Jak vytvořit 3D vlasy a srst

Sep 11, 2025
jak

Můžete snadno dostat ohromeni poprvé, co pracujete s kožešinou v každém 3D umění software. V tomto tutoriálu vás vezmu krok za krokem prostřednictvím různých možností a technik, které má modo nabídnout. MODO je kožešinový nástroj je skvělý, protože může být také použit pro vytváření jiných typů materiálů, jako je peří a listy stromů.

Tentokrát se budeme soustředit na modelování a značkování, ale principy, které pokrývají v tomto tutoriálu, budou pro vás stačí aplikovat i v jiných projektech. Rozhodl jsem se pracovat se dvěma různými znaky, které nám dá širokou škálu příležitostí k práci s kožešinovým materiálem pro použití vodítek, hmotnostních map a dalších možností, aby se kontrolovaly délku a směr vlasů.

Nebudeme používat realistický styl, místo toho půjdeme na více cartory směr, což je dobrý výchozí bod pro toto komplexní téma.

S naším prvním znakem, pirátem budeme pracovat podrobněji, učit se pracovního postupu a vytváření specifických tvarů. S druhým znakem, opice, budeme do praxe, co jsme se již naučili.

V mém každodenním pracovním postupu používám různé skripty a aktivy, které lze nalézt na slévárenské komunitě. Vřele doporučuji podívat se na to. Zejména pro tento projekt používáme skript k převodu okrajových smyček do křivek.

01. Nastavení materiálů

Each hair group is given a fur material

Každá vlasová skupina je dána kožešinovým materiálem

Musíme vytvořit materiály pro naše vlasy, knírek a vousy a přidat kožešinový materiál pro každého z nich. Jako výchozí bod upravte hodnoty pro kůži na 1 mm na vzdálenost a 50 mm pro délku - můžeme nechat zbytek s výchozím nastavením a upravit je později. Na stromě Shader vytvořit novou skupinu s knírkem, vousy a vlasy a upustit ji do skupiny hlavy těsně pod vrstvou kůže.

02. Příprava vodítek

There is a special mesh just for moustaches

Pro kníry je speciální síťovina

Chcete-li vytvořit průvodce, které budeme používat pro knírek, jděte na síťovinu s názvem 'kníry geo'. Potom musíte vybrat všechny okrajové smyčky a spustit skript, abyste je převedli na křivky. Jakmile budete hotovi, zkopírujte křivky a vložte je do hlavní sítě. Můžeš Stáhněte si zde skript.

03. Pěstování knírku

The Fur Material properties can be adjusted to create the desired look

Vlastnosti materiálu kožešin lze nastavit tak, aby vytvořil požadovaný vzhled

Nastavte vzdálenost v vlastnostech materiálu kožešin na 1 mm, délka do 35 mm a segmenty max a max. Nastavte klíčovou hodnotu 1,0 na zúžení. Na kartě Guides kožešiny vyberte Pirate_Geo. Nastavte možnost průvodce, aby se dosáhlo a nastavte hodnoty z vodicího rozsahu do 25 mm a délku vodítko do 100%. Na kartu kožešinové kožešiny nastavte pěstovat jitter na 50%, umístěte jitter na 10% a směr jitter na 5%.

04. Pěstování vousů

The rough shape of the beard is created

Je vytvořen hrubý tvar vousy

V vlastnostech materiálu kožešin pro vousy nastavte vzdálenost na 1,5 mm a délku do 200 mm. Na kartu Kožešinový uzel upravte hodnoty na 100% pro amplitudu ohybu a 100% pro zatáčku kořenů. V tomto bodě v těchto nastaveních je třeba mít pouze hrubou představu o tom, jak bude vousy vypadat - později tyto hodnoty upravíme znovu.

05. Délka kožešiny

Use the air brush to give the beard some shape

Použijte vzduchový kartáč, aby se vouse nějaký tvar

Přesuňte se na rozložení nátěru, přidejte nový snímek a nastavte barvu na 100% bílý, a pak jej umístěte na horní stranu vlasové skupiny. Změňte typ projekce na UV Map a vyberte mapu obličeje. Změňte efekt z difuzního barvy na délku kožešiny. Začněte malovat oblasti, kde chcete snížit délku, se vzduchovým kartáčem - pomocí černé barvy s 50% neprůhledností. Vytvořte instance tohoto pro další materiály později.

06. Hustota kožešin

Smooth edges give your hair a natural look

Hladké hrany Dávají svým vlasům přirozený vzhled

Přejít na seznamy & gt; hmotnost map & gt; nová mapa pro vytvoření hmotnosti mapy. Jméno "hustota vlasů". Zpátky v Shader Strom Přidejte hmotnost Maptexture na horní části vlasové skupiny. Změňte svůj účinek z difuzní barvy do kožešinové hustoty. Upravte hmotnost na 100% ve všech polygonech, kde vousy roste, ale hladké hrany, kde se vlasy zastaví - to bude dávat více organického pocitu.

07. Stylování kožešiny

Clumps and curls give the hair a natural look

Shluky a kudrlinky dávají vlasy přirozený vzhled

Aby se tuhý vousy více chaotický, přejděte na kartu materiálu kožešin a zvýšit počet segmentů na 60 a hrát s šířkou a zužující se. V kartě Kožešinový vodítko nastavte shluky na 12%, shlukový rozsah na 30 mm a shlukovací hodnoty od 0% do 100% pro utažení vousů. Přejděte na možnost CURL a zvýšit vlastní kadeře na 400% a upravte curling, dokud nebudete s ním spokojeni. Vraťte se zpět na kartu materiálu kožešin a upravte délku.

08. Průvodci vlasy

Position the hair with guides and shape it with comb tools

Umístěte vlasy vodítkem a tvarujte jej hřebenem

Přiřazení sad výběru pro horní, zadní, levé a pravé strany vlasů. Vytvořte průvodce pro ty výběry s vlasovými nástroji: Počet segmentů 150, max. Počet vodítek 400, délka 60 mm a ohybu činí 0%. Pomocí hřebenového nástroje přesuňte vodítka. Přejděte na kartu Guide Guide, zkontrolujte vodítka použití ze základního povrchu a použijte volbu Tvar pro sledování celkového tvaru.

09. Hair Materiál

Different hair groups have their own textures

Různé skupiny vlasů mají své vlastní textury

Na rozdíl od zbytku kožešinových materiálů chceme, aby vlasy vypadaly měkčí a lesk, takže budeme přiřadit speciální materiál. Ve vašem materiálu vlasového materiálu přidejte vrstvu a gt; vlastní materiály a gt; vlasy. Hrajte s hodnotami a barvami tohoto materiálu. Když jste hotovi, vraťte se zpět do vlasového kožešinového materiálu a proveďte konečné nastavení na kartu materiálu kožešin. Nastavte šířku na 100%, přidejte tři hodnoty do zúžení: 100%, 0%, 100%.

10. obočí

Eyebrows have their own unique shape and look

Obočí mají svůj vlastní jedinečný tvar a podívejte se

Vytvořte nový kožešinový materiál a instanci z délky vlasů a umístěte ji nad skupinou vlasů. Nastavit nové vodítka: Čísla segmentů osm, maximální počet vodítek 50, délka 15 mm, množství ohybu 0%. Použijte hřebenový nástroj pro model obočí. V záložce sady kožešinových vodítek do tvaru k tvaru, vodicí délka 50%, míchání množství 100%, shluky 25%, změňte kudrlinky do režimu vlny s 200% pro vlastní kadeře. V tabulce kožešinového materiálu nastavte vzdálenost na 700um, délka 100 mm, segmenty 24.

11. Řízení řas

Upper and lower eyelashes can be made from different materials

Horní a dolní řasy mohou být vyrobeny z různých materiálů

Pro větší kontrolu nad řasami vytvořte dvě různé materiály; jeden pro horních řas a jeden pro dolní řasy. Pokud nechcete sdílet stejné atributy se zbytkem vlasů, umístěte tyto materiály do oční pirátské skupiny a hrát s materiálovými hodnotami. Do každé skupiny přidejte nový kožešinový materiál a vytvoříte jejich vodítka, pak nastavte vodítka do tvaru. Upravte hodnoty shluku, aby se vlákna blíže a pevnější.

12. Nastavení barvy kožešin

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

Barva může být řízena specifickým gradientem vlasů

Vytvořte sadu s polygony z vousů, obočí a knírku - pojmenujte jej gradientu vlasů. Vytvořte novou skupinu a označte jej do gradientu vlasů. Přidejte dva gradienty uvnitř této nové skupiny; První by měla být difúzní barva se vstupním parametrem nastaveným na ID částic a nastavte požadované barvy. Udělat druhý gradient difuzní částku. Změňte režim míchání pro násobit, nastavte hodnoty od 0% do 100%. Změňte vstupní parametr na kožešinovou parametrickou délku.

13. Měřítko parametrů

Scale down your parameters to make monkey hair

Smělejte své parametry, aby se opičí vlasy

Nyní pojďme aplikovat vše, co jsme se naučili z práce s pirátem na opici.Nezapomeňte, že s tímto je menší objekt, měli byste měřítko parametrů.Vytvořte délku mapy a hmotnostní mapu pro řízení vlasů přes bandanu a vestu.Použijte vodítka pro tělo, ale ne pro hlavu;Nechte gravitaci udělat práci pro vás.Musíte pouze upravit možnosti ohýbání.Můžete použít své soubory jako reference.

Tento článek byl původně publikován 3D časopis světa Vydání 211. Kupte si to tady.


jak - Nejoblíbenější články

Jak se storník ve Photoshopu

jak Sep 11, 2025

(Image Credit: Mark Evan Lim) Storyboarding ve Photoshopu může být skvělý způsob, jak dostat své nápady mapov..


Začínáme s plamenem Painter

jak Sep 11, 2025

Plamenový malíř je samostatná barva a balíček účinků částic, který vám umožní rychle a snadno vytvářet originální obrazy, světelné efekty, nekonvenční návrhy nebo fant..


Afinitní návrhář: Jak používat nástroj pera

jak Sep 11, 2025

To potřebuje malý úvod, ale afinitní návrhář je sada nástrojů pro úpravy vektorové umění dostupné pro Mac / Windows a nyní i na iPad. . Tento grafický d..


Jak navrhnout věrohodné fantasy bestie

jak Sep 11, 2025

Existuje mnoho způsobů, jak přistupovat ke stvoření a design postavy A to vše záleží na tom, co chcete, a..


Model Alien pirát stvoření v Zbrushu

jak Sep 11, 2025

Abychom vám pomohli naučit se, jak vytvořit 3D mimozemskou pirátskou postavu, ukážu vám, jak jsem vyřezával tvář mého..


Jak vytvořit retro logo s afinitním návrhářem

jak Sep 11, 2025

Snadné použití a s řadou kreativních nástrojů pod jeho opaskem, Affinity Designer je skvělou alternativou Adobe I..


Vytvořit ohromující tileable textury v mixéru

jak Sep 11, 2025

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..


Vytvořte postavu s stylizovaným realismem

jak Sep 11, 2025

Flipped- Je místo provozováno Henning Sanden a Morten Jaeger vedle jejich denní práce ve VFX v Londýně. Zaměř..


Kategorie