Je kunt gemakkelijk overweldigd raken, de eerste keer dat je in een bont werkt 3d kunst software. In deze tutorial neem ik je stap voor stap door de verschillende opties en technieken die Modo te bieden heeft. Modo's pelshulpmiddel is geweldig, omdat het ook kan worden gebruikt voor het creëren van andere soorten materialen, zoals veren en boomblaadjes.
Deze keer zullen we ons concentreren op modelleren en taggen, maar de principes die we in deze tutorial dekken, is genoeg voor u om ook in andere projecten aan te vragen. Ik koos ervoor om met twee verschillende karakters te werken, die ons een breed scala aan kansen zullen geven om met het bontmateriaal te werken voor het gebruik van gidsen, gewichtskaarten en andere opties, om de lengte en de richting van het haar te besturen.
We zullen geen realistische stijl gebruiken, in plaats daarvan zullen we op een meer cartoony richting gaan, wat een goed startpunt is voor dit complexe onderwerp.
Met ons eerste karakter, piraat, zullen we in meer detail werken, de workflow leren en specifieke vormen maken. Met het tweede karakter, de aap, zullen we in de praktijk brengen wat we al hebben geleerd.
In mijn dagelijkse workflow gebruik ik verschillende scripts en activa, die te vinden zijn op de gemeenschapssite van de gieterij. Ik raad je ten zeerste aan om dit te bekijken. Vooral voor dit project gebruiken we een script om de randlussen om te zetten in bochten.
We moeten de materialen voor ons haar, snor en baard creëren en een bontmateriaal voor elk van hen toevoegen. Pas als uitgangspunt de waarden voor de vacht aan op 1 mm op de afstand en 50 mm voor de lengte - we kunnen de rest laten met de standaardinstellingen en deze later aanpassen. Maak op de Shader Tree een nieuwe groep met de snor, baard en haar en laat het in de hoofdgroep vallen net onder de huidlaag.
Om de geleiders te creëren die we zullen gebruiken voor de snor, ga dan naar het mesh genaamd 'Snor Geo'. U hoeft vervolgens alle randlussen te selecteren en het script uit te voeren om ze in bochten te converteren. Als je klaar bent, kopieer je de bochten en plak ze ze in je hoofdgaas. Jij kan Download het script hier.
Stel de afstand in de bontmateriaaleigenschappen in op 1 mm, de lengte tot 35 mm en max segmenten tot 120. Stel een sleutelwaarde van 1,0 in op het taps toelopend. Selecteer op het tabblad Pelsgidsen de PIRAAT_GEO. Stel de optie Geleidingsoptie in om de waarden uit het gidsbereik in te stellen en aan te passen aan 25 mm en de geleidingslengte tot 100%. Pas op het tabblad Bont Kink de gewenste jitter tot 50%, plaats jitter tot 10% en de richting jitter tot 5%.
In de bontmateriaaleigenschappen voor de baard, stel de afstand tot 1,5 mm en de lengte tot 200 mm in. Pas op het tabblad Bont Kink de waarden in op 100% voor de buigamplitude en 100% voor de wortelbocht. Op dit punt in deze instellingen hoeven we alleen maar een moeilijk idee te hebben van wat de baard eruit zal zien - later zullen we deze waarden opnieuw aanpassen.
Ga naar de lay-out van de verf, voeg een nieuw beeld toe en stel de kleur in op 100% wit en plaats deze vervolgens bovenop je haargroep. Wijzig het projectietype naar UV-kaart en selecteer de gezichtskaart. Verander het effect van diffuse kleur tot bontlengte. Begin om de gebieden te schilderen waar u de lengte wilt verminderen, met de luchtborstel - met behulp van zwarte kleur met 50% opaciteit. Maak later voor andere materialen voor andere materialen.
Ga naar Lists & GT; Weight Maps & GT; Nieuwe kaart om een gewichtskaart te maken. Noem het 'haardichtheid'. Terug in de Shader Tree Voeg een gewichtsmaptextuur bovenop je haargroep toe. Verander het effect van diffuse kleur tot bontdichtheid. Pas het gewicht aan tot 100% in alle polygonen waar de baard groeit, maar de randen glad, waar het haar stopt met groeien - dit geeft een meer organisch gevoel.
Om de stijve baard meer rommelig te maken, ga dan naar het tabblad Bont Materiaal en verhoogt u het aantal segmenten tot 60 en speelt u met de breedte en de taps toelopende. Pas in het tabblad Bontgids de klonten aan op 12%, de klomp varieert tot 30 mm en de klonterende waarden van 0% tot 100% om de baard aan te halen. Ga naar de kruloptie en verhoog de zelfkrullen naar 400% en pas de curling aan totdat je er blij mee bent. Ga terug naar het tabblad Bont Materiaal en pas de lengte aan.
Selectiesets toewijzen voor de bovenkant, achterkant, links en rechts van het haar. Maak de gidsen voor die selecties met de hairtools: aantal segmenten 150, MAX-Aantal gidsen 400, lengte 60 mm en het bocht bedrag tot 0%. Gebruik de kamtool om de gidsen te verplaatsen. Ga naar het tabblad Bontgids, controleer de gebruiksgidsen van het basisoppervlak en gebruik de vormoptie om de algehele vorm te volgen.
In tegenstelling tot de rest van de pelsmaterialen willen we dat het haar zachter en shinier lijkt, zodat we een speciaal materiaal toewijzen. In uw haargroepsmateriaal om te gaan toevoegen aan Layer & GT; Custom Materials & GT; Haar. Speel rond met de waarden en kleuren van dit materiaal. Als je klaar bent, ga dan terug naar het haarbontmateriaal en maak de laatste aanpassingen op het tabblad Bontmateriaal. Stel de breedte in op 100%, voeg drie waarden toe aan de taps toelopende: 100%, 0%, 100%.
Maak een nieuw bontmateriaal en een instantie van de haarlengte en plaats het boven de haargroep. Nieuwe gidsen instellen: Aantal segmenten Acht, Max Aantal gidsen 50, Lengte 15mm, Buigbedrag 0%. Gebruik de kamtool om de wenkbrauwen te modelleren. In het tabblad Bontgidsen Set Gidsen om te vormen, begeleidende lengte 50%, blend bedrag 100%, klonten 25%, verander krullen naar golfmodus met 200% voor zelfkrullen. In het tabblad Bontmateriaal instelt u met afstand tot 700um, lengte 100 mm, segmenten 24.
Voor meer controle over de wimpers, maak twee verschillende materialen; één voor de bovenste wimpers en een voor de onderste wimpers. Als u niet dezelfde kenmerken met de rest van het haar wilt delen, plaatst u deze materialen in de oogpiratengroep en spelen met de materiële waarden. Voeg een nieuw bontmateriaal toe aan elke groep en maak hun gidsen, stel vervolgens de gidsen in om te vormen. Pas de klonterende waarden aan om de vezels dichterbij en strakker te maken.
Maak een set met de polygonen uit de baard, wenkbrauwen en snor - Noem het haargradiënt. Maak een nieuwe groep en tag het naar haargradiënt. Voeg twee hellingen toe in deze nieuwe groep; De eerste moet een diffuse kleur zijn met de ingangsparameter ingesteld op deeltjes-ID en de gewenste kleuren instellen. Maak het tweede gradiënt een diffuse hoeveelheid. Wijzig de mengmodus om te vermenigvuldigen, de waarden instellen van 0% tot 100%. Wijzig de ingangsparameter op de pelsparametrische lengte.
Laten we nu alles toepassen wat we hebben geleerd van het werken met de piraat naar de aap.Vergeet niet dat deze een kleiner object is, moet u uw parameters opschalen.Maak een lengtekaart en een gewichtskaart om het haar over de bandana en het vest te bedienen.Gebruik gidsen voor het lichaam, maar niet voor het hoofd;Laat de zwaartekracht het werk voor je doen.U hoeft alleen de buigopties aan te passen.U kunt mijn bestanden als referentie gebruiken.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3D World Magazine uitgegeven 211. Koop het hier.
Het voelt alleen als gisteren toen ik rol speelde met middelbare schoolvrienden in Fantasy Worlds vol met ridders, tovenaars, barbaren en schatten verborgen in Dungeons. Als tieners waren de ..
In deze tutorial zullen we een kijkje nemen op manieren om de CSS-stijlen van elementen te veranderen, evenals schijnbaar hun oud..
In de afgelopen 15 jaar is WordPress het populairste contentbeheersysteem 's werelds geworden. Makkelijk aan de slag met en extreem veelzijdig, het is een van de Beste bloggenplatform..
Materialen Marjolein gebruikt lijnolie als medium, dat binnen enkele dagen het voordeel heeft. Bij het wer..
Bij het tekenen van PET-portretten, hoeft u het niet alleen te weten Hoe dieren te trekken : De taak wordt de pers..
UX-strategie is een proces dat moet worden gestart voordat het ontwerp of de ontwikkeling van een digitaal product be..
Vijf uitstekende kunstenaars tonen de trucjes van hun vak, uit te leggen hoe u stedelijke, sci-fi, natuurlijke, gestileerde en fa..
Gedurende mijn jarenlange ervaring, werkend in Video Game Studio-instellingen en lesgeven 3d kunst Naar hongerige ..