om de lensverstoring in te stellen indien nodig. Omdat we GoPro-camera's hebben gebruikt, is er een aantal lensvervorming aanwezig. We willen opnieuw kiezen voor single om ervoor te zorgen. Dan kiest u de lay-out van de camera. Als u een aantal parallax in uw camera's hebt, wilt u een bolvormige lay-out kiezen.

03. Werk met keyframes

Cara VR voegt automatisch een keyframe toe aan het begin van je schot, maar je kunt meer keyframes toevoegen als nodig in de hele reeks. Hoe meer toetsen u voegt, hoe langer het duurt, maar u kunt schonere resultaten krijgen. Als je verlichting in de loop van de schot niet veel verandert, hoef je niet te veel sleutels toe te voegen.

Klik op Match in het gedeelte Analyse om Keyframes te vergelijken met overlappende camera's voor gedeelde functies.

Klik op Solve om elke camera te berekenen en te definiëren. De opgeloste camera wordt weergegeven in de kijker en u zult zien dat we onvermijdelijk hebben, we hebben een paar fouten weergegeven als rode tracks. Dit betekent dat ze over de foutlimiet waren.

04. Kleur-match de camera's

Op dit punt moet u mogelijk wat werk doen om de horizonijnen uit te lijnen. U kunt dit beginnen met de werkbalk van de kijker. Schakel het Horizon Tool in, houd cmd + alt en sleep in de kijker om de horizon aan te passen. In ons geval merken ik de belichting van de verschillende camera's niet af. ColorMatcher-knooppunt kan dit probleem oplossen.

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

Gebruik een ColorMatcher-knooppunt om de verschillen in de luchtblootstelling aan te passen

Plaats een ColorMatcher-knooppunt na de camera's en kijk naar het uitgangsgedeelte van het Camerasolver-knooppunt. Voor de CAM-projectie-eigendom kiest u Latlong. Ga nu naar het ColorMatcher-knooppunt en kies onder het ingangsgedeelte Kies Latlong voor het projectie-eigendom.

In het gedeelte Analyse van de ColorMatcher kunnen we de woning in de wedstrijd laten staan, omdat dit alles is wat we moeten oplossen. Klik vervolgens op Analyse. Als u de algemene blootstelling verder moet aanpassen, kunt u dat doen met de schuifregelaar in de uitgangssectie.

05. Ontdoe je van een ghosting

Nu gaan we naar het C_STITCHER-gedeelte. Dit is zo'n magische kogel voor deze workflow - het is geweldig! Het is het meest maakt intensief deel van de Cara Pipeline, maar het elimineert vrijwel alle ghosting van de foto.

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

In het schot 'vóór' zie je ernstige ghosting op het huis en hek zien

We kunnen onze projectieset verlaten voor deze specifieke scène. Als u ghosting in uw afbeeldingen opmerkt, wilt u Warps inschakelen. Als u weet dat sommige van uw camera's geen ghosting hebben, en het C_STITCHER-knooppunt daadwerkelijk overcorrigeert en introduceert die fout, kunt u naar het tabblad Camera's gaan en de camera's verwijderen die u niet wilt laten beïnvloeden.

Als er mensen in uw scène zijn, moet u de stapgrootte in het toetsengedeelte verlagen, om alle ghosting te elimineren terwijl ze lopen. Hoe statischer het beeld is, hoe hoger je wilt dat de stapgrootte is.

06. Verwijder de statiefschaduw

Nu is onze scène opgelost en ziet er best goed uit (als ik het zelf zeg), kunnen we beginnen te werken aan het schonen van het schot.

Ten eerste willen we het statief en de schaduw verwijderen door ze uit te schilderen. Hiertoe voegt u het Cara Node Latlong_Compp toe. Dit geeft ons een klein netwerk van knooppunten om mee te werken, inclusief twee sferische transformatie-knooppunten.

De eerste neemt het Latlong-beeld en vlakt het uit op een manier die niet zo vervormd is. We kunnen dan een veel beter zicht krijgen op het statief om te schilderen. De tweede zet de afgevlakte beeld terug omdat het in latlong perspectief was. Je hebt ook een merge-knooppunt, maar in ons geval hebben we het niet nodig. Dit laatste knooppunt zou nuttig zijn voor diegenen die 2D-activa in het beeldmateriaal willen toevoegen terwijl het afgepakt is.

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

Krijg een goede hoek van de statiefschaduw van boven door het footage te draaien

Je kunt pannen door vasthouden Ctrl + Alt en links klikken en slepen. Zodra u naar de plaats in het beeldmateriaal hebt geboekt, moet u schilderen, een Roto_Paint-knooppunt toevoegen tussen de twee bolvormige transformatie-knooppunten. Zorg ervoor dat u al uw klonen selecteert en hun leven aan 'ALL' verandert (standaard zullen ze hun leven instellen op het frame dat je ze hebt geschilderd).

07. Bekijk de beelden

Zodra u klaar bent om uw beeldmateriaal te bekijken, kunt u een Oculus Rift Headset gebruiken om ernaar te kijken in Nuke!

Er zijn veel andere problemen die kunnen worden aangetroffen als u aan het werk bent om uw 360-footage te perfectioneren, en ze gebeuren allemaal in geval van geval. Voor meer informatie over echt specifieke problemen in uw beeldmateriaal en hoe u ze kunt oplossen, uitchecken Cara VR voor Nuke van Pluralsight

Over pluralsight

Pluralsight is een leerplatform voor Enterprise Technology dat een uniform levert, eindigt om de leerervaring voor bedrijven over de hele wereld te beëindigen. Via een abonnementsdienst zijn bedrijven bevoegd om te bewegen naar de snelheid van technologie, toenemende vaardigheid, innovatie en efficiëntie. Ga voor een gratis proefperiode en meer informatie www.pluralsight.com


Procedures - Meest populaire artikelen

HOE POST OP INSTAGRAM

Procedures Sep 16, 2025

(Afbeelding Credit: Repost: voor Instagram) Als u op Instagram opnieuw wilt plaatsen, vindt u niet zo eenvoudig als o..


8 State-of-the-art CSS-functies (en hoe ze ze gebruiken)

Procedures Sep 16, 2025

(Afbeelding Credit: Getty Images) CSS is voortdurend evoluerend en er is een groot aantal spannende nieuwe functies t..


Tips voor visuele ontwikkeling: vertel een verhaal met uw kunstwerk

Procedures Sep 16, 2025

(Beeldkrediet: Simon Baek) Wat is visuele ontwikkeling? Nou, het ontwerpt alles dat kan helpen om een ​​verhaal t..


8 Verbazingwekkende nieuwe grafisch ontwerp tutorials

Procedures Sep 16, 2025

Of je nu net begint in grafisch ontwerp of een doorgewinterde pro, er is altijd iets nieuws om te leren of je voor het spel wilt blijven. Grafisch ontwerp is zo'n uitgestrekte discipline die ..


Hoe Retopology in Maya te versnellen

Procedures Sep 16, 2025

(Afbeelding Credit: Antony Ward) Het vermogen om retopologie in Maya uit te voeren, is een nuttige vaardigheid. Retop..


Stijl een site met Sass

Procedures Sep 16, 2025

Je kunt veel doen met CSS - Misschien meer dan je zou denken - maar de eerbiedwaardige taal van de stijlbladen heeft zijn beperki..


Perfecte prototypes en hand-off ontwerpen met Marvel

Procedures Sep 16, 2025

Met een kortere leercurve dan Invis-app en gloednieuwe ontwerp-tools voor zakelijke teams, is er geen betere tijd om te verkennen..


Leer om ontwerp- en inhoudsprints uit te voeren

Procedures Sep 16, 2025

Ontwerp en inhoud Sprints zijn de sleutel tot het samenbrengen van producteigenaren, ontwerpers, onderzoekers, contentstrategen e..


Categorieën