Moderne software kan enorm krachtig en allesomvattend zijn. Maya is niet anders en biedt een verbijsterende array aan hulpmiddelen, commando's en opties om u te helpen bij het bereiken van het gewenste resultaat te bereiken. Maar hoe beheert u dit?
Er zijn veel van Maya-tutorials rond, evenals nuttige helpers in de vorm van planken en gerichte menu-sets. Het is echter mogelijk om uw eigen voorkeuren voor uw werkomgeving te definiëren, met wat u wilt, waar u het wilt. In de volgende stappen leer je hoe je het meeste van de Maya UI kunt halen en je eigen rollen UI-ontwerp Om uw beschikbare scherm onroerend goed te gebruiken.
Open Maya en bekijk de standaardlay-out. Er is veel aan het gaan en hoewel er veel nuttig is, betaalt het vaak om de tijd te nemen om een speciale, taakspecifieke werkruimte te bouwen. Het is gemakkelijk om te doen, dus laten we vastzitten.
Laten we voor dit voorbeeld kijken naar het bouwen van een ruimte voor polygonmodellering. Alle externe opties kunnen worden verwijderd om ons maximale ruimte te geven om zich te concentreren op onze geometrie.
Klik op het pictogram Running Man / COG in het rechtsonder om het voorkeurenvenster te openen en selecteer vervolgens de UI-elementen uit de opties aan de linkerkant. Dit toont veel dingen die we in en uit kunnen zetten. Begin met het uitschakelen van de statusregel, tijd en assortiment schuifregelaars en de opdrachtregel. Klik op Opslaan en sluit het venster. We hebben al een meer gestroomlijnd gevoel.
Ik zou ook voorstellen om de toolbox-opties te selecteren, die de selectietools en viewport-lay-outs zijn die links van de toepassing worden uitgevoerd. Als u echter nieuw bent in Maya, doe dit dan alleen als u zich op uw gemak voelt met de sneltoetsen van het toetsenbord voor deze items. Ze zijn enkele van de eersten die je zou moeten leren, dus je moet goed zijn om te gaan, maar houd er rekening mee dat je nog steeds snel toegang hebt tot bepaalde opdrachten.
Als het gaat om het omgaan met planken, heb je opties. U hebt toegang tot de tools in de planken in het menu Space Bar, maar u kunt nog steeds graag een eenvoudiger plank houden in het oog, afhankelijk van de gewenste manier van werken.
Als je van de plank houdt, maar minder rommel wilt, klikt u op het tandwielpictogram links van de plank en kiest u om de planklipjes te verbergen. U kunt nog steeds toegang krijgen tot de verschillende planken door op de dubbele regel boven de versnelling te klikken.
Als u snel toegang tot slechts een paar gereedschappen wilt, maar vanuit verschillende planken, klikt u op het versnelling opnieuw en kiest u nieuwe plank, waardoor het een naam geeft wanneer u wordt gevraagd. Om hulpmiddelen aan de plank toe te voegen CTRL + SHIFT en klik op het gereedschap normaal. U zult merken dat het nu is gehuisvest in uw aangepaste plank.
Dit, gecombineerd met de vorige stap op het verbergen van tabbladen, zorgt voor een schone werkruimte, maar een die u nog steeds toegang geeft tot al uw meest gebruikte gereedschappen.
Als u terug wilt gaan naar de voorkeuren-editor (het is nu weg omdat we de opdrachtregel verborgen hebben) naar toe gaan Windows & GT; Instellingen & GT; Voorkeuren Ga naar het gedeelte Interface, zodat u uw viewports kunt opruimen.
Schakel het schakelen van menubalk in panelen, zoals de pictogrammen alleen genoeg zullen zijn. Zoals met zoveel dingen in Maya, zijn er meerdere methoden om hetzelfde toegang te krijgen. Bepaal welke u de voorkeur geeft en uw werkruimte dienovereenkomstig instelt.
Bij het modelleren kan het bijzonder nuttig zijn om bepaalde details over een gaas te zien, zoals het aantal polygoon of andere maatregelen van uw project. Om verschillende elementen in je viewport te laten zien Display & GT; Headsup en klik op de dubbele stippellijn om het menu af te scheuren.
Nu kunt u een tijdje besteden aan het definiëren van welke informatie u zou willen constante toegang tot. Natuurlijk kun je ook terugkomen en dingen op elk moment verbergen.
Als je niet blij bent met de kleuren van bepaalde UI-elementen, ga dan naar Windows & GT; Instellingen & GT; Voorkeuren en GT; Kleuren , waar u een lange lijst met subsecties ziet. Laten we kijken naar onze HUD-kleuren, waarmee we in de vorige stap hadden. Afhankelijk van je viewport kunnen deze minder zichtbaar zijn dan je wilt, of er te veel opvallen.
Vind het tabblad Hoofden omhoog en klik erop. Er zijn vier schuifregelaars waarmee je je kunt aanpassen. Eenmaal gedaan, kun je door de andere tabbladen gaan, andere kleuren aanpassen. Dat gezegd hebbende, de standaardinstellingen hebben er veel aandacht in gezet en werken in de meeste gevallen goed.
Als je een UI-set hebt gemaakt, ben je blij mee, laten we het opslaan. Er zijn opties die Maya Workspaces en UI-sets vergeten of onthouden, maar het is echt de beste praktijken om het op te slaan als een aangepaste optie. Hierdoor kunt u het bij Will kiezen, afhankelijk van de taak waar u aan werkt.
Om dit te doen is heel eenvoudig. Gewoon klikken Windows & GT; Werkruimten & GT; Save Workspace en geef het dan een naam. Het verschijnt nu in de lijst met andere presets aan de bovenste rechterkant van uw aanvraag.
Gerelateerde artikelen:
Hoe een roos te trekken Hoe een rozenvideo te tekenen Hoe een roos te trekken: beginners ..
[Afbeelding: Web Designer] Als het gaat om het animeren met SVGS, kan één grote uitschakeling het idee zijn om in J..
Buitenshuis krijgen om geweldige kunst te creëren (Beeldkrediet: Mike Mc Cain) Er zijn zoveel geweldige ..
Frameworks zoals reageer alleen Javascript naar klanten, die vervolgens wordt gebruikt om het elementen op het scherm te maken. D..
Wanneer je hebt belast met het maken van een personage ontwerp Denk aan de persoonlijkheid van die figuur. Zet jez..
Nat-in-nat is een Schilderstechniek die vaak frustratie kan veroorzaken. Deze methode is waar extra verf wordt toe..
In de afgelopen jaren heb ik mijn vaardigheden geheten in verlichting en weergave, evenals enkele andere technieken met verschill..
Vuur, overstromingen en vernietiging zijn enkele van de meest voorkomende taken die aan VFX-artiesten en hierin zijn gegeven ..