Μπορείτε εύκολα να συντρίψετε την πρώτη φορά που εργάζεστε με γούνα σε οποιαδήποτε Τρισδιάστατη τέχνη λογισμικό. Σε αυτό το σεμινάριο θα σας πάρω βήμα-βήμα μέσω των διαφόρων επιλογών και τεχνικών που πρέπει να προσφέρει ο Modo. Το εργαλείο γούνας του Modo είναι υπέροχο, καθώς μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία άλλων τύπων υλικών, όπως φτερά και φύλλα δέντρων.
Αυτή τη φορά θα επικεντρωθούμε στη μοντελοποίηση και την επισήμανση, αλλά οι αρχές που καλύπτουμε σε αυτό το σεμινάριο θα είναι αρκετές για να υποβάλετε αίτηση και σε άλλα έργα επίσης. Επιλέξαμε να συνεργαστώ με δύο διαφορετικούς χαρακτήρες, οι οποίοι θα μας δώσουν ένα ευρύ φάσμα ευκαιριών για να συνεργαστούμε με το υλικό γούνας για τη χρήση οδηγών, χαρτών βάρους και άλλες επιλογές, προκειμένου να ελέγξετε το μήκος και την κατεύθυνση των μαλλιών.
Δεν θα χρησιμοποιήσουμε ένα ρεαλιστικό στυλ, αντί να προχωρήσουμε σε μια πιο γελοιογραφία, η οποία είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για αυτό το περίπλοκο θέμα.
Με τον πρώτο μας χαρακτήρα, πειρατής, θα δουλέψουμε λεπτομερέστερα, θα μάθουμε τη ροή εργασίας και τη δημιουργία συγκεκριμένων σχημάτων. Με τον δεύτερο χαρακτήρα, μαϊμού, θα τεθεί σε εφαρμογή τι έχουμε ήδη μάθει.
Στην καθημερινή μου ροή εργασίας χρησιμοποιώ διαφορετικά σενάρια και περιουσιακά στοιχεία, τα οποία μπορούν να βρεθούν στον κοινοτικό χώρο του χυτηρίου. Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να ρίξετε μια ματιά σε αυτό. Για το έργο αυτό ειδικότερα, χρησιμοποιούμε ένα σενάριο για να μετατρέψουμε τους βρόχους άκρων σε καμπύλες.
Πρέπει να δημιουργήσουμε τα υλικά για τα μαλλιά, το μουστάκι και την γενειάδα και να προσθέσουμε ένα υλικό γούνας για κάθε ένα από αυτά. Ως σημείο εκκίνησης, ρυθμίστε τις τιμές για τη γούνα σε 1 mm στην απόσταση και 50 mm για το μήκος - μπορούμε να αφήσουμε τα υπόλοιπα με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να τις ρυθμίσουμε αργότερα. Στο δέντρο Shader κάνει μια νέα ομάδα με το μουστάκι, γενειάδα και τα μαλλιά και ρίξτε το στην ομάδα κεφαλής ακριβώς κάτω από το στρώμα του δέρματος.
Για να δημιουργήσουμε τους οδηγούς που θα χρησιμοποιήσουμε για το μουστάκι, πηγαίνετε στο πλέγμα που ονομάζεται 'Mustache Geo'. Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε όλους τους βρόχους ακμής και να εκτελέσετε το σενάριο για να τις μετατρέψετε σε καμπύλες. Μόλις τελειώσετε, αντιγράψτε τις καμπύλες και επικολλήστε τα στο κύριο πλέγμα σας. Μπορείς Κατεβάστε το σενάριο εδώ.
Ρυθμίστε τη απόσταση στις ιδιότητες του υλικού γούνας σε 1mm, το μήκος σε 35mm και μέγιστο τμήματα σε 120. Ρυθμίστε μια τιμή κλειδιού 1,0 στο κωνικό. Στην καρτέλα Οδηγίες γούνας επιλέξτε το Pirate_GEO. Ρυθμίστε την επιλογή Οδηγία για να ανεβείτε και να ρυθμίσετε τις τιμές από το εύρος οδηγών σε 25mm και το μήκος του οδηγού έως το 100%. Στην καρτέλα Kink γούνας Ρυθμίστε τον αυξανόμενο Jitter στο 50%, τοποθετήστε τη Jitter στο 10% και την κατεύθυνση Jitter έως 5%.
Στις ιδιότητες του υλικού γούνας για τη γενειάδα, ορίστε την απόσταση σε 1,5 mm και το μήκος σε 200mm. Στην καρτέλα Kink γούνας Ρυθμίστε τις τιμές στο 100% για το πλάτος κάμψης και το 100% για την κάμψη της ρίζας. Σε αυτό το σημείο σε αυτές τις ρυθμίσεις, πρέπει μόνο να έχουμε μια τραχιά ιδέα για το τι θα μοιάζει η γενειάδα - αργότερα θα προσαρμόσουμε ξανά αυτές τις τιμές.
Μετακίνηση στη διάταξη χρωμάτων, προσθέστε μια νέα εικόνα και ρυθμίστε το χρώμα στο 100% λευκό, τότε τοποθετήστε το στην κορυφή της ομάδας μαλλιών σας. Αλλάξτε τον τύπο προβολής σε χάρτη UV και επιλέξτε τον χάρτη προσώπου. Αλλάξτε το αποτέλεσμα από το διάχυτο χρώμα σε μήκος γούνας. Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε τις περιοχές όπου θέλετε να μειώσετε το μήκος, με τη βούρτσα αέρα - χρησιμοποιώντας μαύρο χρώμα με αδιαφάνεια 50%. Δημιουργήστε περιπτώσεις αυτού για άλλα υλικά αργότερα.
Πηγαίνετε στις λίστες & GT; Weight Maps & GT; Νέος χάρτης για να δημιουργήσετε έναν χάρτη βάρους. Ονομάστε την πυκνότητα των μαλλιών. Πίσω στο δέντρο Shader προσθέστε ένα βάρος MapTexture στην κορυφή της ομάδας μαλλιών σας. Αλλάξτε την επίδρασή του από το διάχυτο χρώμα σε πυκνότητα γούνας. Ρυθμίστε το βάρος στο 100% σε όλα τα πολύγωνα όπου η γενειάδα αυξάνεται, αλλά εξομαλύνει τις άκρες όπου τα μαλλιά σταματούν να αυξάνονται - αυτό θα δώσει μια πιο οργανική αίσθηση.
Για να κάνετε το σκληρό γενειάδα πιο βρώμικο, μεταβείτε στην καρτέλα Υλικό γούνας και αυξήστε τον αριθμό των τμημάτων σε 60 και να παίξετε με το πλάτος και το κωνικό. Στην καρτέλα Οδηγός γούνας, ρυθμίστε τις συστάδες στο 12%, το CLUMP εύρος σε 30mm και τις τιμές συσσώρευσης από 0% έως 100% για να σφίξετε τη γενειάδα. Πηγαίνετε στην επιλογή Curl και αυξήστε τις μπούκλες στο 400% και ρυθμίστε την καμπύλη μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με αυτό. Επιστρέψτε στην καρτέλα "Υλικό γούνας" και ρυθμίστε το μήκος.
Αντιστοιχίστε τα σύνολα επιλογής για την κορυφή, την πλάτη, την αριστερή και τη δεξιά πλευρά των μαλλιών. Δημιουργήστε τους οδηγούς για αυτές τις επιλογές με τα εργαλεία μαλλιών: Αριθμός τμήματα 150, μέγιστο αριθμό οδηγών 400, μήκους 60mm και η κάμψη ανέρχεται σε 0%. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Comb για να μετακινήσετε τους οδηγούς. Μεταβείτε στην καρτέλα Οδηγός γούνας, ελέγξτε τους οδηγούς χρήσης από την επιφάνεια βάσης και χρησιμοποιήστε την επιλογή σχήματος για να ακολουθήσετε το συνολικό σχήμα.
Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα υλικά γούνας, θέλουμε τα μαλλιά να φαίνονται μαλακότερα και shinier, έτσι θα εκχωρήσουμε ένα ειδικό υλικό. Στο υλικό της ομάδας μαλλιών σας για να πάτε προσθέστε Layer & GT; Προσαρμοσμένα υλικά & GT; μαλλιά. Παίξτε γύρω από τις αξίες και τα χρώματα αυτού του υλικού. Όταν τελειώσετε, επιστρέψτε στο υλικό της γούνας μαλλιών και πραγματοποιήστε τις τελικές ρυθμίσεις στην καρτέλα Υλικό γούνας. Ρυθμίστε το πλάτος στο 100%, προσθέστε τρεις τιμές στο κωνικό: 100%, 0%, 100%.
Δημιουργήστε ένα νέο υλικό γούνας και μια εμφάνιση από το μήκος των μαλλιών και τοποθετήστε το πάνω από την ομάδα μαλλιών. Ορίστε νέους οδηγούς: Αριθμοί τμήματα οκτώ, μέγιστο αριθμό οδηγών 50, μήκος 15mm, λυγισμένο ποσό 0%. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Comb για να μοντελοποιήσετε τα φρύδια. Στους οδηγούς γούνας καρτέλα Ορισμός οδηγών για το σχήμα, το μήκος του οδηγού 50%, το μίγμα ποσοστού 100%, συστάδες 25%, αλλάξτε τις μπούκλες σε λειτουργία WAVE με 200% για αυτοπεποίθηση. Στην καρτέλα Υλικό γούνας που έχει τοποθετηθεί σε απόσταση 700um, μήκος 100mm, τμήματα 24.
Για περισσότερο έλεγχο των βλεφαρίδων, δημιουργήστε δύο διαφορετικά υλικά. ένα για τις άνω βλεφαρίδες και ένα για τις κατώτερες βλεφαρίδες. Εάν δεν θέλετε να μοιραστείτε τα ίδια χαρακτηριστικά με τα υπόλοιπα μαλλιά, τοποθετήστε αυτά τα υλικά στην ομάδα πειρατών ματιών και παίξτε με τις τιμές υλικού. Προσθέστε ένα νέο υλικό γούνας σε κάθε ομάδα και δημιουργήστε τους οδηγούς τους, στη συνέχεια ορίστε τους οδηγούς για να διαμορφώσετε. Ρυθμίστε τις τιμές συσσώρευσης για να κάνετε τις ίνες πιο κοντά και αυστηρότερες.
Δημιουργήστε ένα σύνολο με τα πολύγωνα από τη γενειάδα, τα φρύδια και το μουστάκι - ονομάστε την κλίση των μαλλιών. Δημιουργήστε μια νέα ομάδα και ετικέτα σε κλίση των μαλλιών. Προσθέστε δύο κλίσεις μέσα σε αυτή τη νέα ομάδα. Το πρώτο θα πρέπει να είναι ένα διάχυτο χρώμα με την παραμέτρηση εισόδου που έχει οριστεί σε αναγνωριστικό σωματιδίων και να ρυθμίσετε τα χρώματα που θέλετε. Κάντε τη δεύτερη κλίση ένα διάχυτο ποσό. Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης για να πολλαπλασιάσετε, ρυθμίστε τις τιμές από 0% έως 100%. Αλλάξτε την παράμετρο εισόδου σε παραμετρικό μήκος γούνας.
Τώρα ας εφαρμόσουμε όλα όσα έχουμε μάθει από την εργασία με τον πειρατή στον πίθηκο.Θυμηθείτε, με αυτό να είναι ένα μικρότερο αντικείμενο, θα πρέπει να κλιμακώσετε τις παραμέτρους σας.Δημιουργήστε ένα χάρτη μήκους και ένα χάρτη βάρους για να ελέγξετε τα μαλλιά πάνω από το Bandana και το γιλέκο.Χρησιμοποιήστε οδηγούς για το σώμα, αλλά όχι για το κεφάλι.Αφήστε τη βαρύτητα να κάνει τη δουλειά για εσάς.Πρέπει μόνο να προσαρμόσετε τις επιλογές κάμψης.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αρχεία μου ως αναφορά.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3D παγκόσμιο περιοδικό Τεύχος 211. Αγοράστε το εδώ.
(Πιστωτική εικόνα: Getty Images) Το Cloud Storage προσφέρει έναν τόνο παροχώ�..
(Πιστωτική πίστωση: SVELTE) Το Sapper είναι ένα πλαίσιο που χτίστηκε πά..
(Credit Image Credit: Net Magazine) P5.js είναι η πιο πρόσφατη εφαρμογή Javascript της δ..
Το Photoshop είναι ένα τέλειο παράδειγμα του συνόλου που είναι μεγαλύτερο �..
Οι περισσότεροι άνθρωποι βλέπουν τις διεπαφές χρήστη ημερησίως, είτε �..
Σε αυτό το σεμινάριο θα ρίξουμε μια ματιά στους τρόπους αλλαγής των στ�..
Ο ιστός όπως το γνωρίζουμε, αλλάζει συνεχώς και εξελίσσεται. Αυτό που ε..
Η δημιουργία banner web δεν είναι η πιο λαμπερή δουλειά στον κόσμο, αλλά είναι κάτι που κάθε σχεδιαστής θα χρε..