आप आसानी से पहली बार जब आप किसी भी में फर के साथ काम करते हैं 3 डी कला सॉफ्टवेयर। इस ट्यूटोरियल में मैं आपको विभिन्न विकल्पों और तकनीकों के माध्यम से चरण-दर-चरण ले जाऊंगा जो मोडो को पेश करना है। मोडो का फर उपकरण बहुत अच्छा है, क्योंकि इसका उपयोग अन्य प्रकार की सामग्रियों, जैसे कि पंख और पेड़ के पत्तों के निर्माण के लिए भी किया जा सकता है।
इस बार हम मॉडलिंग और टैगिंग पर ध्यान केंद्रित करेंगे, लेकिन इस ट्यूटोरियल में हमारे द्वारा कवर किए गए सिद्धांत आपके लिए अन्य परियोजनाओं में भी आवेदन करने के लिए पर्याप्त होंगे। मैंने दो अलग-अलग पात्रों के साथ काम करना चुना, जो हमें बालों की लंबाई और दिशा को नियंत्रित करने के लिए गाइड, वेट मैप्स और अन्य विकल्पों के उपयोग के लिए फर सामग्री के साथ काम करने के अवसरों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करेंगे।
फर सामग्री गुणों में 1 मिमी में स्पेसिंग सेट करें, लंबाई 35 मिमी और अधिकतम सेगमेंट को 120 तक सेट करें। टैपिंग पर 1.0 का एक महत्वपूर्ण मान सेट करें। फर गाइड टैब पर pirate_geo का चयन करें। गाइड रेंज से 25 मिमी तक मानों को व्यवस्थित करने के लिए गाइड विकल्प सेट करें और गाइड लम्बाई से 100% तक सेट करें। फर किंक टैब पर बढ़ने वाले जिटर को 50% तक समायोजित करें, स्थिति जिटर को 10% और दिशा जिटर 5% तक समायोजित करें।
दाढ़ी के लिए फर सामग्री गुणों में, स्पेसिंग को 1.5 मिमी और लंबाई 200 मिमी पर सेट करें। फर किंक टैब पर मोड़ आयाम के लिए मानों को 100% तक समायोजित करें और रूट बेंड के लिए 100%। इस बिंदु पर इन सेटिंग्स में, हमें केवल एक मोटा विचार होना चाहिए कि दाढ़ी कैसा दिखेगी - बाद में हम इन मानों को फिर से समायोजित करेंगे।
पेंट लेआउट में जाएं, एक नई छवि जोड़ें और रंग को 100% सफेद सेट करें, फिर इसे अपने बालों के समूह के शीर्ष पर रखें। प्रक्षेपण प्रकार को यूवी मानचित्र में बदलें और चेहरे का नक्शा चुनें। प्रभाव को डिफ्यूज रंग से फर लंबाई तक बदलें। उन क्षेत्रों को पेंट करना शुरू करें जहां आप लंबाई को कम करना चाहते हैं, वायु ब्रश के साथ - 50% अस्पष्टता के साथ काले रंग का उपयोग करना। बाद में अन्य सामग्रियों के लिए इसके उदाहरण बनाएं।
सूची में जाएं & gt; वजन मानचित्र & gt; एक वजन नक्शा बनाने के लिए नया नक्शा। इसका नाम 'बाल घनत्व'। शेडर पेड़ में वापस अपने बालों के समूह के शीर्ष पर एक वजन maptexture जोड़ें। अपने प्रभाव को फैलाने के रंग से फर घनत्व तक बदलें। दाढ़ी बढ़ने वाले सभी बहुभुजों में 100% तक वजन समायोजित करें, लेकिन किनारों को चिकना करें जहां बाल बढ़ने से रोकते हैं - इससे अधिक कार्बनिक महसूस होगा।
कठोर दाढ़ी को और अधिक गन्दा करने के लिए, फर सामग्री टैब पर जाएं और सेगमेंट की संख्या 60 तक बढ़ाएं और चौड़ाई और टेपिंग के साथ खेलें। फर गाइड टैब में, क्लंप को 12% तक समायोजित करें, 30 मिमी तक क्लंप रेंज और दाढ़ी को कसने के लिए 0% से 100% तक क्लंपिंग मान। कर्ल विकल्प पर जाएं और स्वयं कर्ल को 400% तक बढ़ाएं और जब तक आप इससे खुश न हों तब तक कर्लिंग को समायोजित करें। फर सामग्री टैब पर वापस जाएं और लंबाई समायोजित करें।
बालों के शीर्ष, पीठ, बाएं और दाएं किनारे के लिए चयन सेट असाइन करें। बालों के उपकरण के साथ उन चयनों के लिए गाइड बनाएं: सेगमेंट की संख्या 150, गाइड की अधिकतम संख्या 400, लंबाई 60 मिमी और मोड़ राशि 0% तक। गाइड को स्थानांतरित करने के लिए कंघी उपकरण का उपयोग करें। फर गाइड टैब पर जाएं, बेस सतह से उपयोग गाइड की जांच करें और समग्र आकार का पालन करने के लिए आकार विकल्प का उपयोग करें।
बाकी सामग्री के विपरीत, हम चाहते हैं कि बाल नरम और चमकदार दिखें, इसलिए हम एक विशेष सामग्री असाइन करेंगे। अपने बालों के समूह सामग्री में परत और जीटी जोड़ें; कस्टम सामग्री & gt; बाल। इस सामग्री के मूल्यों और रंगों के साथ खेलें। जब आप कर लेंगे, तो बालों के फर सामग्री पर वापस जाएं और फर सामग्री टैब पर अंतिम समायोजन करें। चौड़ाई को 100% पर सेट करें, टैपिंग में तीन मान जोड़ें: 100%, 0%, 100%।
एक नई फर सामग्री बनाएं, और बालों की लंबाई से एक उदाहरण और इसे बालों के समूह के ऊपर रखें। नए गाइड सेट करें: सेगमेंट की संख्या आठ, गाइड की अधिकतम संख्या 50, लंबाई 15 मिमी, बेंड राशि 0%। भौहें मॉडल करने के लिए कंघी उपकरण का उपयोग करें। फर गाइड टैब में आकार, मार्गदर्शिका लंबाई 50%, मिश्रण राशि 100%, 25% को मिश्रित करें, स्वयं कर्ल के लिए 200% के साथ कर्ल मोड में कर्ल बदलें। फर सामग्री टैब में 700um, लंबाई 100 मिमी, सेगमेंट 24 में सेट किया गया है।
Eyelashes पर अधिक नियंत्रण के लिए, दो अलग-अलग सामग्री बनाएँ; ऊपरी eyelashes के लिए एक और एक निचली eyelashes के लिए एक। यदि आप बाकी बालों के साथ समान विशेषताओं को साझा नहीं करना चाहते हैं, तो इन सामग्रियों को आंखों के समुद्री डाकू समूह में रखें और भौतिक मूल्यों के साथ खेलें। प्रत्येक समूह में एक नई फर सामग्री जोड़ें और अपने गाइड बनाएं, फिर गाइड को आकार में सेट करें। फाइबर को नजदीक और कड़े बनाने के लिए क्लंपिंग मूल्यों को समायोजित करें।
दाढ़ी, भौहें और मूंछ से बहुभुज के साथ एक सेट बनाएं - इसे बाल ढाल का नाम दें। एक नया समूह बनाएं और इसे बालों के ढाल पर टैग करें। इस नए समूह के अंदर दो ग्रेडियेंट जोड़ें; पहले इनपुट पैरामीटर सेट के साथ कण आईडी पर एक फैलाव रंग होना चाहिए और जो रंग आप चाहते हैं उसे सेट करें। दूसरा ढाल एक फैलाव राशि बनाओ। गुणा करने के लिए मिश्रण मोड को बदलें, मानों को 0% से 100% तक सेट करें। इनपुट पैरामीटर को फर पैरामीट्रिक लंबाई में बदलें।
अब आइए सब कुछ लागू करें जिसे हमने समुद्री डाकू के साथ बंदर तक काम करने से सीखा है।याद रखें, इस के साथ एक छोटी वस्तु है, आपको अपने पैरामीटर को स्केल करना चाहिए।बैंडाना और वेस्ट पर बालों को नियंत्रित करने के लिए एक लंबाई मानचित्र और एक वजन का नक्शा बनाएं।शरीर के लिए गाइड का उपयोग करें, लेकिन सिर के लिए नहीं;गुरुत्वाकर्षण को आपके लिए काम करने दें।आपको केवल झुकने विकल्पों को समायोजित करना होगा।आप एक संदर्भ के रूप में अपनी फाइलों का उपयोग कर सकते हैं।
यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था 3 डी वर्ल्ड मैगज़ीन अंक 211। इसे यहां खरीदें।
(छवि क्रेडिट: ब्रेंडन मैककफरी (क्लारा मैककैफरी द्व�..
(छवि क्रेडिट: जेरेमी Heintz) [1 9] माया ट्यूटोरियल क..
(छवि क्रेडिट: भविष्य) [1 9] बॉट्स को हमेशा एक नं�..
प्रत्येक वेबसाइट का आधार पृष्ठ को छोटे तत्वों मे�..
जब मैंने पहली बार एक पारंपरिक से डिजिटल चित्रण वर..
3 डी वर्ल्ड इश्यु 232 के लिए एक कॉम्पैनिंग फाइल डाउन�..
एचटीएमएल & lt; कैनवास और जीटी; तत्व वेब पर पिक्सेल-�..
वेब जैसा कि हम इसे जानते हैं, लगातार बदल रहा है और �..