Deze tutorial neemt je mee door het ontwerpen en modelleren van een nieuw harige 3D-schepsel. Om dit strekable wezen te creëren, zullen we mijn workflow volgen, die aan het basiskarakter werken, het haar en de bont binnen blokkeren en de scène aanpassen.
Bovendien zie je het ontwerpproces dat ik gebruik om een nieuw stuk te maken, inclusief het mengen van mijn referentiebeelden met renders en hoe ik de belangrijkste onderwerp herwort om de algehele kwaliteit van het ontwerp op te zetten. Er is een video van mijn proces hieronder, gevolgd door een stapsgewijze afbraak van mijn proces.
Ten eerste zoek ik naar een referentiebeeld dat natuurlijk maar sterk is. ik ga naar unsplash.com , waar mensen geweldige foto's maken voor gratis commercieel gebruik. Ik wil een scène met goede verlichting die ik voor een backplate kan gebruiken. Ik besluit om een keukenscène te testen.
Nu heb ik mijn afbeelding, het is tijd om de camera en perspectief in te stellen. Met Maya is het niet zo gemakkelijk om de hoek goed te krijgen - ik moet een beetje tweak en oogbol. Mijn workflow is hier om de basisvormen van de scène- en boxmodel te krijgen.
Zodra ik de basisvormen heb, stel ik de camera en de kijkhoek in. Het is echt belangrijk om hier tijd te nemen en ervoor te zorgen dat je het perspectief hebt, want dit zal het succes van de scène definiëren.
Nu is het tijd om het licht op te zetten. In mijn referentiefoto kan ik een lichtgebied op de top van mijn scène zien, dus ik leg daar een licht. Ik voeg nog een fysiek licht achter mijn camera als secundair licht toe. Voor realisme en om de scène en de achterplaat te mengen, voeg ik normaal gesproken een koepellicht toe met de backplate-afbeeldingen, die GI en een klein omgevingslicht genereert, waardoor een zwak verlichting van de scène wordt verstreken.
Ik wil dat mijn karakter iets vergelijkbaar met de man in het referentiebeeld en om in te mengen met de pasta op de foto. Ik ontwerp een heel basiskarakter om mee te spelen - gewoon een klodder met armen en twee ogen. Het heeft zelfs geen benen, omdat deze man altijd achter de toonbank zal zijn.
Met alles geblokkeerd in en het hoofdpersonage in positie, is het tijd om de scène te testen. Ik leg alle modellen in de scène zonder zichtbaarheid om schaduwen te werpen en de eerste test weer te geven. Ik meng de render en de foto om de schaal, het model, het licht en de hoek van de camera te testen. Ik vind mijn achterplaat een groene en blauwe tint over de schaduwen die ik later moet verwijderen.
Het is tijd om te beginnen met verzorging. Ik gebruik Core XGen, hoewel deze techniek werkt met een ander haarstelsel. Bij het werken met haar is het belangrijkste om een goede stroom en een interessant silhouet te bereiken.
Voor dit soort karakter, zonder animatie, hou ik ervan om verzorgbare splines te gebruiken. Ik denk aan hoe het personage beweegt en zich gedraagt, omdat dit zijn vacht beïnvloedt. Dit specifieke karakter moet veel met zijn handen werken en vaak wordt bedekt met stoom, dus zijn haar zal er zwaar uitzien en niet die donzige.
Zodra ik de stroom van het haar heb, begin ik het silhouet en de lengte te blokkeren. Ik geef mijn schepsel korter haar op zijn handen, maar furrier, puntige oren en langer haar op zijn oksels. Ik blokkeer de ogen en de mond.
Nu genereer ik het haar voor de eerste keer om zijn fidelity te controleren en hoe het eruit ziet. Wanneer je het haar voor het eerst genereert, komt het vaak uit in brokken of vliegtuigen. Ik test eerst met een echt haar met een echt lage dichtheid en het model niet overkent.
Voor het haar breek ik de verbinding op de breedte en stel een willekeurige uitdrukking in om te definiëren met floatrand (float min, float max) om me te helpen het haar te bedienen en een variatie toe te voegen aan de breedte, waardoor het er natuurlijker uitziet. Eén het haar is zichtbaar, je kunt de stroom en lengte aanpassen.
Voor deze bruidegom gebruik ik een kort haar met een middendichtheid op de basisklontjes en gesloten tip om het effect van vochtigheid en een hogere dichtheid op het tweede niveau van bosjes met een open tip te verbeteren. Ik maak de klonten dikker dan het reguliere haar, dus ze lijken plakkerig. Ik wil kleine groepen haren met een golvende configuratie op het geluid, om er dik uit te zien op de wortels en dunner op de tips met een golvend einde.
Zodra ik de basisvorm van de klonten heb, moet ik een beetje willekeurig toevoegen, omdat de bosjes beginnen meer details te onthullen. Om nieuwe variaties toe te voegen, gebruik ik de ruismodificator en voeg ik voor dit geval ook een coil-modifier toe met een lage invloed om de nattigheid en olie op het haar te simuleren.
Voor het geluid, gebruik ik een basismodificator om de eerste variatielaag toe te voegen, die de tips meer dan de basen beïnvloeden, met een frequentie van 4 en een grootte van 1. Dit betekent dat elke streng vier keer van de basis naar de fooi wordt verplaatst Maximum van 1 over de tips.
Volgende pagina: geef je wezenkarakter en voeg wat rekwisieten toe
Huidige pagina: Pagina 1
Volgende bladzijde Pagina 2Deze stap-voor-stap gids is ingesteld om te onthullen hoe te gaan over het creëren van realistische wolken. Deze tutorial is ide..
Na het bestuderen van zoölogie, zijn dieren en dieren in het wild altijd een grote passie voor mij geweest en ik ben nooit moe van het schilderen van ze. We hebben het geluk dat ze in het pl..
In deze tutorial ga ik de technieken en methoden delen die ik gebruik om hard-surface-modellen in te maken 3DS MAX ..
Uw inhoud gaat nergens aan, tenzij mensen kunnen zoeken en het vinden, dus inhoud moet worden geschreven met een begrip van facto..
Eenvoudig in gebruik en met een aantal creatieve tools onder zijn riem is Affinity Designer een geweldig alternatief voor ..
E-commerce is de afgelopen jaren zo populair geworden. Het is nu moeilijk om een toekomst zonder te stellen. De kracht van ..
Degenen die realistisch schepselontwerpen maken met behulp van een mix van software - Zbrush, prachtige ontwerper, keyshot..
Spacesuits zijn leuk om te schilderen, maar het helmgedeelte kan lastig zijn om goed te krijgen, vooral het glazen element omdat ..