Hogyan készítsünk 3d hajat és szőrme

Sep 11, 2025
kézikönyv

Könnyedén elfogyaszthatja az első alkalommal, amikor szőrme dolgozik 3D Art szoftver. Ebben a bemutatóban lépésről lépésre fogok lépni a Modo által kínált különböző lehetőségek és technikák között. A Modo prémes eszköze nagyszerű, mivel más típusú anyagok, például tollak és fa levelek létrehozására is használható.

Ezúttal a modellezésre és a címkézésre koncentrálunk, de az e bemutatóban levő alapelvek elég ahhoz, hogy más projektekben is alkalmazzák. Úgy döntöttem, hogy két különböző karakterrel dolgozom, amelyek széles körű lehetőséget adnak nekünk a szőrme anyaggal való együttműködéshez a vezetők, a súlyok és egyéb lehetőségek használatához, annak érdekében, hogy szabályozzák a haj hosszát és irányát.

Nem fogunk reális stílust használni, hanem inkább karikatúra irányba fogunk menni, ami jó kiindulópont ebben a komplex témában.

Első karakterünkkel, kalózunkkal részletesebben fogunk dolgozni, megtanuljuk a munkafolyamatot és specifikus formákat hozunk létre. A második karakterrel, a majommal a gyakorlatba kerülünk, amit már megtanultunk.

A napi munkafolyamatban különböző szkripteket és eszközöket használok, amelyek megtalálhatók az öntödei közösségi oldalán. Nagyon ajánlom, hogy megnézzük ezt. Ehhez a projekthez különösen egy szkriptet használunk, hogy a szélhurkokat görbékké alakítsa át.

01. Az anyagok beállítása

Each hair group is given a fur material

Minden hajcsoport szőrme anyagot kap

Meg kell teremteni az anyagokat a hajunk, bajusz és szakállaink számára, és mindegyikünk szőrme anyagot adunk hozzá. Kiindulási pontként állítsa be a szőrme értékeit 1 mm-re a távolságra és 50 mm hosszúságra - hagyjuk a többiet az alapértelmezett beállításokkal, és később módosíthatjuk őket. Az árnyékolófa új csoportot készít a bajuszral, szakállával és hajjal, és dobja be a fejcsoportba, csak a bőrréteg alatt.

02. Az útmutatók előkészítése

There is a special mesh just for moustaches

Van egy különleges háló csak a bajuszok számára

Ahhoz, hogy hozza létre azokat a útmutatókat, amelyeket a bajuszhoz fogunk használni, menj a "bajusz geo" nevű hálóba. Ezután ki kell választania az összes élhurkot, és futtatnia kell a szkriptet, hogy átalakítsa őket görbékké. Miután megtörtént, másolja a görbéket, és illessze be őket a fő hálóba. tudsz Töltse le a szkriptet itt.

03. A bajusz növelése

The Fur Material properties can be adjusted to create the desired look

A szőrmeanyag tulajdonságai beállíthatók a kívánt megjelenés létrehozásához

Állítsa be a szőrmeanyag tulajdonságok közötti távolságot 1 mm-re, a hosszra 35 mm-re és maximumokig 120-re. Állítsa be a kúpos 1,0 kulcsot. A Fur Guides fülön válassza ki a Piratate_Geo-t. Állítsa be az útmutató opciót a tartományban, és állítsa be az értékeket a vezető tartományba 25 mm-re és a vezető hossza 100% -ra. A szőrme kink fülön állítsa be a növekedés jitterét 50% -ra, a Jitter pozícióját 10% -ra és az irányba 5% -ra.

04. A szakáll növekszik

The rough shape of the beard is created

A szakáll durva alakja létrejön

A szakáll szőrmeanyag tulajdonságaiban állítsa be a távolságot 1,5 mm-re és a hosszra 200 mm-re. A Fur Kink lapon az értékeket 100% -ra állítsa be a hajlítási amplitúdó és 100% a gyökérhajlításhoz. Ezen a ponton ezeknek a beállításokban csak egy durva elképzelésre van szükségünk arról, hogy a szakáll hasonlóképpen - később újra beállítjuk ezeket az értékeket.

05. szőrme hossza

Use the air brush to give the beard some shape

Használja a légi kefét, hogy adjon meg egy kis alakot

Áthelyezés a festék elrendezéséhez, adjon hozzá egy új képet, és állítsa be a színt 100% fehérre, majd helyezze a hajcsoport tetejére. Módosítsa a vetítési típust az UV-térképre, és válassza ki az arc térképét. Módosítsa a diffúz színétől a szőrme hosszát. Kezdje el festeni azokat a területeket, ahol csökkenteni szeretné a hosszúságot, a levegő kefével - fekete színű, 50% -os átlátszatlansággal. A későbbi anyagok későbbi példányait később hozza létre.

06. Szőrme sűrűség

Smooth edges give your hair a natural look

A sima élek természetes megjelenésűek

Menjen a listák & gt; Súly Maps & GT; Új térkép, hogy létrehozzon egy súlyt. Nevezze meg a "haj sűrűsége". Vissza az árnyékolófa-ban Maptexture hozzáadása a hajcsoport tetején. Változtassa meg hatását a diffúz színtől a szőrme sűrűségig. Állítsa be a súlyt 100% -ra minden sokszögben, ahol a szakáll növekszik, de sima a szélek, ahol a haj megáll - ez ad egy erősebb érzést.

07. A szőrzet stílusa

Clumps and curls give the hair a natural look

A csomók és a fürtök természetes megjelenésűek

Ahhoz, hogy a merev szakállas szakállas, menjen a szőrme anyag füléhez, és növelje a szegmensek számát 60-ra, és játsszon a szélességgel és a kúpos. A Fur Guide fülben állítsa be a csomókat 12% -ra, a csomó tartományra 30 mm-re és a csomóértékekre 0% és 100% között húzza meg a szakállát. Menj a Curl opcióhoz, és növeljék az önmagát 400% -ra, és állítsuk be a curlinget, amíg elégedettek vele. Menjen vissza a szőrme anyag fülre, és állítsa be a hosszat.

08. Hair vezetők

Position the hair with guides and shape it with comb tools

Helyezze a hajat az útmutatókkal, és alakítsa meg fésű eszközökkel

Hozzárendeli a szelekciót a haj tetejére, hátra, balra és jobb oldalára. Hozzon létre egy választékokat a szőrszálakkal: 150 szegmensek száma, max. 400 útmutatók száma, 60 mm hosszúságú és a kanyar mennyisége 0%. Használja a fésű eszközt az útmutatók mozgatásához. Ugrás a Fur Guide fülre, ellenőrizze a használati útmutatókat az alapfelületről, és használja az alakzat opciót, hogy kövesse az általános alakot.

09. Hajanyag

Different hair groups have their own textures

A különböző hajcsoportok saját textúráikkal rendelkeznek

A szőrme anyag többi részével ellentétben azt szeretnénk, ha a haj lágyabbnak és ragyogóbbnak tűnik, ezért különleges anyagot adunk hozzá. A hajcsoport anyagaiban a Réteg & GT; Egyéni anyagok & gt; Haj. Játsszon az anyag értékeit és színeit. Ha végzett, menjen vissza a haj szőrme anyagához, és végezze el a végleges beállításokat a szőrme anyag lapján. Állítsa be a szélességet 100% -ra, adjon hozzá három értéket a kúpos: 100%, 0%, 100%.

10. Szemöldök

Eyebrows have their own unique shape and look

A szemöldöknek saját egyedi formájú és megjelenése van

Hozzon létre egy új szőrme anyagot, és egy példányt a hajhosszig, és helyezze a hajcsoport fölé. Új útmutatók beállítása: A szegmensek száma nyolc, max. 50 útmutató szám, hossza 15mm, hajlítási összeg 0%. Használja a fésű eszközt a szemöldök modellezéséhez. A Fur Guides fülbeállítási vezetők alakja, a vezető hossza 50%, a keverék összege 100%, 25% csomók, Change Curls a hullám üzemmódba 200% -kal az öngarlok számára. A szőrme anyag lapon 700UM, hossza 100mm, szegmensek 24.

11. szempilla szabályozás

Upper and lower eyelashes can be made from different materials

A felső és alsó szempillák különböző anyagokból készíthetők

A szempillák feletti kontrollhoz hozzon létre két különböző anyagot; az egyik a felső szempillákhoz és az alsó szempillákhoz. Ha nem szeretné megosztani ugyanazokat az attribútumokat a haj többi részével, helyezze ezeket az anyagokat a szem kalózcsoportba, és játsszon az anyagi értékekkel. Adjon hozzá egy új szőrme anyagot minden csoporthoz, és hozzon létre útmutatókat, majd állítsa be az útmutatókat. Állítsa be a csomóértékeket, hogy a szálak közelebb és szigorúbbá váljanak.

12. Szőrme színének beállítása

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

A színt egy adott hajrögzítővel lehet szabályozni

Hozzon létre egy készletet a szakállból, a szemöldökből és a bajuszból származó poligonokkal - Nevezze meg a hajadarabot. Hozzon létre egy új csoportot, és jelölje meg a haj gradienshez. Adjon hozzá két színát ebben az új csoportban; Az elsőnek diffúz színnek kell lennie, a bemeneti paraméterrel a részecske-azonosítóhoz, és állítsa be a kívánt színeket. Hogy a második gradiens diffúz mennyiséget. Módosítsa a keverési módot a szaporításhoz, állítsa az értékeket 0% -ról 100% -ra. Módosítsa a bemeneti paramétert a szőrme parametrikus hosszához.

13. Méretezési paraméterek

Scale down your parameters to make monkey hair

Skálázza le a paramétereit, hogy a majom haját

Most alkalmazzuk mindent, amit megtanultunk a kalózdal a majomra.Ne feledje, hogy ez egy kisebb tárgy, akkor méretezze a paramétereit.Hozzon létre egy hosszú térképet és egy súlyt, hogy ellenőrizze a hajat a Bandana és a mellény felett.Használja az útmutatókat a testhez, de nem a fejre;Hagyja, hogy a gravitáció végezze el az Ön számára.Csak be kell állítania a hajlítási lehetőségeket.A fájljaim referenciaként használhatók.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3D World Magazine 211 kiadása. Vásárolja meg itt.


kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan kell egy emberi orrot ZBRUSH-ban szagolni: 4 egyszerű lépések

kézikönyv Sep 11, 2025

Az emberi orr minden formában és méretben jön. Azonban fontos megismerni az anatómia alapjait, hogy egy hihetőbb orrát sza..


Könnyű pózol technikák a 3D modellekhez

kézikönyv Sep 11, 2025

Az elmúlt néhány évben az animációs igazgató voltam, és sok animátorral dolgoztam, és segítettek nekik, hogy gyorsabb�..


Szerezd meg a fejét az öt tényezővel

kézikönyv Sep 11, 2025

Tanulási reagálása, a JavaScript könyvtár a Facebook és Instagram felhasználói felületek létrehozásához diófélék, ..


Hogyan kell továbbítani a hangot egy festményben

kézikönyv Sep 11, 2025

Bár a hagyományos, állóképek (multimédiás interaktivitás mellett) hangot nem lehet megmutatni, a jelenetben szereplő kar..


Élesítse a csendélet festési képességeit

kézikönyv Sep 11, 2025

Semmi sem szeretem jobban, mint a szabadban festeni a világot körülöttem, de határozottan harc volt számomra, amikor először a gouache-t kezdtem. Egy ismeretlen festékmédia, új ..


Gyorsítsa fel a textúra munkafolyamatát

kézikönyv Sep 11, 2025

A Warrior egy személyes projekt, amelyet az elkövetés és a tervezés öröme volt. Olyan karaktert akartam létrehozni, amely..


Hogyan készítsünk mozgást a 3D-s renderekben

kézikönyv Sep 11, 2025

Szabadúszó művész, amely számos kis projekten dolgozom, amelyek többsége magában foglalja a létrehozását és a textúr..


Prototípus egy lebegő művelet gomb a Pixate

kézikönyv Sep 11, 2025

A Pixate lehetővé teszi, hogy gyorsan megvédje az interaktív mobil mockupokat, amelyek megtekinthetők az Android és az iOS eszközökön. Ebben a bemutatóban használjuk, hogy egy úsz..


Kategóriák