Könnyedén elfogyaszthatja az első alkalommal, amikor szőrme dolgozik 3D Art szoftver. Ebben a bemutatóban lépésről lépésre fogok lépni a Modo által kínált különböző lehetőségek és technikák között. A Modo prémes eszköze nagyszerű, mivel más típusú anyagok, például tollak és fa levelek létrehozására is használható.
Ezúttal a modellezésre és a címkézésre koncentrálunk, de az e bemutatóban levő alapelvek elég ahhoz, hogy más projektekben is alkalmazzák. Úgy döntöttem, hogy két különböző karakterrel dolgozom, amelyek széles körű lehetőséget adnak nekünk a szőrme anyaggal való együttműködéshez a vezetők, a súlyok és egyéb lehetőségek használatához, annak érdekében, hogy szabályozzák a haj hosszát és irányát.
Nem fogunk reális stílust használni, hanem inkább karikatúra irányba fogunk menni, ami jó kiindulópont ebben a komplex témában.
Első karakterünkkel, kalózunkkal részletesebben fogunk dolgozni, megtanuljuk a munkafolyamatot és specifikus formákat hozunk létre. A második karakterrel, a majommal a gyakorlatba kerülünk, amit már megtanultunk.
A napi munkafolyamatban különböző szkripteket és eszközöket használok, amelyek megtalálhatók az öntödei közösségi oldalán. Nagyon ajánlom, hogy megnézzük ezt. Ehhez a projekthez különösen egy szkriptet használunk, hogy a szélhurkokat görbékké alakítsa át.
Meg kell teremteni az anyagokat a hajunk, bajusz és szakállaink számára, és mindegyikünk szőrme anyagot adunk hozzá. Kiindulási pontként állítsa be a szőrme értékeit 1 mm-re a távolságra és 50 mm hosszúságra - hagyjuk a többiet az alapértelmezett beállításokkal, és később módosíthatjuk őket. Az árnyékolófa új csoportot készít a bajuszral, szakállával és hajjal, és dobja be a fejcsoportba, csak a bőrréteg alatt.
Ahhoz, hogy hozza létre azokat a útmutatókat, amelyeket a bajuszhoz fogunk használni, menj a "bajusz geo" nevű hálóba. Ezután ki kell választania az összes élhurkot, és futtatnia kell a szkriptet, hogy átalakítsa őket görbékké. Miután megtörtént, másolja a görbéket, és illessze be őket a fő hálóba. tudsz Töltse le a szkriptet itt.
Állítsa be a szőrmeanyag tulajdonságok közötti távolságot 1 mm-re, a hosszra 35 mm-re és maximumokig 120-re. Állítsa be a kúpos 1,0 kulcsot. A Fur Guides fülön válassza ki a Piratate_Geo-t. Állítsa be az útmutató opciót a tartományban, és állítsa be az értékeket a vezető tartományba 25 mm-re és a vezető hossza 100% -ra. A szőrme kink fülön állítsa be a növekedés jitterét 50% -ra, a Jitter pozícióját 10% -ra és az irányba 5% -ra.
A szakáll szőrmeanyag tulajdonságaiban állítsa be a távolságot 1,5 mm-re és a hosszra 200 mm-re. A Fur Kink lapon az értékeket 100% -ra állítsa be a hajlítási amplitúdó és 100% a gyökérhajlításhoz. Ezen a ponton ezeknek a beállításokban csak egy durva elképzelésre van szükségünk arról, hogy a szakáll hasonlóképpen - később újra beállítjuk ezeket az értékeket.
Áthelyezés a festék elrendezéséhez, adjon hozzá egy új képet, és állítsa be a színt 100% fehérre, majd helyezze a hajcsoport tetejére. Módosítsa a vetítési típust az UV-térképre, és válassza ki az arc térképét. Módosítsa a diffúz színétől a szőrme hosszát. Kezdje el festeni azokat a területeket, ahol csökkenteni szeretné a hosszúságot, a levegő kefével - fekete színű, 50% -os átlátszatlansággal. A későbbi anyagok későbbi példányait később hozza létre.
Menjen a listák & gt; Súly Maps & GT; Új térkép, hogy létrehozzon egy súlyt. Nevezze meg a "haj sűrűsége". Vissza az árnyékolófa-ban Maptexture hozzáadása a hajcsoport tetején. Változtassa meg hatását a diffúz színtől a szőrme sűrűségig. Állítsa be a súlyt 100% -ra minden sokszögben, ahol a szakáll növekszik, de sima a szélek, ahol a haj megáll - ez ad egy erősebb érzést.
Ahhoz, hogy a merev szakállas szakállas, menjen a szőrme anyag füléhez, és növelje a szegmensek számát 60-ra, és játsszon a szélességgel és a kúpos. A Fur Guide fülben állítsa be a csomókat 12% -ra, a csomó tartományra 30 mm-re és a csomóértékekre 0% és 100% között húzza meg a szakállát. Menj a Curl opcióhoz, és növeljék az önmagát 400% -ra, és állítsuk be a curlinget, amíg elégedettek vele. Menjen vissza a szőrme anyag fülre, és állítsa be a hosszat.
Hozzárendeli a szelekciót a haj tetejére, hátra, balra és jobb oldalára. Hozzon létre egy választékokat a szőrszálakkal: 150 szegmensek száma, max. 400 útmutatók száma, 60 mm hosszúságú és a kanyar mennyisége 0%. Használja a fésű eszközt az útmutatók mozgatásához. Ugrás a Fur Guide fülre, ellenőrizze a használati útmutatókat az alapfelületről, és használja az alakzat opciót, hogy kövesse az általános alakot.
A szőrme anyag többi részével ellentétben azt szeretnénk, ha a haj lágyabbnak és ragyogóbbnak tűnik, ezért különleges anyagot adunk hozzá. A hajcsoport anyagaiban a Réteg & GT; Egyéni anyagok & gt; Haj. Játsszon az anyag értékeit és színeit. Ha végzett, menjen vissza a haj szőrme anyagához, és végezze el a végleges beállításokat a szőrme anyag lapján. Állítsa be a szélességet 100% -ra, adjon hozzá három értéket a kúpos: 100%, 0%, 100%.
Hozzon létre egy új szőrme anyagot, és egy példányt a hajhosszig, és helyezze a hajcsoport fölé. Új útmutatók beállítása: A szegmensek száma nyolc, max. 50 útmutató szám, hossza 15mm, hajlítási összeg 0%. Használja a fésű eszközt a szemöldök modellezéséhez. A Fur Guides fülbeállítási vezetők alakja, a vezető hossza 50%, a keverék összege 100%, 25% csomók, Change Curls a hullám üzemmódba 200% -kal az öngarlok számára. A szőrme anyag lapon 700UM, hossza 100mm, szegmensek 24.
A szempillák feletti kontrollhoz hozzon létre két különböző anyagot; az egyik a felső szempillákhoz és az alsó szempillákhoz. Ha nem szeretné megosztani ugyanazokat az attribútumokat a haj többi részével, helyezze ezeket az anyagokat a szem kalózcsoportba, és játsszon az anyagi értékekkel. Adjon hozzá egy új szőrme anyagot minden csoporthoz, és hozzon létre útmutatókat, majd állítsa be az útmutatókat. Állítsa be a csomóértékeket, hogy a szálak közelebb és szigorúbbá váljanak.
Hozzon létre egy készletet a szakállból, a szemöldökből és a bajuszból származó poligonokkal - Nevezze meg a hajadarabot. Hozzon létre egy új csoportot, és jelölje meg a haj gradienshez. Adjon hozzá két színát ebben az új csoportban; Az elsőnek diffúz színnek kell lennie, a bemeneti paraméterrel a részecske-azonosítóhoz, és állítsa be a kívánt színeket. Hogy a második gradiens diffúz mennyiséget. Módosítsa a keverési módot a szaporításhoz, állítsa az értékeket 0% -ról 100% -ra. Módosítsa a bemeneti paramétert a szőrme parametrikus hosszához.
Most alkalmazzuk mindent, amit megtanultunk a kalózdal a majomra.Ne feledje, hogy ez egy kisebb tárgy, akkor méretezze a paramétereit.Hozzon létre egy hosszú térképet és egy súlyt, hogy ellenőrizze a hajat a Bandana és a mellény felett.Használja az útmutatókat a testhez, de nem a fejre;Hagyja, hogy a gravitáció végezze el az Ön számára.Csak be kell állítania a hajlítási lehetőségeket.A fájljaim referenciaként használhatók.
Ezt a cikket eredetileg közzétették 3D World Magazine 211 kiadása. Vásárolja meg itt.
Az emberi orr minden formában és méretben jön. Azonban fontos megismerni az anatómia alapjait, hogy egy hihetőbb orrát sza..
Az elmúlt néhány évben az animációs igazgató voltam, és sok animátorral dolgoztam, és segítettek nekik, hogy gyorsabb�..
Tanulási reagálása, a JavaScript könyvtár a Facebook és Instagram felhasználói felületek létrehozásához diófélék, ..
Bár a hagyományos, állóképek (multimédiás interaktivitás mellett) hangot nem lehet megmutatni, a jelenetben szereplő kar..
Semmi sem szeretem jobban, mint a szabadban festeni a világot körülöttem, de határozottan harc volt számomra, amikor először a gouache-t kezdtem. Egy ismeretlen festékmédia, új ..
A Warrior egy személyes projekt, amelyet az elkövetés és a tervezés öröme volt. Olyan karaktert akartam létrehozni, amely..
Szabadúszó művész, amely számos kis projekten dolgozom, amelyek többsége magában foglalja a létrehozását és a textúr..
A Pixate lehetővé teszi, hogy gyorsan megvédje az interaktív mobil mockupokat, amelyek megtekinthetők az Android és az iOS eszközökön. Ebben a bemutatóban használjuk, hogy egy úsz..