Met de toevoeging van de Cara VR-plug-in Naar Nuke hebben we nu een krachtig hulpmiddel tot onze beschikking voor het naaien en compositeren van onze 360-footage.
In deze tutorial zal ik je laten zien hoe ik het moet gebruiken. Laten we beginnen met de algehele workflow met Cara VR - het is vergelijkbaar met andere 360 pijpleidingen, dus het zou niet te moeilijk moeten zijn om je hoofd rond te wikkelen!
Na kogels één en twee is het tijd om uw beelden in Nuke te importeren en Cara VR te verkennen. Laten we eens kijken hoe dit werkt.
Lees eerst al uw reeksen in. Selecteer al uw beeldmateriaal en laat u vervolgens in het Node van de Camerasolver. Dit sluit automatisch al uw knooppunten voor u aan. U zult merken dat de resolutie die niet-zo-handig in gebreke blijft met de verkeerde waarde, zodat u in de projectinstellingen moet gaan en de resolutie naar het gewenste latlong kunt wijzigen. De 4K_LATLONG is wat ik gebruik in dit project.
Afhankelijk van welke camerastoel je hebt gemaakt, kun je het misschien uit de presets kiezen, maar je kunt altijd aangepaste camera-parameters instellen als er geen vooraf ingestelde voor je is. In ons geval gebruiken we de H3PRO6-preset voor een 6-camera GoPro Rig.
Vervolgens ga je naar de analyse-sectie. U wilt de brandpuntsafstand instellen - er zijn hier een paar keuzes. Kies een bekende brandpuntsafstand (dit zal de bestaande brandpuntsafstand in de oplossen in het oplossen, optimaliseren per camera (om de brandpuntsafstand voor elke camera in uw RUIS te berekenen) en single optimaliseert (dit berekent een enkele geoptimaliseerde brandpuntsafstand voor alle camera's in de rig ) - De derde optie is degene die we willen, omdat het het meest eenvoudig is om mee om te gaan.
Nu is het tijd om de lensverstoring in te stellen indien nodig. Omdat we GoPro-camera's hebben gebruikt, is er een aantal lensvervorming aanwezig. We willen opnieuw kiezen voor single om ervoor te zorgen. Dan kiest u de lay-out van de camera. Als u een aantal parallax in uw camera's hebt, wilt u een bolvormige lay-out kiezen.
Cara VR voegt automatisch een keyframe toe aan het begin van je schot, maar je kunt meer keyframes toevoegen als nodig in de hele reeks. Hoe meer toetsen u voegt, hoe langer het duurt, maar u kunt schonere resultaten krijgen. Als je verlichting in de loop van de schot niet veel verandert, hoef je niet te veel sleutels toe te voegen.
Klik op Match in het gedeelte Analyse om Keyframes te vergelijken met overlappende camera's voor gedeelde functies.
Klik op Solve om elke camera te berekenen en te definiëren. De opgeloste camera wordt weergegeven in de kijker en u zult zien dat we onvermijdelijk hebben, we hebben een paar fouten weergegeven als rode tracks. Dit betekent dat ze over de foutlimiet waren.
Op dit punt moet u mogelijk wat werk doen om de horizonijnen uit te lijnen. U kunt dit beginnen met de werkbalk van de kijker. Schakel het Horizon Tool in, houd cmd + alt en sleep in de kijker om de horizon aan te passen. In ons geval merken ik de belichting van de verschillende camera's niet af. ColorMatcher-knooppunt kan dit probleem oplossen.
Plaats een ColorMatcher-knooppunt na de camera's en kijk naar het uitgangsgedeelte van het Camerasolver-knooppunt. Voor de CAM-projectie-eigendom kiest u Latlong. Ga nu naar het ColorMatcher-knooppunt en kies onder het ingangsgedeelte Kies Latlong voor het projectie-eigendom.
In het gedeelte Analyse van de ColorMatcher kunnen we de woning in de wedstrijd laten staan, omdat dit alles is wat we moeten oplossen. Klik vervolgens op Analyse. Als u de algemene blootstelling verder moet aanpassen, kunt u dat doen met de schuifregelaar in de uitgangssectie.
Nu gaan we naar het C_STITCHER-gedeelte. Dit is zo'n magische kogel voor deze workflow - het is geweldig! Het is het meest maakt intensief deel van de Cara Pipeline, maar het elimineert vrijwel alle ghosting van de foto.
We kunnen onze projectieset verlaten voor deze specifieke scène. Als u ghosting in uw afbeeldingen opmerkt, wilt u Warps inschakelen. Als u weet dat sommige van uw camera's geen ghosting hebben, en het C_STITCHER-knooppunt daadwerkelijk overcorrigeert en introduceert die fout, kunt u naar het tabblad Camera's gaan en de camera's verwijderen die u niet wilt laten beïnvloeden.
Als er mensen in uw scène zijn, moet u de stapgrootte in het toetsengedeelte verlagen, om alle ghosting te elimineren terwijl ze lopen. Hoe statischer het beeld is, hoe hoger je wilt dat de stapgrootte is.
Nu is onze scène opgelost en ziet er best goed uit (als ik het zelf zeg), kunnen we beginnen te werken aan het schonen van het schot.
Ten eerste willen we het statief en de schaduw verwijderen door ze uit te schilderen. Hiertoe voegt u het Cara Node Latlong_Compp toe. Dit geeft ons een klein netwerk van knooppunten om mee te werken, inclusief twee sferische transformatie-knooppunten.
De eerste neemt het Latlong-beeld en vlakt het uit op een manier die niet zo vervormd is. We kunnen dan een veel beter zicht krijgen op het statief om te schilderen. De tweede zet de afgevlakte beeld terug omdat het in latlong perspectief was. Je hebt ook een merge-knooppunt, maar in ons geval hebben we het niet nodig. Dit laatste knooppunt zou nuttig zijn voor diegenen die 2D-activa in het beeldmateriaal willen toevoegen terwijl het afgepakt is.
Je kunt pannen door vasthouden Ctrl + Alt en links klikken en slepen. Zodra u naar de plaats in het beeldmateriaal hebt geboekt, moet u schilderen, een Roto_Paint-knooppunt toevoegen tussen de twee bolvormige transformatie-knooppunten. Zorg ervoor dat u al uw klonen selecteert en hun leven aan 'ALL' verandert (standaard zullen ze hun leven instellen op het frame dat je ze hebt geschilderd).
Zodra u klaar bent om uw beeldmateriaal te bekijken, kunt u een Oculus Rift Headset gebruiken om ernaar te kijken in Nuke!
Er zijn veel andere problemen die kunnen worden aangetroffen als u aan het werk bent om uw 360-footage te perfectioneren, en ze gebeuren allemaal in geval van geval. Voor meer informatie over echt specifieke problemen in uw beeldmateriaal en hoe u ze kunt oplossen, uitchecken Cara VR voor Nuke van Pluralsight
Pluralsight is een leerplatform voor Enterprise Technology dat een uniform levert, eindigt om de leerervaring voor bedrijven over de hele wereld te beëindigen. Via een abonnementsdienst zijn bedrijven bevoegd om te bewegen naar de snelheid van technologie, toenemende vaardigheid, innovatie en efficiëntie. Ga voor een gratis proefperiode en meer informatie www.pluralsight.com
(Afbeelding Credit: Repost: voor Instagram) Als u op Instagram opnieuw wilt plaatsen, vindt u niet zo eenvoudig als o..
(Afbeelding Credit: Getty Images) CSS is voortdurend evoluerend en er is een groot aantal spannende nieuwe functies t..
(Beeldkrediet: Simon Baek) Wat is visuele ontwikkeling? Nou, het ontwerpt alles dat kan helpen om een verhaal t..
Of je nu net begint in grafisch ontwerp of een doorgewinterde pro, er is altijd iets nieuws om te leren of je voor het spel wilt blijven. Grafisch ontwerp is zo'n uitgestrekte discipline die ..
(Afbeelding Credit: Antony Ward) Het vermogen om retopologie in Maya uit te voeren, is een nuttige vaardigheid. Retop..
Je kunt veel doen met CSS - Misschien meer dan je zou denken - maar de eerbiedwaardige taal van de stijlbladen heeft zijn beperki..
Met een kortere leercurve dan Invis-app en gloednieuwe ontwerp-tools voor zakelijke teams, is er geen betere tijd om te verkennen..
Ontwerp en inhoud Sprints zijn de sleutel tot het samenbrengen van producteigenaren, ontwerpers, onderzoekers, contentstrategen e..