Cómo crear el cabello y la piel 3D

Sep 14, 2025
Cómo
[dieciséis]

Se puede abrumar fácilmente la primera vez que trabaja con piel en cualquier Arte 3d software. En este tutorial, lo llevaré paso a paso a través de las diferentes opciones y técnicas que MODO tiene para ofrecer. La herramienta de piel de MODO es excelente, ya que también se puede usar para crear otros tipos de materiales, como plumas y hojas de árboles.

Esta vez nos concentraremos en modelar y etiquetar, pero los principios que cubrimos en este tutorial serán suficientes para que usted se aplique en otros proyectos. Elegí trabajar con dos personajes diferentes, lo que nos dará una amplia gama de oportunidades para trabajar con el material de piel para el uso de guías, mapas de peso y otras opciones, para controlar la longitud y la dirección del cabello.

No usaremos un estilo realista, sino que iremos a una dirección más caricatura, que es un buen punto de partida para este tema complejo.

Con nuestro primer personaje, pirata, trabajaremos con más detalle, aprendiendo el flujo de trabajo y creando formas específicas. Con el segundo personaje, mono, pondremos en práctica lo que ya hemos aprendido.

En mi flujo de trabajo diario, utilizo diferentes scripts y activos, que se pueden encontrar en el sitio de la comunidad de la fundición. Le recomiendo que eche un vistazo a esto. Para este proyecto, en particular, usamos un script para convertir los bucles de borde en curvas.

01. Configuración de los materiales.

Each hair group is given a fur material

[dieciséis] Cada grupo de cabello se le da un material de piel.

Necesitamos crear los materiales para nuestro cabello, bigote y barba y agregar un material de piel para cada uno de ellos. Como punto de partida, ajuste los valores para la piel a 1 mm en el espaciado y 50 mm para la longitud: podemos dejar el resto con la configuración predeterminada y ajustarlos más tarde. En el árbol de sombreado, haga un nuevo grupo con el bigote, la barba y el cabello, y lo dejes caer en el grupo de la cabeza justo debajo de la capa de la piel.

02. Preparando las guías.

There is a special mesh just for moustaches

[dieciséis] Hay una malla especial solo para bigotes.

Para crear las guías que usaremos para el bigote, vaya a la malla llamada 'bigote geo'. Luego, debe seleccionar todos los bucles de borde y ejecutar el script para convertirlos en curvas. Una vez que haya terminado, copie las curvas y péguelas en su malla principal. Usted puede Descarga el script aquí.

03. Cultivo de un bigote

The Fur Material properties can be adjusted to create the desired look

[dieciséis] Las propiedades del material de piel se pueden ajustar para crear el look deseado.

Ajuste el espaciado en las propiedades del material de piel a 1 mm, la longitud a 35 mm y los segmentos máximos a 120. Establezca un valor clave de 1.0 en la reducción. En la pestaña Guías de piel, seleccione el PIRATE_GEO. Establezca la opción Guía para rango y ajuste los valores del rango de guía a 25 mm y la longitud de la guía al 100%. En la pestaña Kink de piel Ajuste el crecer el jitter al 50%, coloque el jitter al 10% y la dirección de jitter al 5%.

04. Cultivo de una barba.

The rough shape of the beard is created

[dieciséis] Se crea la forma aproximada de la barba.

En las propiedades de material de piel para la barba, coloque el espaciado a 1,5 mm y la longitud a 200 mm. En la pestaña Cockink de piel, ajuste los valores al 100% para la amplitud de la flexión y el 100% para la curva de la raíz. En este punto de estas configuraciones, solo necesitamos tener una idea aproximada de cómo se verá la barba, más tarde, ajustaremos estos valores nuevamente.

05. Longitud de la piel

Use the air brush to give the beard some shape

[dieciséis] Usa el cepillo de aire para dar la barba alguna forma.

Muévase al diseño de la pintura, agregue una nueva imagen y configure el color a 100% blanco, luego colóquelo en la parte superior de su grupo de cabello. Cambie el tipo de proyección al mapa UV y seleccione el mapa de la cara. Cambie el efecto de color difuso a la longitud de la piel. Comience a pintar las áreas donde desea reducir la longitud, con el cepillo de aire, utilizando un color negro con una opacidad del 50%. Cree instancias de esto para otros materiales más adelante.

06. Densidad de pieles

Smooth edges give your hair a natural look

[dieciséis] Los bordes lisos le dan a tu cabello un look natural.

Ir a listas y gt; Mapas de peso & gt; Nuevo mapa para crear un mapa de peso. Nombre 'Densidad del cabello'. De vuelta en el árbol de sombreado, agregue un peso mapexture en la parte superior de su grupo de cabello. Cambie su efecto de color difuso a la densidad de pieles. Ajuste el peso al 100% en todos los polígonos donde está creciendo la barba, pero alise los bordes donde el cabello deja de crecer, esto dará una sensación más orgánica.

07. Estilizar el pelaje.

Clumps and curls give the hair a natural look

[dieciséis] Grupos y rizos le dan al cabello un aspecto natural.

Para hacer que la barba rígida sea más desordenada, vaya a la pestaña Material de piel y aumente el número de segmentos a 60 y juegue con el ancho y la afinación. En la pestaña Guía de piel, ajuste los grupos a 12%, gama de grupos a 30 mm y los valores de agrupamiento de 0% a 100% para apretar la barba. Vaya a la opción de rizo y aumente los currículos automáticos a 400% y ajuste el curling hasta que esté satisfecho con él. Vuelva a la pestaña Material de piel y ajuste la longitud.

08. Guías de cabello

Position the hair with guides and shape it with comb tools

[dieciséis] Coloque el cabello con guías y dé forma con herramientas de peine.

Asignar conjuntos de selección para los lados superior, hacia atrás, izquierda y derecha del cabello. Cree las guías para esas selecciones con las herramientas de cabello: número de segmentos 150, número máximo de guías 400, 60 mm de longitud y la cantidad de curva al 0%. Utilice la herramienta de peine para mover las guías. Vaya a la pestaña Guía de piel, marque las guías de uso de la superficie de la base y use la opción de forma para seguir la forma general.

09. Material para el cabello

Different hair groups have their own textures

[dieciséis] Diferentes grupos de cabello tienen sus propias texturas.

A diferencia del resto de los materiales de piel, queremos que el cabello se vea más suave y más brillante, por lo que le asignaremos un material especial. En su material de grupo de cabello para ir a agregar capa y gt; Materiales personalizados y gt; pelo. Juega con los valores y colores de este material. Cuando haya terminado, vuelva al material de piel de cabello y haga los ajustes finales en la pestaña Material de piel. Ajuste el ancho al 100%, agregue tres valores a la reducción: 100%, 0%, 100%.

10. Cejas

Eyebrows have their own unique shape and look

[dieciséis] Las cejas tienen su propia forma única y aspecto.

Cree un nuevo material de piel, y una instancia de la longitud del cabello y colóquela sobre el grupo del cabello. Establezca nuevas guías: números de segmentos ocho, número máximo de guías 50, longitud de 15 mm, curva de curva 0%. Utilice la herramienta de peine para modelar las cejas. En la pestaña Guides Pestaña Conjunto de guías de forma, la longitud de la guía 50%, la cantidad de mezcla al 100%, grupos del 25%, cambian los rizos al modo de onda con un 200% para los autosuficientes. En la pestaña Material de la piel, se espaciara a 700um, longitud 100mm, segmentos 24.

11. Control de pestañas

Upper and lower eyelashes can be made from different materials

[dieciséis] Las pestañas superiores e inferiores se pueden hacer de diferentes materiales.

Para obtener más control sobre las pestañas, cree dos materiales diferentes; uno para las pestañas superiores y una para las pestañas inferiores. Si no quiere compartir los mismos atributos con el resto del cabello, coloque estos materiales en el grupo Pirate Eye y juegue con los valores materiales. Agregue un nuevo material de piel a cada grupo y cree sus guías, luego configure las guías para dar forma. Ajuste los valores de agrupamiento para que las fibras sean más estrechas y más estrechas.

12. Poner el color de la piel.

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

[dieciséis] El color se puede controlar con un gradiente de cabello específico.

Cree un conjunto con los polígonos de la barba, las cejas y el bigote: nomen el gradiente de cabello. Crea un nuevo grupo y tébalo al gradiente del cabello. Agregue dos degradados dentro de este nuevo grupo; El primero debe ser un color difuso con el parámetro de entrada establecido en ID de partículas y configurar los colores que desee. Hacer el segundo gradiente una cantidad difusa. Cambie el modo de mezcla para multiplicarse, establezca los valores de 0% a 100%. Cambie el parámetro de entrada a la longitud paramétrica de piel.

13. A escala de parámetros

Scale down your parameters to make monkey hair

[dieciséis] Escala por tus parámetros para hacer que el cabello de mono.

Ahora vamos a aplicar todo lo que hemos aprendido de trabajar con el pirata al mono.Recuerde, con este es un objeto más pequeño, debe escalar sus parámetros.Cree un mapa de longitud y un mapa de peso para controlar el cabello sobre el pañuelo y el chaleco.Use guías para el cuerpo, pero no para la cabeza;Deja que la gravedad haga el trabajo para usted.Solo tienes que ajustar las opciones de flexión.Puedes usar mis archivos como referencia.

Este artículo fue publicado originalmente en Magazine Mundial 3D Número 211. Comprarlo aquí.


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