Bouw een complexe 3D SCI-FI-scène in blender

Sep 13, 2025
Procedures

Een apocalyptische sci-fi-stadsscène creëren 3d kunst is iets kunstenaars misschien schuwen vanwege de enorme complexiteit van het onderwerp, 3D-modellen en texturen nodig. Maar met slimme manieren om het aan te pakken, is het zeker uitvoerbaar.

Er zijn veel verschillende paden die u kunt kiezen om de uiteindelijke visualiseerde afbeelding te bereiken die u in gedachten hebt. In deze tutorial beweeg ik wat licht op het proces dat ik heb gebruikt om deze nachtscène te maken. Ik probeer mezelf niet te veel te beperken met een strikte en vooraf bepaalde workflow, of de software die ik gebruik. Mijn workflow kan minimaal verschillen, afhankelijk van het project waar ik aan werk. Softwarepakketten zijn slechts verschillende tools die u helpen om dingen gedaan te krijgen.

  • 31 briljante blender-tutorials

De meeste van mijn projecten beginnen met een concept schetsen Stadium in 2D, maar deze keer begon ik in 3D. Als u geïnteresseerd bent in 3D-concepten, raad ik Jama Jurabaev's intro ten zeerste aan aan 3D-conceptontwerpcursus aan Leer vierkant

Procedureel genereren van een stad kan de eerste fase van het vinden van een goed concept, camerapositie en compositie enorm versnellen. U hoeft zich geen zorgen te maken over het perspectief van uw 2D-gebouwen recht; In 3D kunt u eenvoudig uw camera verplaatsen en direct een heel ander beeld hebben.

01. Zoek naar referenties

reference images

Kijk verder dan Google voor referentiebeelden

Zoals ik al een redelijk goed beeld heb in gedachten van wat ik wilde doen - een apocalyptisch, onafhankelijkheidsdag-geïnspireerde scène - begin ik met de jacht naar referentie. Als alles wat je wilt, is referentiefoto's, is Google een goede plek om te beginnen, maar als je die referenties op de een of andere manier in je foto gebruikt (Texturen, enzovoort), zou je moeten zoeken naar royalty-vrije beelden. Pixabay en Textures.com zijn daar een grote hulp.

02. Maak de activa

textures photoshop

Photoshop-borstels zorgen ervoor dat de gebouwen snel worden geschilderd

Ik gebruik een procedurele benadering om de gebouwen te modelleren. De onderste gebouwen zijn allemaal ontheemde vliegtuigen. Ik schilder een paar verplaatsingskaarten van enkele gebouwen met Photoshop en converteer ze in borstels. Met deze methode kan ik snel 'verplaatsingskaarten' verven 'voor hele stadsblokken. Deze blokken kunnen vervolgens worden aangezet om de illusie van een zeer gedetailleerde stad te geven. De hogere gebouwen zijn ruwweg gemodelleerd zonder aandacht voor topologie. We zullen later details toevoegen.

03. Voeg texturen en schaduw toe

textures in blender

Blender wijst willekeurig de texturen toe

De textuur en de schaduw wordt uitgevoerd (gedeeltelijk) procedureel. Ik compileer verschillende foto's van steden naar textuur-atlassen. Ik kaart, schaduw, verander en willekeurig die texturen met Blender's krachtige knooppuntsysteem verdelen. Voor elke diffuse kaart die ik plug in, genereert het Shader-netwerk automatisch een spiegel- en bump-map. Geen enkel gebouw is handmatig UV-unpurnapped - alles worden in kaart gebracht met een willekeurige verschuiving van de coördinaten.

04. Stroomlijn uw verlichting

image of cityscape

Verlichting wordt op een vergelijkbare manier toegewezen aan de texturen

I Compileer lichttextuuratlassen op dezelfde manier als ik de diffuse texturen van de gebouwen. De mapping wordt ook op dezelfde manier uitgevoerd, behalve het blokkeren van de texturen op gezichten, die naar boven wijzen om te voorkomen dat het op het dak op het dak ligt. Distribueren van ze willekeurig betekent dat ze vaak niet perfect op de diffuse texturen afkomen. Er is absoluut een afweging tussen snel en flexibel, en waarschijnlijk wat dingen in postproductie moeten oplossen.

05. Shift and Scale UVS

base of the ship

Verplaatsingskaarten zijn in realtime gemodelleerd

De basis van het schip is een heel eenvoudig model, dat ik vervolgens UV-uitputten, subdivide en verplaatsen met een verplaatsingskaart die ik vind in een blender-forumdraad. De UV's zijn allemaal rechthoekig en niet geroteerd, dus de verplaatsing volgt de ronde vorm van het schip. Met een dergelijke opstelling kunt u de UVS verplaatsen en schalen om het schip in realtime het schip met verplaatsingskaarten te modelleren. Dit is een extreem snelle en intuïtieve manier om GIEBLE-achtige oppervlakken te doen.

06. Experimenteer met bouwlay-outs

6 different building layouts

Verschillende bouwlay-outs kunnen snel worden gespeeld

Nu begint het leuke deel. Dit is waar al het werk samenkomt. Bundel eerst alle gebouwen in afzonderlijke groepen die deeltjessystemen voeden. Door dit te doen, kunt u het willekeurige zaad van een deeltjessysteem wijzigen en worden geschaafd door willekeurig gegenereerde steden om een ​​arrangement te vinden die u wilt. Dit is de kracht van 3D-concept - je kunt in een hele korte tijd verschillende lay-outs genereren.

07. Maak verlichting met HDR

lighting with HDR image

HDRS produceren snel trouw aan het leven

De scène is volledig verlicht met een HDR-beeld. Er zijn talloze plaatsen op internet die tegenwoordig hoge resolutie HDR's bieden. HDR's hebben twee belangrijke voordelen voor 3D-concept; Ze geven extreem snel en geven je realistische verlichting met een klik op de knop. Ik kies er een paar die ik vervolgens in Blender importeer om snel een paar verlichtingsscenario's te testen. Cycli, Blender's moderne ingebouwde viewport renderer, maakt dit een fluitje.

08. Render geeft door

different render passes

Laat voldoende tijd voor een schoonheid render

Naast het doen van een schoonheid geeft ik ook verschillende passes voor compositing. Deze omvatten, ID passeert, zodat ik snel individuele gebouwen kan selecteren; Z-Diepte passeert om de atmosfeer te simuleren; Normale passes voor uiteindelijke relighting; en, natuurlijk, verschillende lichte passes. De schoonheid geeft ongeveer 20 minuten nodig in 4k om redelijk geluidvrij te zijn. De extra passen zijn klaar in een fractie van die tijd.

09. Creëer sfeer

compositing the city image

Bouw het beeld van de achtergrond naar de voorgrond

Met de reeds voorbereide en gerenderde passes is het compositerend echt rechtdoor. Ik werk meestal van de achtergrond naar de voorgrond. De lucht stelt de stemming in. Met de Z-Diepte Passeer ik het beeld een leuke sfeer te geven. De lichtpassen worden vervolgens bovenaan toegevoegd en gemengd tussen hen, afhankelijk van welke lichtpas het beste uitziet op de gebouwen.

10. Voeg details toe

cityscape image

Fixing is gemakkelijker dan het toevoegen van elk detail

Nu komt de terugverdientijd voor het niet goed met dingen voordat ze worden weergegeven. Maar meestal is het fixeren van dingen in de post veel minder werk dan om elk klein detail te moeten modelleren en om elke pixel op de render te geven. In dit stadium meng ik het ruimteschip met de wolken, voeg rode lichten op de daken toe, voeg kranen toe, schoorstenen, antennes, de elektrische bliksem onder het schip en de rook tussen de gebouwen. En fixeer over het algemeen alles wat niet perfect was!

11. Finaliseer de scène

cityscape image

Maak een cameralens opnieuw om het beeld af te maken

De laatste stap is om de effecten van de lens en film van een echte camera te repliceren; Om de scène te laten zien als het zou hebben gekeken of het was neergeschoten in de echte wereld. Dus, ik verveel het de scène, voeg bloei toe, lensvervorming, een lichte chromatische aberratie, vignettering, filmkorrel en geef het uiteindelijk een bioscoopachtige kleurgradage. Ik hou van dit deel. Dit is wanneer alles wat je hebt gewerkt met mengsels om iets echts te vormen. Het is als magie.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3d wereld tijdschrift. Abonneer hier

Lees verder:

  • Hoe een fotorealistische kamerscène te maken
  • Master Procedural Modellering
  • Maak een tegels Materiaal in DUST-ontwerper

Procedures - Meest populaire artikelen

GRATIS GRATIS EN SNELLE GEBRUIKERSESTEKEN MET UERSLOOK

Procedures Sep 13, 2025

Afbeelding: Getty Images Aannames zijn slecht voor het bedrijfsleven. Ze zijn slecht omdat we, van nature, op de hoog..


Collage-effecten maken in de browser met CSS

Procedures Sep 13, 2025

Als je ooit wenste dat je de effecten van een traditioneel kon repliceren collage maker in uw Website-lay-..


Creëer aantal specifieke CSS-stijlen en lay-outs

Procedures Sep 13, 2025

In deze tutorial zullen we een kijkje nemen op manieren om de CSS-stijlen van elementen te veranderen, evenals schijnbaar hun oud..


Hoe de ranglijsten van Google met uw inhoud te beïnvloeden

Procedures Sep 13, 2025

Uw inhoud gaat nergens aan, tenzij mensen kunnen zoeken en het vinden, dus inhoud moet worden geschreven met een begrip van facto..


Simuleer een Ghost Rider Transformation

Procedures Sep 13, 2025

Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..


Bouw een aangepaste Maya-interface

Procedures Sep 13, 2025

Moderne software kan enorm krachtig en allesomvattend zijn. Maya is niet anders en biedt een verbijsterende array aan hulpmiddelen, commando's en opties om u te helpen bij het bereiken van he..


Hoe een levendig bloemenstilleven te schilderen

Procedures Sep 13, 2025

Kleur en textuur bieden een perfecte manier om vibratie aan een bloemenstilleven te geven. Deze demonstratie laat zien hoe ik acr..


Toptips voor het schilderen van expressieve handen

Procedures Sep 13, 2025

Handen zijn waarschijnlijk het moeilijkste anatomie-element om te weten Hoe te schilderen , nog meer dus wanneer z..


Categorieën