How to create 3D hair and fur

Sep 12, 2025
कैसे करना है

आप आसानी से पहली बार जब आप किसी भी में फर के साथ काम करते हैं 3 डी कला सॉफ्टवेयर। इस ट्यूटोरियल में मैं आपको विभिन्न विकल्पों और तकनीकों के माध्यम से चरण-दर-चरण ले जाऊंगा जो मोडो को पेश करना है। मोडो का फर उपकरण बहुत अच्छा है, क्योंकि इसका उपयोग अन्य प्रकार की सामग्रियों, जैसे कि पंख और पेड़ के पत्तों के निर्माण के लिए भी किया जा सकता है।

इस बार हम मॉडलिंग और टैगिंग पर ध्यान केंद्रित करेंगे, लेकिन इस ट्यूटोरियल में हमारे द्वारा कवर किए गए सिद्धांत आपके लिए अन्य परियोजनाओं में भी आवेदन करने के लिए पर्याप्त होंगे। मैंने दो अलग-अलग पात्रों के साथ काम करना चुना, जो हमें बालों की लंबाई और दिशा को नियंत्रित करने के लिए गाइड, वेट मैप्स और अन्य विकल्पों के उपयोग के लिए फर सामग्री के साथ काम करने के अवसरों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करेंगे।

03. एक मूंछ बढ़ रहा है [3 9]

[8 9] [9 1]

वांछित लुक बनाने के लिए फर सामग्री गुणों को समायोजित किया जा सकता है

फर सामग्री गुणों में 1 मिमी में स्पेसिंग सेट करें, लंबाई 35 मिमी और अधिकतम सेगमेंट को 120 तक सेट करें। टैपिंग पर 1.0 का एक महत्वपूर्ण मान सेट करें। फर गाइड टैब पर pirate_geo का चयन करें। गाइड रेंज से 25 मिमी तक मानों को व्यवस्थित करने के लिए गाइड विकल्प सेट करें और गाइड लम्बाई से 100% तक सेट करें। फर किंक टैब पर बढ़ने वाले जिटर को 50% तक समायोजित करें, स्थिति जिटर को 10% और दिशा जिटर 5% तक समायोजित करें।

04. एक दाढ़ी बढ़ रहा है [3 9]

The rough shape of the beard is created

दाढ़ी का मोटा आकार बनाया गया है

दाढ़ी के लिए फर सामग्री गुणों में, स्पेसिंग को 1.5 मिमी और लंबाई 200 मिमी पर सेट करें। फर किंक टैब पर मोड़ आयाम के लिए मानों को 100% तक समायोजित करें और रूट बेंड के लिए 100%। इस बिंदु पर इन सेटिंग्स में, हमें केवल एक मोटा विचार होना चाहिए कि दाढ़ी कैसा दिखेगी - बाद में हम इन मानों को फिर से समायोजित करेंगे।

05. फर लंबाई [3 9]

Use the air brush to give the beard some shape

दाढ़ी को कुछ आकार देने के लिए वायु ब्रश का उपयोग करें

पेंट लेआउट में जाएं, एक नई छवि जोड़ें और रंग को 100% सफेद सेट करें, फिर इसे अपने बालों के समूह के शीर्ष पर रखें। प्रक्षेपण प्रकार को यूवी मानचित्र में बदलें और चेहरे का नक्शा चुनें। प्रभाव को डिफ्यूज रंग से फर लंबाई तक बदलें। उन क्षेत्रों को पेंट करना शुरू करें जहां आप लंबाई को कम करना चाहते हैं, वायु ब्रश के साथ - 50% अस्पष्टता के साथ काले रंग का उपयोग करना। बाद में अन्य सामग्रियों के लिए इसके उदाहरण बनाएं।

06. फर घनत्व [3 9]

Smooth edges give your hair a natural look

चिकना किनारों ने अपने बालों को एक प्राकृतिक रूप दिया

सूची में जाएं & gt; वजन मानचित्र & gt; एक वजन नक्शा बनाने के लिए नया नक्शा। इसका नाम 'बाल घनत्व'। शेडर पेड़ में वापस अपने बालों के समूह के शीर्ष पर एक वजन maptexture जोड़ें। अपने प्रभाव को फैलाने के रंग से फर घनत्व तक बदलें। दाढ़ी बढ़ने वाले सभी बहुभुजों में 100% तक वजन समायोजित करें, लेकिन किनारों को चिकना करें जहां बाल बढ़ने से रोकते हैं - इससे अधिक कार्बनिक महसूस होगा।

07. फर स्टाइलिंग [3 9]

Clumps and curls give the hair a natural look

क्लंप और कर्ल बाल को एक प्राकृतिक रूप देते हैं

कठोर दाढ़ी को और अधिक गन्दा करने के लिए, फर सामग्री टैब पर जाएं और सेगमेंट की संख्या 60 तक बढ़ाएं और चौड़ाई और टेपिंग के साथ खेलें। फर गाइड टैब में, क्लंप को 12% तक समायोजित करें, 30 मिमी तक क्लंप रेंज और दाढ़ी को कसने के लिए 0% से 100% तक क्लंपिंग मान। कर्ल विकल्प पर जाएं और स्वयं कर्ल को 400% तक बढ़ाएं और जब तक आप इससे खुश न हों तब तक कर्लिंग को समायोजित करें। फर सामग्री टैब पर वापस जाएं और लंबाई समायोजित करें।

08. बाल गाइड [3 9]

[1 9 6] [1 9 7] [1 9 8]

गाइड के साथ बालों को रखें और इसे कंघी उपकरण के साथ आकार दें

बालों के शीर्ष, पीठ, बाएं और दाएं किनारे के लिए चयन सेट असाइन करें। बालों के उपकरण के साथ उन चयनों के लिए गाइड बनाएं: सेगमेंट की संख्या 150, गाइड की अधिकतम संख्या 400, लंबाई 60 मिमी और मोड़ राशि 0% तक। गाइड को स्थानांतरित करने के लिए कंघी उपकरण का उपयोग करें। फर गाइड टैब पर जाएं, बेस सतह से उपयोग गाइड की जांच करें और समग्र आकार का पालन करने के लिए आकार विकल्प का उपयोग करें।

09. बाल सामग्री [3 9]

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विभिन्न बाल समूहों के अपने बनावट हैं

बाकी सामग्री के विपरीत, हम चाहते हैं कि बाल नरम और चमकदार दिखें, इसलिए हम एक विशेष सामग्री असाइन करेंगे। अपने बालों के समूह सामग्री में परत और जीटी जोड़ें; कस्टम सामग्री & gt; बाल। इस सामग्री के मूल्यों और रंगों के साथ खेलें। जब आप कर लेंगे, तो बालों के फर सामग्री पर वापस जाएं और फर सामग्री टैब पर अंतिम समायोजन करें। चौड़ाई को 100% पर सेट करें, टैपिंग में तीन मान जोड़ें: 100%, 0%, 100%।

10. भौहें [3 9]

[23 9] Eyebrows have their own unique shape and look

भौहें का अपना अनूठा आकार होता है और देखो

एक नई फर सामग्री बनाएं, और बालों की लंबाई से एक उदाहरण और इसे बालों के समूह के ऊपर रखें। नए गाइड सेट करें: सेगमेंट की संख्या आठ, गाइड की अधिकतम संख्या 50, लंबाई 15 मिमी, बेंड राशि 0%। भौहें मॉडल करने के लिए कंघी उपकरण का उपयोग करें। फर गाइड टैब में आकार, मार्गदर्शिका लंबाई 50%, मिश्रण राशि 100%, 25% को मिश्रित करें, स्वयं कर्ल के लिए 200% के साथ कर्ल मोड में कर्ल बदलें। फर सामग्री टैब में 700um, लंबाई 100 मिमी, सेगमेंट 24 में सेट किया गया है।

11. बरौनी नियंत्रण [3 9]

[25 9] Upper and lower eyelashes can be made from different materials

ऊपरी और निचले eyelashes विभिन्न सामग्रियों से बनाया जा सकता है

Eyelashes पर अधिक नियंत्रण के लिए, दो अलग-अलग सामग्री बनाएँ; ऊपरी eyelashes के लिए एक और एक निचली eyelashes के लिए एक। यदि आप बाकी बालों के साथ समान विशेषताओं को साझा नहीं करना चाहते हैं, तो इन सामग्रियों को आंखों के समुद्री डाकू समूह में रखें और भौतिक मूल्यों के साथ खेलें। प्रत्येक समूह में एक नई फर सामग्री जोड़ें और अपने गाइड बनाएं, फिर गाइड को आकार में सेट करें। फाइबर को नजदीक और कड़े बनाने के लिए क्लंपिंग मूल्यों को समायोजित करें।

12. फर रंग सेट करना [3 9]

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

रंग को एक विशिष्ट बाल ढाल के साथ नियंत्रित किया जा सकता है

दाढ़ी, भौहें और मूंछ से बहुभुज के साथ एक सेट बनाएं - इसे बाल ढाल का नाम दें। एक नया समूह बनाएं और इसे बालों के ढाल पर टैग करें। इस नए समूह के अंदर दो ग्रेडियेंट जोड़ें; पहले इनपुट पैरामीटर सेट के साथ कण आईडी पर एक फैलाव रंग होना चाहिए और जो रंग आप चाहते हैं उसे सेट करें। दूसरा ढाल एक फैलाव राशि बनाओ। गुणा करने के लिए मिश्रण मोड को बदलें, मानों को 0% से 100% तक सेट करें। इनपुट पैरामीटर को फर पैरामीट्रिक लंबाई में बदलें।

13. नीचे पैरामीटर स्केल करें [3 9]

Scale down your parameters to make monkey hair

बंदर बाल बनाने के लिए अपने पैरामीटर को स्केल करें

अब आइए सब कुछ लागू करें जिसे हमने समुद्री डाकू के साथ बंदर तक काम करने से सीखा है।याद रखें, इस के साथ एक छोटी वस्तु है, आपको अपने पैरामीटर को स्केल करना चाहिए।बैंडाना और वेस्ट पर बालों को नियंत्रित करने के लिए एक लंबाई मानचित्र और एक वजन का नक्शा बनाएं।शरीर के लिए गाइड का उपयोग करें, लेकिन सिर के लिए नहीं;गुरुत्वाकर्षण को आपके लिए काम करने दें।आपको केवल झुकने विकल्पों को समायोजित करना होगा।आप एक संदर्भ के रूप में अपनी फाइलों का उपयोग कर सकते हैं।

यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था 3 डी वर्ल्ड मैगज़ीन अंक 211। इसे यहां खरीदें।


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