Как создавать 3D волосы и меха

Sep 11, 2025
Инструкции

Вы можете легко перегружены в первый раз, когда вы работаете с мехом в любом 3D арт программного обеспечения. В этом уроке я возьму вам пошаговые по шагам по разным вариантам и методам, которые может предложить модо. Меховой инструмент Modo отличный, поскольку он также может быть использован для создания других типов материалов, таких как перья и листья деревьев.

На этот раз мы сосредоточимся на моделировании и помечении, но принципы, которые мы охватываем в этом уроке, будут достаточно для вас, а также применить в других проектах. Я решил работать с двумя разными персонажами, которые дадут нам широкий спектр возможностей для работы с меховым материалом для использования направляющих, карт веса и других вариантов, чтобы контролировать длину и направление волос.

Мы не будем использовать реалистичный стиль, вместо этого мы пойдем на более мультипликационное направление, которое является хорошей отправной точкой для этой сложной темы.

С нашим первым персонажем пиратом мы будем работать более подробно, изучая рабочий процесс и создавая конкретные формы. Со второго персонажа, обезьяна, мы введем на практику, что мы уже узнали.

В моем ежедневном рабочем процессе я использую разные сценарии и активы, которые можно найти на сайте сообщества литейного завода. Я настоятельно рекомендую вам взглянуть на это. Для этого проекта в частности, мы используем скрипт для преобразования краевых петель на кривые.

01. Установка материалов

Each hair group is given a fur material

Каждая группа волос предоставляется меховой материал

Нам нужно создать материалы для наших волос, усов и бороды и добавить меховой материал для каждого из них. В качестве отправной точки отрегулируйте значения для меха до 1 мм на расстоянии и 50 мм для длины - мы можем оставить остальные с настройками по умолчанию и настроить их позже. На шейдеров дерево сделайте новую группу с усами, бородой и волосами и бросить его в головную группу чуть ниже слоя кожи.

02. Подготовка гидов

There is a special mesh just for moustaches

Существует специальная сетка только для усов

Чтобы создать гиды, которые мы будем использовать для усов, перейдите в сетку с именем «Усы Geo». Затем вам нужно выбрать все пограничные петли и запустить скрипт, чтобы преобразовать их в кривые. Как только вы закончите, скопируйте кривые и вставьте их в основную сетку. Вы можете Загрузите скрипт здесь.

03. Выращивание усов

The Fur Material properties can be adjusted to create the desired look

Свойства мехового материала могут быть отрегулированы для создания желаемого взгляда

Установите интервал в свойствах мехового материала до 1 мм, длина до 35 мм и максимальных сегментов до 120. Установите ключевое значение 1,0 на сундук. На вкладке гидов меха выберите Pirate_Geo. Установите опцию Руководства, чтобы определить и отрегулировать значения из диапазона направляющей до 25 мм и длина направляющей до 100%. На вкладке Murk Cyke отрегулируйте раститель до 50%, положите дрожание до 10%, а направление дрожит до 5%.

04. Выращивание бороды

The rough shape of the beard is created

Грубая форма бороды создана

В свойствах мехового материала для бороды установите расстояние до 1,5 мм и длиной до 200 мм. На вкладке Murk Cyke регулируйте значения до 100% для амплитуды изгиба и 100% для корневого изгиба. На этом этапе в этих настройках нам нужно только иметь грубую идею о том, как будет выглядеть борода - позже мы отрегулируем эти значения снова.

05. Длина меха

Use the air brush to give the beard some shape

Используйте воздушную щетку, чтобы дать бороду некоторую форму

Переместите на макет краски, добавьте новое изображение и установите цвет на 100% белого, затем поместите его поверх вашей группы волос. Измените проекционный тип на UV-карте и выберите карту лица. Измените эффект от диффузного цвета на меховую длину. Начните рисовать области, где вы хотите уменьшить длину, с воздушной щеткой - с помощью черного цвета с непрозрачностью 50%. Создание экземпляров этого для других материалов позже.

06. Плотность меха

Smooth edges give your hair a natural look

Гладкие края придают волосам естественный вид

Перейдите в списки и GT; весовые карты и GT; новая карта для создания карты веса. Назовите его «плотность волос». Вернуться в шейдерное дерево Добавьте вес MapTexture в верхней части вашей группы волос. Измените его эффект от диффузного цвета на меховую плотность. Отрегулируйте вес до 100% во всех многоугольников, где растут борода, но сгладить края, где волосы перестают растут - это даст более органическое ощущение.

07. Стилирование меха

Clumps and curls give the hair a natural look

Комки и кудри дают волосам естественный вид

Чтобы сделать жесткую бороду более грязно, перейдите на вкладку мехового материала и увеличивайте количество сегментов до 60 и воспроизводите с шириной и сужающим. На вкладке Mur Guide настройте комки до 12%, диапазон сгустка до 30 мм и комкортирующие значения от 0% до 100%, чтобы затянуть бороду. Перейдите в вариант скручиваемости и увеличьте сервистые кудри до 400% и отрегулируйте керлинг, пока вы не будете довольны этим. Вернитесь на вкладку мехового материала и отрегулируйте длину.

08. Гиды волос

Position the hair with guides and shape it with comb tools

Установите волосы направляющими и формируйте ее с помощью комбинированных инструментов

Назначьте наборы выбора для верхней, обратно, левой и правой стороны волос. Создайте направляющие для этих выборов с инструментами для волос: количество сегментов 150, максимальное количество направляющих 400, длина 60 мм и сочетается на 0%. Используйте комбинированный инструмент для перемещения направляющих. Перейдите на вкладку Merk Guide, проверьте использование направляющих с базовой поверхности и используйте опцию формы, чтобы следовать общей форме.

09. Волос материал

Different hair groups have their own textures

Разные группы волос имеют свои текстуры

В отличие от остальных меховых материалов, мы хотим, чтобы волосы выглядели мягче и сильнее, поэтому мы назначаем специальный материал. В вашей группе волос материал, чтобы пойти добавить слой и GT; пользовательские материалы и GT; волосы. Играйте со значениями и цветами этого материала. Когда вы закончите, вернитесь к меховому материалу для волос и сделайте окончательную настройку на вкладке мехового материала. Установите ширину до 100%, добавьте три значения к суточке: 100%, 0%, 100%.

10. Брови

Eyebrows have their own unique shape and look

Брови имеют собственную уникальную форму и посмотрите

Создайте новый меховой материал и экземпляр длиной волос и поместите его над группой волос. Установите новые направляющие: количество сегментов восемь, максимальное количество направляющих 50, длина 15 мм, сумма изгиба 0%. Используйте комбинированный инструмент для моделирования бровей. В вкладке «Направляющие меха» установите направляющие для формирования, направляющую длину 50%, сочетается на 100%, комки 25%, изменяют кудри к волновому режиму с 200% для самооценки. В вкладке мехового материала установите расстояние до 700UM, длиной 100 мм, сегменты 24.

11. Контроль ресниц

Upper and lower eyelashes can be made from different materials

Верхние и нижние ресницы могут быть сделаны из разных материалов

Для более контроля над ресницами создать два разных материала; один для верхних ресниц и один для нижних ресниц. Если вы не хотите делиться теми же атрибутами с остальными волосами, поместите эти материалы в глазу пиратской группе и играем с значениями материала. Добавьте новый меховой материал для каждой группы и создайте свои направляющие, затем установите направляющие для формирования. Отрегулируйте значения комковы, чтобы сделать волокна ближе и крепче.

12. Настройка цвета меха

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

Цвет можно контролировать с удельным градиентом волос

Создайте набор многоугольников из бороды, брови и усы - назовите его градиент волос. Создайте новую группу и пометите ее к градиенту волос. Добавьте два градиента внутри этой новой группы; Первый должен быть диффузный цвет с входным параметром, установленным для идентификатора частиц, и установить то, что вы хотите. Сделать второй градиент диффузной суммы. Измените режим смешивания для умножения, установите значения от 0% до 100%. Измените входной параметр на меховую параметрическую длину.

13. Масштабировать параметры вниз

Scale down your parameters to make monkey hair

Понять ваши параметры, чтобы сделать волосы обезьяны

Теперь давайте применим все, что мы узнали на работе с пиратом на обезьяну.Помните, что этот это меньший объект, вы должны поэсформировать ваши параметры.Создайте карту длины и карту веса для управления волосами над банданой и жилетом.Использовать гиды для тела, но не для головы;Пусть гравитация делает работу для вас.Вам нужно только настроить параметры изгиба.Вы можете использовать мои файлы в качестве ссылки.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D World Magazine Выпуск 211. Купить это здесь.


Инструкции - Самые популярные статьи

Как нарисовать асуку из Евангелиона Неона Бытия

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредита: Пол Квон) Создание Дизайн персонажей Для..


10 способов улучшить вашу 3D анатомию

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредита: Райан Кингслиен) Воскус человеческой фигуры - од�..


Как создавать интерьеры с Eevee Blender

Инструкции Sep 11, 2025

AtyPique-Studio: содержит текстуры из Poliigon.com - текстуры могут не перераспределят..


Создание местности в Houdini 17

Инструкции Sep 11, 2025

В Houdini 17 Sidefx представила некоторые новые инструменты и улучшили другие..


Affinity Designer: Как использовать сетки

Инструкции Sep 11, 2025

Affinity Designer - это набор векторных инструментов редактирования, доступны�..


Создание и анимирование полигонов SVG

Инструкции Sep 11, 2025

В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..


Краска выразительный натюрморт в акрилеке

Инструкции Sep 11, 2025

Натюрморт не каждый чашкой чая - это требует определенного набора Техника рисования - Но для мен�..


Основная стратегия опыта пользователей

Инструкции Sep 11, 2025

Стратегия UX это процесс, который должен быть запущен до проекта ..


Категории