Bạn có thể dễ dàng bị áp đảo lần đầu tiên bạn làm việc với lông thú trong bất kỳ Nghệ thuật 3D. phần mềm. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ đưa bạn từng bước thông qua các tùy chọn và kỹ thuật khác nhau mà Modo phải cung cấp. Công cụ lông thú của Modo rất tuyệt, vì nó cũng có thể được sử dụng để tạo các loại vật liệu khác, chẳng hạn như lông và lá cây.
Lần này chúng ta sẽ tập trung vào mô hình hóa và gắn thẻ, nhưng các nguyên tắc chúng tôi bao gồm trong hướng dẫn này sẽ đủ để bạn áp dụng trong các dự án khác. Tôi đã chọn làm việc với hai nhân vật khác nhau, điều này sẽ cung cấp cho chúng tôi một loạt các cơ hội để làm việc với vật liệu lông thú để sử dụng hướng dẫn, bản đồ trọng lượng và các tùy chọn khác, để kiểm soát chiều dài và hướng của tóc.
Chúng tôi sẽ không sử dụng một phong cách thực tế, thay vào đó chúng tôi sẽ tiếp tục một hướng hoạt hình hơn, đó là điểm khởi đầu tốt cho chủ đề phức tạp này.
Với nhân vật đầu tiên của chúng tôi, Pirate, chúng tôi sẽ làm việc chi tiết hơn, học quy trình làm việc và tạo các hình dạng cụ thể. Với nhân vật thứ hai, khỉ, chúng ta sẽ đưa vào thực hành những gì chúng ta đã học.
Trong quy trình làm việc hàng ngày của tôi, tôi sử dụng các tập lệnh và tài sản khác nhau, có thể tìm thấy trên trang web cộng đồng của xưởng đúc. Tôi rất khuyên bạn nên xem này. Đối với dự án này đặc biệt, chúng tôi sử dụng một tập lệnh để chuyển đổi các vòng lặp cạnh thành các đường cong.
Chúng ta cần tạo ra các vật liệu cho tóc, ria mép và râu và thêm một vật liệu lông thú cho mỗi người trong số họ. Là một điểm khởi đầu, điều chỉnh các giá trị cho bộ lông cho 1mm trên khoảng cách và 50 mm cho độ dài - chúng ta có thể để phần còn lại với cài đặt mặc định và điều chỉnh chúng sau. Trên cây shader tạo một nhóm mới với ria mép, râu và tóc và thả nó vào đầu đầu ngay dưới lớp da.
Để tạo các hướng dẫn mà chúng ta sẽ sử dụng cho ria mép, hãy chuyển đến lưới có tên 'Mustache GEO'. Sau đó, bạn cần chọn tất cả các vòng lặp cạnh và chạy tập lệnh để chuyển đổi chúng thành các đường cong. Khi bạn đã hoàn tất, hãy sao chép các đường cong và dán chúng vào lưới chính của bạn. Bạn có thể Tải kịch bản tại đây.
Đặt khoảng cách trong các thuộc tính vật liệu lông cho 1mm, độ dài đến 35mm và tối đa đến 120. Đặt giá trị phím 1.0 trên thon. Trên tab Hướng dẫn FUR Chọn Pirate_Geo. Đặt tùy chọn hướng dẫn thành Phạm vi và điều chỉnh các giá trị từ phạm vi hướng dẫn thành 25 mm và độ dài hướng dẫn đến 100%. Trên tab Fur Kink điều chỉnh Jitter phát triển lên 50%, vị trí Jitter xuống 10% và hướng jitter đến 5%.
Trong các thuộc tính vật liệu lông thú cho bộ râu, đặt khoảng cách thành 1,5mm và chiều dài đến 200mm. Trên tab Fur Kink điều chỉnh các giá trị thành 100% cho biên độ uốn cong và 100% cho uốn cong gốc. Tại thời điểm này trong các cài đặt này, chúng ta chỉ cần có một ý tưởng sơ bộ về những gì râu sẽ trông như thế nào - sau đó chúng ta sẽ điều chỉnh lại các giá trị này.
Di chuyển đến bố cục sơn, thêm hình ảnh mới và đặt màu thành 100% màu trắng, sau đó đặt nó lên trên nhóm tóc của bạn. Thay đổi loại hình chiếu thành bản đồ UV và chọn bản đồ mặt. Thay đổi hiệu ứng từ màu khuếch tán thành chiều dài lông thú. Bắt đầu vẽ các khu vực nơi bạn muốn giảm chiều dài, với bàn chải không khí - sử dụng màu đen với độ mờ 50%. Tạo các trường hợp này cho các tài liệu khác sau này.
Chuyển đến Danh sách & GT; Bản đồ trọng lượng & GT; Bản đồ mới để tạo bản đồ trọng lượng. Đặt tên cho nó 'mật độ tóc'. Quay lại Cây Shader Thêm một bản đồ trọng lượng trên đầu nhóm tóc của bạn. Thay đổi hiệu ứng của nó từ màu khuếch tán đến mật độ lông thú. Điều chỉnh trọng lượng thành 100% trong tất cả các đa giác nơi bộ râu đang phát triển, nhưng làm mịn các cạnh mà tóc ngừng phát triển - điều này sẽ mang lại cảm giác hữu cơ hơn.
Để làm cho bộ râu cứng hơn lộn xộn hơn, hãy chuyển đến tab vật liệu lông thú và tăng số lượng phân đoạn đến 60 và chơi với chiều rộng và độ thon. Trong tab Hướng dẫn FUR, điều chỉnh các cụm từ 12%, phạm vi cụm từ 30 mm và các giá trị vón cục từ 0% đến 100% để thắt chặt râu. Chuyển đến tùy chọn Curl và tăng cường độ tự cuộn lên 400% và điều chỉnh độ cong cho đến khi bạn hài lòng với nó. Quay trở lại tab vật liệu lông thú và điều chỉnh độ dài.
Gán bộ lựa chọn cho đỉnh, lưng, trái và phải của tóc. Tạo các hướng dẫn cho các lựa chọn đó với các công cụ tóc: Số lượng phân đoạn 150, số lượng hướng dẫn tối đa 400, chiều dài 60mm và số tiền uốn đến 0%. Sử dụng công cụ lược để di chuyển các hướng dẫn. Chuyển đến tab Hướng dẫn FUR, kiểm tra các hướng dẫn sử dụng từ bề mặt cơ sở và sử dụng tùy chọn hình dạng để làm theo hình dạng tổng thể.
Không giống như phần còn lại của vật liệu lông thú, chúng tôi muốn tóc trông mềm mại và sáng hơn, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ định một vật liệu đặc biệt. Trong vật liệu nhóm tóc của bạn để đi Thêm lớp & GT; Vật liệu tùy chỉnh & GT; Tóc. Chơi xung quanh với các giá trị và màu sắc của vật liệu này. Khi bạn hoàn thành, quay trở lại vật liệu lông thú và thực hiện các điều chỉnh cuối cùng trên tab vật liệu lông thú. Đặt chiều rộng thành 100%, thêm ba giá trị vào thon: 100%, 0%, 100%.
Tạo một vật liệu lông mới, và một ví dụ từ độ dài của tóc và đặt nó trên nhóm tóc. Đặt hướng dẫn mới: Số phân đoạn tám, số lượng hướng dẫn tối đa 50, chiều dài 15mm, uốn cong số tiền 0%. Sử dụng công cụ lược để mô hình hóa lông mày. Trong tab Hướng dẫn FUL Đặt hướng dẫn định hình, hướng dẫn chiều dài 50%, Trộn số tiền 100%, LOUPS 25%, thay đổi cuộn tròn sang chế độ sóng với 200% cho Curls tự. Trong tab vật liệu lông được đặt khoảng cách đến 700um, chiều dài 100mm, phân đoạn 24.
Để kiểm soát nhiều hơn trên lông mi, tạo ra hai vật liệu khác nhau; một cho lông mi trên và một cho lông mi dưới. Nếu bạn không muốn chia sẻ các thuộc tính tương tự với phần còn lại của tóc, hãy đặt các vật liệu này vào nhóm cướp biển và chơi với các giá trị vật liệu. Thêm một vật liệu lông mới cho mỗi nhóm và tạo hướng dẫn của họ, sau đó đặt các hướng dẫn để định hình. Điều chỉnh các giá trị vón cục để làm cho các sợi gần hơn và chặt chẽ hơn.
Tạo một bộ với các đa giác từ bộ râu, lông mày và ria mép - đặt tên cho nó gradient tóc. Tạo một nhóm mới và gắn thẻ cho Gradient tóc. Thêm hai độ dốc bên trong nhóm mới này; Đầu tiên phải là một màu khuếch tán với tham số đầu vào được đặt thành ID hạt và đặt màu bạn muốn. Làm cho gradient thứ hai một lượng khuếch tán. Thay đổi chế độ hòa trộn thành Multiply, đặt các giá trị từ 0% đến 100%. Thay đổi tham số đầu vào thành chiều dài tham số lông.
Bây giờ hãy áp dụng tất cả mọi thứ chúng ta đã học được từ việc làm việc với hải tặc đến con khỉ.Hãy nhớ rằng, với cái này là một đối tượng nhỏ hơn, bạn nên chia tỷ lệ các tham số của mình.Tạo một bản đồ có độ dài và một bản đồ trọng lượng để điều khiển tóc trên bandana và áo vest.Sử dụng hướng dẫn cho cơ thể, nhưng không phải cho người đứng đầu;Hãy để trọng lực làm công việc cho bạn.Bạn chỉ phải điều chỉnh các tùy chọn uốn.Bạn có thể sử dụng các tệp của mình dưới dạng tham chiếu.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong Tạp chí thế giới 3D. vấn đề 211. Mua nó ở đây.
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Dahlia Khodur) Bảng tính cách là thứ tự trong ngày trong hướng dẫn n..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Ryan Kingslien) Tái tạo hình người là một trong những thách thức kh�..
[số 8] SEO: Đó là một công việc bẩn thỉu nhưng ai đó phải làm điều đó, và nếu bạn muốn bất cứ ..
[số 8] Đôi khi bạn cần phải lắc mọi thứ với Bản vẽ bút chì , và buông bỏ sự thúc đ�..
Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang 2 Trong khi phong cách và kết ..
Đối với bất kỳ chiến dịch tiếp thị email nào để làm việc, email phải đến hộp thư đến và nổi bật so với tất cả những người khác. Tuy nhiên,..
[số 8] Tất cả chúng ta đã có một vở kịch với công cụ Liquify trong Photoshop, nhưng trong lần lặp lại ..
[số 8] Nadieh BREMER sẽ ở Tạo ra London. vào tháng 9, nơi cô ấy sẽ thể h..