Δημιουργήστε μια σύνθετη σκηνή 3D Sci-Fi στο Blender

Jan 25, 2026
πως να

Δημιουργώντας μια αποκαλυπτική σκηνή sci-fi city in Τρισδιάστατη τέχνη είναι κάτι που οι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να ντροπίσουν μακριά από την τεράστια πολυπλοκότητα του θέματος, 3D μοντέλα και τις υφές που χρειάζονται. Αλλά με έξυπνους τρόπους για να το αντιμετωπίσετε, είναι σίγουρα εφικτό.

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά μονοπάτια που μπορείτε να επιλέξετε να επιτύχετε την τελική απεικονιζόμενη εικόνα που έχετε κατά νου. Σε αυτό το σεμινάριο, θα ρίξω φως στη διαδικασία που συνήθιζα να φτιάξω αυτή τη σκηνή νύχτας. Προσπαθώ να μην περιορίσω τον εαυτό μου πάρα πολύ με μια αυστηρή και προκαθορισμένη ροή εργασίας ή το λογισμικό που χρησιμοποιώ. Η ροή εργασίας μου μπορεί να διαφέρει ελάχιστα για να εξαρτάται από το έργο που εργάζομαι. Τα πακέτα λογισμικού είναι απλά διαφορετικά εργαλεία που σας βοηθούν να κάνετε τα πράγματα.

  • 31 Brilliant Tutorial Blender

Τα περισσότερα από τα έργα μου ξεκινούν με μια έννοια σκιαγραφία Στάδιο σε 2D, αλλά αυτή τη φορά ξεκίνησα σε 3D. Εάν ενδιαφέρεστε για 3D Concepting, συστήνω έντονα την εισαγωγή του Jama Jurabaev σε 3D Concept Design Course Μαθαίνουν τετράγωνα .

Διαδικαστικά δημιουργώντας μια πόλη μπορεί να επιταχύνει σημαντικά το αρχικό στάδιο της εύρεσης μιας καλής ιδέας, θέσης κάμερας και σύνθεσης. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την απόκτηση της προοπτικής των 2D κτιρίων σας σωστά. Σε 3D μπορείτε απλά να επανατοποθετήσετε τη φωτογραφική μηχανή σας και να έχετε αμέσως μια εντελώς διαφορετική εικόνα.

01. Αναζητήστε αναφορές

reference images

Κοιτάξτε πέρα ​​από την Google για εικόνες αναφοράς

Καθώς έχω ήδη μια αρκετά καλή εικόνα κατά νου τι ήθελα να κάνω - μια αποκαλυπτική, ημέρα της ανεξαρτησίας σκηνή εμπνευσμένη - αρχίζω με το κυνήγι για αναφορά. Εάν το μόνο που θέλετε είναι εικόνες αναφοράς, η Google είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε, αλλά αν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις αναφορές με κάποιο τρόπο ή άλλο στην εικόνα σας (υφές, και ούτω καθεξής), θα πρέπει να αναζητήσετε εικόνες χωρίς χρώματα. Pixabay και Texures.com είναι μια μεγάλη βοήθεια εκεί.

02. Δημιουργήστε τα περιουσιακά στοιχεία

textures photoshop

Οι βούρτσες του Photoshop επιτρέπουν τη βαφή των κτιρίων γρήγορα

Χρησιμοποιώ μια διαδικαστική προσέγγιση για το μοντέλο των κτιρίων. Τα χαμηλότερα κτίρια είναι όλα τα εκτοπισμένα αεροπλάνα. Χειροποιώ μερικούς χάρτες μετατόπισης μεμονωμένων κτιρίων με το Photoshop και τα μετατρέπουν σε βούρτσες. Αυτή η μέθοδος μου επιτρέπει να «ζωγραφισμένα χάρτες μετατόπισης» για ολόκληρους μπλοκ της πόλης. Αυτά τα μπλοκ μπορούν στη συνέχεια να ενισχυθούν για να δώσουν την ψευδαίσθηση μιας πολύ λεπτομερούς πόλης. Τα ανώτερα κτίρια είναι κατά προσέγγιση που δεν έχουν προσοχή στην τοπολογία. Θα προσθέσουμε λεπτομέρειες αργότερα.

03. Προσθέστε υφές και σκίαση

textures in blender

Ο Μπλέντερ διαθέτει τυχαία τις υφές

Η υφή και η σκίαση γίνεται (μερικώς) διαδικαστικά. Συγκρίνω αρκετές εικόνες πόλεων σε υφή Atlases. Στη συνέχεια, χαρτογραφώ, σκιά, αλλάζω και διανέμουν τυχαία αυτές τις υφές με το ισχυρό σύστημα κόμβου του μπλέντερ. Για κάθε διάχυτο χάρτη που συνδέω, το δίκτυο Shader δημιουργεί αυτόματα ένα σκεπτικό και χτύπημα. Δεν είναι ένα μόνο κτίριο μη χειροκίνητα UV-UNSPRUPT - όλα είναι χαρτογραφημένα με κάποια τυχαία μετατόπιση των συντεταγμένων.

04. Βελτιώστε τον φωτισμό σας

image of cityscape

Ο φωτισμός χαρτογραφείται με παρόμοιο τρόπο με τις υφές

Συγκρίνω την ελαφριά υφή Atlases με τον ίδιο τρόπο που έκανα τις διάχυτες υφές των κτιρίων. Η χαρτογράφηση γίνεται επίσης με τον ίδιο τρόπο εκτός από τον αποκλεισμό των υφών σε πρόσωπα, τα οποία δείχνουν προς τα πάνω για να αποφευχθούν τα φώτα στην οροφή. Η διανομή τους τυχαία σημαίνει ότι συχνά δεν ταιριάζουν απόλυτα στις διάχυτες υφές. Υπάρχει σίγουρα ένα εμπόριο μεταξύ της ύπαρξης γρήγορης και ευέλικτης και πιθανόν να χρειαστεί να διορθώσετε κάποια πράγματα στη μετα-παραγωγή.

05. Μετακίνηση και κλίμακας UVS

base of the ship

Οι χάρτες μετατόπισης διαμορφώνονται σε πραγματικό χρόνο

Η βάση του πλοίου είναι ένα πραγματικά απλό μοντέλο, το οποίο στη συνέχεια uv-zotrap, υποδιαιρέστε και μετατοπίστε με έναν χάρτη μετατόπισης που βρίσκω σε ένα νήμα του μπλέντερ. Τα UVs είναι όλα ορθογώνια και δεν περιστρέφονται έτσι ώστε η μετατόπιση ακολουθεί τη στρογγυλή μορφή του πλοίου. Με μια τέτοια ρύθμιση μπορείτε να μετατοπίσετε και να κλιμακώσετε τα UVs για να μοντελοποιήσετε το πλοίο με χάρτες μετατόπισης σε πραγματικό χρόνο. Αυτός είναι ένας εξαιρετικά γρήγορος και διαισθητικός τρόπος να κάνετε επιφάνειες που μοιάζουν με ψαροντούφεκο.

06. Πείραμα με διατάξεις δόμησης

6 different building layouts

Διαφορετικές διατάξεις κτιρίων μπορούν να αναπαραχθούν γρήγορα

Τώρα το διασκεδαστικό μέρος αρχίζει. Αυτό είναι όπου όλη η δουλειά έρχεται μαζί. Πρώτον, δέσθηκε όλα τα κτίρια σε ξεχωριστές ομάδες που τροφοδοτούν συστήματα σωματιδίων. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να αλλάξετε τους τυχαίους σπόρους ενός συστήματος σωματιδίων και να ανακατεύετε μέσω τυχαία παραγόμενων πόλεων για να βρείτε μια ρύθμιση που σας αρέσει. Αυτή είναι η δύναμη του 3D Concepting - μπορείτε να δημιουργήσετε διάφορες διατάξεις σε ένα πραγματικά σύντομο χρονικό διάστημα.

07. Δημιουργία φωτισμού με HDR

lighting with HDR image

Τα HDRs παράγουν αληθινά στη φωτισμό ζωής γρήγορα

Η σκηνή φωτίζεται εξ ολοκλήρου με μια εικόνα HDR. Υπάρχουν πολλά μέρη στο διαδίκτυο που παρέχουν HDRS υψηλής ανάλυσης αυτές τις μέρες. Τα HDR έχουν δύο σημαντικά πλεονεκτήματα για το 3D Concepting. Καθίζουν εξαιρετικά γρήγορα και να σας δώσουν ρεαλιστικό φωτισμό με ένα κλικ ενός κουμπιού. Επιλέγω μερικά που εισάγομαι στη συνέχεια στο Blender για να δοκιμάσετε γρήγορα μερικά σενάρια φωτισμού. Οι κύκλοι, ο σύγχρονος ενσωματωμένος αναστολέας προβολής του μπλέντερ, το κάνει αυτό το αεράκι.

08. Κάνετε περάσματα

different render passes

Αφήστε αρκετό χρόνο για μια απόδοση ομορφιάς

Εκτός από την κάντε μια απόδοση ομορφιάς, βγάζω επίσης πολλά περάσματα για σύνθεση. Αυτά περιλαμβάνουν, τα ID διέρχονται έτσι ώστε να μπορώ να επιλέξω γρήγορα μεμονωμένα κτίρια. Το Z-βάθος περνάει για να προσομοιώνει την ατμόσφαιρα. Κανονικά περάσματα για ενδεχόμενη δραπερασία. Και, φυσικά, αρκετές ελαφρές πέρασαν. Η δημιουργία ομορφιάς χρειάζεται περίπου 20 λεπτά σε 4k για να είναι εύλογα δωρεάν θόρυβο. Τα πρόσθετα περάσματα είναι έτοιμα σε ένα κλάσμα εκείνης της ώρας.

09. Δημιουργήστε ατμόσφαιρα

compositing the city image

Δημιουργήστε την εικόνα από το φόντο στο προσκήνιο

Με τα ήδη προετοιμασμένα και τα παρεχόμενα περάσματα, το σύνθετο είναι πραγματικά ευθεία προς τα εμπρός. Συνήθως εργάζομαι από το φόντο στο προσκήνιο. Ο ουρανός θέτει τη διάθεση. Με το πέρασμα Z-βάθους είμαι σε θέση να δώσω την εικόνα μια ωραία ατμόσφαιρα. Στη συνέχεια, το φως περνάει στη συνέχεια προστίθενται στην κορυφή και αναμιγνύονται μεταξύ τους, ανάλογα με το ποιο φως πέρασμα φαίνεται καλύτερα στα κτίρια.

10. Προσθέστε λεπτομέρειες

cityscape image

Η στερέωση είναι ευκολότερη από την προσθήκη κάθε λεπτομέρειας

Τώρα έρχεται η αποπληρωμή για να μην κάνουμε τα πράγματα σωστά πριν από την απόδοση. Αλλά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που καθορίζει τα πράγματα στη θέση είναι πολύ λιγότερη δουλειά παρά να έχει να μοντελοποιήσει κάθε μικρή λεπτομέρεια και να φροντίζει κάθε εικονοστοιχείο στην απόδοση. Σε αυτό το στάδιο, συνδυάζω το διαστημόπλοιο με τα σύννεφα, προσθέστε κόκκινα φώτα στις στέγες, προσθέστε γερανούς, καμινάδες, κεραίες, το ηλεκτρικό αστραπή κάτω από το πλοίο και τον καπνό ανάμεσα στα κτίρια. Και γενικά διορθώστε τα πάντα που δεν ήταν τέλεια!

11. Ολοκλήρωση της σκηνής

cityscape image

Αναδημιουργήστε ένα φακό κάμερας για να ολοκληρώσετε την εικόνα

Το τελικό βήμα είναι η αναπαραγωγή των επιδράσεων ενός φακού και της ταινίας μιας πραγματικής κάμερας. Για να φτιάξετε τη σκηνή, όπως θα έμοιαζε αν είχε πυροβοληθεί στον πραγματικό κόσμο. Έτσι, θα θόρυψα ελαφρώς τη σκηνή, προσθέστε ανθίσει, παραμόρφωση φακών, μια μικρή χρωματική εκτροπή, βινιέτα, κόκκους ταινιών, και τελικά το δώστε μια κινηματογραφική ταξινόμηση χρώματος. Λατρεύω αυτό το μέρος. Αυτό είναι όταν όλα όσα εργάστηκαν σε συνδυασμούς μαζί για να σχηματίσουν κάτι πραγματικό. Είναι σαν τη μαγεία.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3d κόσμο περιοδικό. Εγγραφείτε εδώ .

Διαβάστε περισσότερα:

  • Πώς να δημιουργήσετε μια φωτορεαλιστική σκηνή δωματίου
  • Διευθυντικό διαδικαστικό μοντέλο
  • Δημιουργήστε ένα υλικό πλακιδίων στον σχεδιαστή ουσίας

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να χρησιμοποιήσετε εικόνες αναφοράς: 13 βασικές συμβουλές για καλλιτέχνες

πως να Jan 25, 2026

(Credit Image Credit: Δελτία Jonathan) Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 ..


Πώς να σταματήσετε τα γυαλιά σας να σκουπίζετε όταν φοράτε μάσκα προσώπου

πως να Jan 25, 2026

(Πιστωτική εικόνα: Getty Images) Εάν τα γυαλιά σας κρατούν την ομίχλη ό..


Σχέδιο σχήματος: Οδηγός αρχάριου

πως να Jan 25, 2026

Σελίδα 1 από 3: Πώς να σχεδιάσετε ένα σχήμα: θηλυκό ..


8 χρυσοί κανόνες κινητού σχεδιασμού

πως να Jan 25, 2026

Ο σχεδιασμός του κινητού είναι μια σχετικά νέα αλλά ζωτικής σημασίας. �..


Πώς να μοντελοποιήσετε την τέχνη της τέχνης στο Cinema 4D

πως να Jan 25, 2026

Πριν από μερικά χρόνια, ο διευθυντής τέχνης των Lucid Games μου ζήτησε να το�..


Σχεδιάστε μια ιστοσελίδα ανταποκρινόμενης με μέγεθος με βάση το EM

πως να Jan 25, 2026

Πιθανότατα έχετε ακούσει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε σχετικές μονάδες για μέγεθος γραμματοσειράς...


Δημιουργήστε ένα αποτέλεσμα που ρίχνει νερό στην αναλογία

πως να Jan 25, 2026

Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να προσομοιώσετε ένα υγρό αποτέλεσμα πο�..


Πώς να σχεδιάσετε ένα promo για ένα φανταστικό εμπορικό σήμα

πως να Jan 25, 2026

Κατά το σχεδιασμό για ένα εμπορικό σήμα, είτε πρόκειται για ένα καθιερωμένο ένα είτε μια εκκίνηση που πα�..


Κατηγορίες