Můžete snadno dostat ohromeni poprvé, co pracujete s kožešinou v každém 3D umění software. V tomto tutoriálu vás vezmu krok za krokem prostřednictvím různých možností a technik, které má modo nabídnout. MODO je kožešinový nástroj je skvělý, protože může být také použit pro vytváření jiných typů materiálů, jako je peří a listy stromů.
Tentokrát se budeme soustředit na modelování a značkování, ale principy, které pokrývají v tomto tutoriálu, budou pro vás stačí aplikovat i v jiných projektech. Rozhodl jsem se pracovat se dvěma různými znaky, které nám dá širokou škálu příležitostí k práci s kožešinovým materiálem pro použití vodítek, hmotnostních map a dalších možností, aby se kontrolovaly délku a směr vlasů.
Nebudeme používat realistický styl, místo toho půjdeme na více cartory směr, což je dobrý výchozí bod pro toto komplexní téma.
S naším prvním znakem, pirátem budeme pracovat podrobněji, učit se pracovního postupu a vytváření specifických tvarů. S druhým znakem, opice, budeme do praxe, co jsme se již naučili.
V mém každodenním pracovním postupu používám různé skripty a aktivy, které lze nalézt na slévárenské komunitě. Vřele doporučuji podívat se na to. Zejména pro tento projekt používáme skript k převodu okrajových smyček do křivek.
Musíme vytvořit materiály pro naše vlasy, knírek a vousy a přidat kožešinový materiál pro každého z nich. Jako výchozí bod upravte hodnoty pro kůži na 1 mm na vzdálenost a 50 mm pro délku - můžeme nechat zbytek s výchozím nastavením a upravit je později. Na stromě Shader vytvořit novou skupinu s knírkem, vousy a vlasy a upustit ji do skupiny hlavy těsně pod vrstvou kůže.
Chcete-li vytvořit průvodce, které budeme používat pro knírek, jděte na síťovinu s názvem 'kníry geo'. Potom musíte vybrat všechny okrajové smyčky a spustit skript, abyste je převedli na křivky. Jakmile budete hotovi, zkopírujte křivky a vložte je do hlavní sítě. Můžeš Stáhněte si zde skript.
Nastavte vzdálenost v vlastnostech materiálu kožešin na 1 mm, délka do 35 mm a segmenty max a max. Nastavte klíčovou hodnotu 1,0 na zúžení. Na kartě Guides kožešiny vyberte Pirate_Geo. Nastavte možnost průvodce, aby se dosáhlo a nastavte hodnoty z vodicího rozsahu do 25 mm a délku vodítko do 100%. Na kartu kožešinové kožešiny nastavte pěstovat jitter na 50%, umístěte jitter na 10% a směr jitter na 5%.
V vlastnostech materiálu kožešin pro vousy nastavte vzdálenost na 1,5 mm a délku do 200 mm. Na kartu Kožešinový uzel upravte hodnoty na 100% pro amplitudu ohybu a 100% pro zatáčku kořenů. V tomto bodě v těchto nastaveních je třeba mít pouze hrubou představu o tom, jak bude vousy vypadat - později tyto hodnoty upravíme znovu.
Přesuňte se na rozložení nátěru, přidejte nový snímek a nastavte barvu na 100% bílý, a pak jej umístěte na horní stranu vlasové skupiny. Změňte typ projekce na UV Map a vyberte mapu obličeje. Změňte efekt z difuzního barvy na délku kožešiny. Začněte malovat oblasti, kde chcete snížit délku, se vzduchovým kartáčem - pomocí černé barvy s 50% neprůhledností. Vytvořte instance tohoto pro další materiály později.
Přejít na seznamy & gt; hmotnost map & gt; nová mapa pro vytvoření hmotnosti mapy. Jméno "hustota vlasů". Zpátky v Shader Strom Přidejte hmotnost Maptexture na horní části vlasové skupiny. Změňte svůj účinek z difuzní barvy do kožešinové hustoty. Upravte hmotnost na 100% ve všech polygonech, kde vousy roste, ale hladké hrany, kde se vlasy zastaví - to bude dávat více organického pocitu.
Aby se tuhý vousy více chaotický, přejděte na kartu materiálu kožešin a zvýšit počet segmentů na 60 a hrát s šířkou a zužující se. V kartě Kožešinový vodítko nastavte shluky na 12%, shlukový rozsah na 30 mm a shlukovací hodnoty od 0% do 100% pro utažení vousů. Přejděte na možnost CURL a zvýšit vlastní kadeře na 400% a upravte curling, dokud nebudete s ním spokojeni. Vraťte se zpět na kartu materiálu kožešin a upravte délku.
Přiřazení sad výběru pro horní, zadní, levé a pravé strany vlasů. Vytvořte průvodce pro ty výběry s vlasovými nástroji: Počet segmentů 150, max. Počet vodítek 400, délka 60 mm a ohybu činí 0%. Pomocí hřebenového nástroje přesuňte vodítka. Přejděte na kartu Guide Guide, zkontrolujte vodítka použití ze základního povrchu a použijte volbu Tvar pro sledování celkového tvaru.
Na rozdíl od zbytku kožešinových materiálů chceme, aby vlasy vypadaly měkčí a lesk, takže budeme přiřadit speciální materiál. Ve vašem materiálu vlasového materiálu přidejte vrstvu a gt; vlastní materiály a gt; vlasy. Hrajte s hodnotami a barvami tohoto materiálu. Když jste hotovi, vraťte se zpět do vlasového kožešinového materiálu a proveďte konečné nastavení na kartu materiálu kožešin. Nastavte šířku na 100%, přidejte tři hodnoty do zúžení: 100%, 0%, 100%.
Vytvořte nový kožešinový materiál a instanci z délky vlasů a umístěte ji nad skupinou vlasů. Nastavit nové vodítka: Čísla segmentů osm, maximální počet vodítek 50, délka 15 mm, množství ohybu 0%. Použijte hřebenový nástroj pro model obočí. V záložce sady kožešinových vodítek do tvaru k tvaru, vodicí délka 50%, míchání množství 100%, shluky 25%, změňte kudrlinky do režimu vlny s 200% pro vlastní kadeře. V tabulce kožešinového materiálu nastavte vzdálenost na 700um, délka 100 mm, segmenty 24.
Pro větší kontrolu nad řasami vytvořte dvě různé materiály; jeden pro horních řas a jeden pro dolní řasy. Pokud nechcete sdílet stejné atributy se zbytkem vlasů, umístěte tyto materiály do oční pirátské skupiny a hrát s materiálovými hodnotami. Do každé skupiny přidejte nový kožešinový materiál a vytvoříte jejich vodítka, pak nastavte vodítka do tvaru. Upravte hodnoty shluku, aby se vlákna blíže a pevnější.
Vytvořte sadu s polygony z vousů, obočí a knírku - pojmenujte jej gradientu vlasů. Vytvořte novou skupinu a označte jej do gradientu vlasů. Přidejte dva gradienty uvnitř této nové skupiny; První by měla být difúzní barva se vstupním parametrem nastaveným na ID částic a nastavte požadované barvy. Udělat druhý gradient difuzní částku. Změňte režim míchání pro násobit, nastavte hodnoty od 0% do 100%. Změňte vstupní parametr na kožešinovou parametrickou délku.
Nyní pojďme aplikovat vše, co jsme se naučili z práce s pirátem na opici.Nezapomeňte, že s tímto je menší objekt, měli byste měřítko parametrů.Vytvořte délku mapy a hmotnostní mapu pro řízení vlasů přes bandanu a vestu.Použijte vodítka pro tělo, ale ne pro hlavu;Nechte gravitaci udělat práci pro vás.Musíte pouze upravit možnosti ohýbání.Můžete použít své soubory jako reference.
Tento článek byl původně publikován 3D časopis světa Vydání 211. Kupte si to tady.
(Image Credit: Mark Evan Lim) Storyboarding ve Photoshopu může být skvělý způsob, jak dostat své nápady mapov..
Plamenový malíř je samostatná barva a balíček účinků částic, který vám umožní rychle a snadno vytvářet originální obrazy, světelné efekty, nekonvenční návrhy nebo fant..
To potřebuje malý úvod, ale afinitní návrhář je sada nástrojů pro úpravy vektorové umění dostupné pro Mac / Windows a nyní i na iPad. . Tento grafický d..
Existuje mnoho způsobů, jak přistupovat ke stvoření a design postavy A to vše záleží na tom, co chcete, a..
Abychom vám pomohli naučit se, jak vytvořit 3D mimozemskou pirátskou postavu, ukážu vám, jak jsem vyřezával tvář mého..
Snadné použití a s řadou kreativních nástrojů pod jeho opaskem, Affinity Designer je skvělou alternativou Adobe I..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..
Flipped- Je místo provozováno Henning Sanden a Morten Jaeger vedle jejich denní práce ve VFX v Londýně. Zaměř..