Rakenna monimutkainen 3D SCI-FI-kohtaus tehosekoittimessa

Jan 25, 2026
Miten tehdään

Luomalla apokalyptisen sci-fi-paikkaan 3D-taide on jotain taiteilijoita, jotka saattavat olla poissa tekemästä kohteen suuresta monimutkaisuudesta, 3D-mallit ja tarvittavat tekstuurit. Mutta älykkäillä tapoilla puuttua siihen, se on varmasti toteutettavissa.

On monia eri polkuja, joiden avulla voit saavuttaa lopullisen visualisoidun kuvan, johon sinulla on mielessäsi. Tässä opetusohjelmassa olen valaistu jonkin verran prosessista, jota käytin tämän yöaikaan. Yritän olla rajoittamatta itseäni liikaa tiukan ja ennalta määrätyn työnkulun kanssa tai käytän ohjelmistoa. Työnkuluni voi poiketa vähäisesti huomattavasti riippuen projektista, jota työskentelen. Ohjelmistopaketit ovat vain erilaisia ​​työkaluja, jotka auttavat sinua tekemään asioita.

  • 31 Brilliant Blender Tutorials

Suurin osa projekteista alkaa käsitteellä luonnos Vaiheessa 2D, mutta tällä kertaa aloitin 3D: ssä. Jos olet kiinnostunut 3D-käsitteestä, suosittelen vahvasti Jama Jurabaevin intro 3D-konseptin suunnittelukurssiin Opi neliömäinen .

Menettelysoitava kaupunki voi nopeasti nopeuttaa alkuvaiheessa, jossa löydetään hyvä käsite, kameran sijainti ja koostumus. Sinun ei tarvitse huolehtia 2D-rakennuksen perspektiivin saamisesta oikein; 3D: ssä voit helposti siirtää kamerasi ja heti täysin erilainen kuva.

01. Etsi viitteitä

reference images

Katso Googlen kautta viitekuvia

Koska minulla on jo melko hyvä kuva mielessä, mitä halusin tehdä - apokalyptisen, itsenäisyyspäivän innoittamana kohtaus - aloitan metsästyksen viitteeksi. Jos kaikki mitä haluat, on viitenumero, Google on hyvä paikka aloittaa, mutta jos aiot käyttää näitä viittauksia jollakin tavalla tai toisella kuvassa (tekstuurit ja niin edelleen), sinun pitäisi etsiä rojaltivapaat kuvat. Pixabay ja Textures.com ovat suuri apu siellä.

02. Luo omaisuus

textures photoshop

Photoshop-harjat mahdollistavat rakennukset maalattavan nopeasti

Käytän prosessuaalista lähestymistapaa rakennusten malliin. Alemmat rakennukset ovat kaikki siirtymät tasot. Olen käsin maalata muutamia yksittäisten rakennusten siirtokarttoja Photoshopilla ja muuntaa ne harjoiksi. Tämä menetelmä antaa minulle mahdollisuuden nopeasti "maalata" siirtymäkartat koko kaupungin lohkoihin. Nämä lohkot voivat sitten olla instanced antamaan illuusion erittäin yksityiskohtaisen kaupungin. Korkeammat rakennukset mallinnetaan karkeasti ilman huomiota topologiaan. Lisäämme myöhemmin yksityiskohtia myöhemmin.

03. Lisää tekstuurit ja varjostus

textures in blender

Sekoitin satunnaisesti jakaa tekstuurit

Teksuutus ja varjostus tehdään (osittain) menettelyllisesti. Käännyn useita kuvia kaupungeista tekstuurin atlaseille. Sitten kartta, sävy, muutettava ja satunnaisesti jakaa ne tekstuurit Blenderin tehokkaalla solmujärjestelmällä. Jokaiselle diffuusiokarttaa I-liitäntä Shader Network luo automaattisesti spekularin ja kuoppaisen kartan. Ei yksittäinen rakennus on manuaalisesti UV-purettu - kaikki ovat laatikoita kartoitetut koordinaattien satunnaisella siirtymällä.

04. Virta valaistus

image of cityscape

Valaistus kartoitetaan samalla tavalla kuin tekstuurit

Käännyn kevyttä tekstuurien atlaseja samalla tavalla kuin rakentamisen diffuusi kuvioita. Kartoitus tehdään myös samalla tavalla kuin estämällä tekstuurit kasvoille, mikä osoittaa ylöspäin, jotta vältetään valot katolla. Niiden jakaminen satunnaisesti tarkoittaa, että ne eivät usein sovi täydellisesti diffuusi tekstuureihin. On ehdottomasti kompromissi, joka on nopea ja joustava, ja todennäköisesti korjata joitakin asioita post-tuotannossa.

05. Shift ja Scale UVS

base of the ship

Siirtymäkartat mallinnetaan reaaliajassa

Aluksen pohja on todella yksinkertainen malli, jonka minä sitten UV-purkaa, jakaa ja syrjäyttää siirtymäkartta, jonka löydän blenderfoorumi langasta. UV: t ovat kaikki suorakaiteen muotoisia eikä pyöritetä siten, että siirtymä seuraa aluksen pyöreää muotoa. Tällaisella asetuksella voit siirtää ja laatia UVS mallintaa laivan siirtymäkarttojen kanssa reaaliajassa. Tämä on erittäin nopea ja intuitiivinen tapa tehdä raskaat pinnat.

06. Kokeile rakennusten ulkoasu

6 different building layouts

Eri rakennusasema voidaan toistaa nopeasti

Nyt hauska osa alkaa. Tässä kaikki työ tulee yhteen. Ensinnäkin purkaa kaikki rakennukset erillisiin ryhmiin, jotka ruokkivat hiukkasjärjestelmiä. Tekemällä tämä, voit muuttaa hiukkasjärjestelmän satunnaisia ​​siemeniä ja sekoittaa satunnaisesti luotujen kaupunkien kautta, jotta löydät haluamasi järjestelyn. Tämä on 3D-konseptin voima - voit luoda useita asetteluja todella lyhyessä ajassa.

07. Luo valaistus HDR: llä

lighting with HDR image

HDR tuottaa totta elämän valaistukseen nopeasti

Kohtaus valaisee kokonaan HDR-kuvan kanssa. Internetissä on lukuisia paikkoja, jotka tarjoavat korkean resoluution HDR: t näinä päivinä. HDR: llä on kaksi suurta etuja 3D-konseptia varten; He tekevät erittäin nopeasti ja antavat sinulle realistisen valaistuksen napsautuksella painiketta. Valitsen muutamia, että tuonin tehosekoittimeen nopeasti testaamaan muutamia valaistusskenaarioita. Cycles, Blenderin moderni sisäänrakennettu näkymäportin, tekee tästä tuulta.

08. Tee renders passes

different render passes

Salli runsaasti aikaa kauneuden renderöön

Kauneuden tekon vieressä annan myös useita kulkua sävellykseen. Näihin kuuluu id kulkee, jotta voin nopeasti valita yksittäiset rakennukset; Z-syvyys kulkee ilmakehän simuloimiseksi; Normaalit kulkevat mahdollisen lokituksen; Ja tietenkin useita valoja. Kauneus tekee noin 20 minuuttia 4k: ssä kohtuullisen melua. Lisäkulut ovat valmiita murto-osaan tuolloin.

09. Luo ilmapiiri

compositing the city image

Rakenna kuva ylöspäin etualalle

Jo valmis ja renderoidut kulkee, sävelly on todella suoraan eteenpäin. Työskentelen yleensä etualalle. Sky asettaa tunnelman. Z-syvyyssuhteen avulla voin antaa kuvan mukavan ilmapiirin. Valo kulkee sitten päälle ja sekoitetaan niiden välillä riippuen siitä, mikä valopassit näyttävät parhaiten rakennuksista.

10. Lisää yksityiskohtia

cityscape image

Kiinnitys on helpompaa kuin jokaisen yksityiskohdan lisääminen

Nyt tulee takaisinmaksu, ettet tee asioita oikein ennen renderointia. Mutta suurin osa ajasta, jotka korjaavat asioita postissa on paljon vähemmän työtä kuin mallintaa kaikki vähän yksityiskohtia ja huolehtia jokaisesta pikselistä renderissä. Tässä vaiheessa sekoitin avaruusalusta pilvien kanssa, lisää punaisia ​​valot katolle, lisää nostureita, savupiippuja, antenneja, sähköisen salaman aluksen alapuolella ja rakennuksilla. Ja yleensä korjaa kaiken, mikä ei ollut täydellinen!

11. Viimeistele kohtaus

cityscape image

Vakaa kameran linssi, jotta voit lopettaa kuvan

Lopullinen vaihe on referenssin vaikutus todellisen kameran linssin ja elokuvan vaikutukset; Jotta kohtaus näyttää siltä, ​​että se olisi katsonut, onko se ammuttiin todellisessa maailmassa. Joten, olen hieman hämärtynyt kohtaus, lisää kukinta, objektiivi vääristymä, pieni kromaattinen poikkeama, vigniting, film grain ja lopulta antaa sille elokuvateatterin. Rakastan tätä osaa. Tämä on silloin, kun kaikki olet työskennellyt yhdistää yhdessä muodostamaan jotain todellista. Se on kuin taika.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma Magazine. Tilaa täältä .

Lue lisää:

  • Kuinka luoda fotorealistisen huoneen kohtauksen
  • Master menettelymallinnus
  • Luo laattojen materiaali aineen suunnittelija

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka tehdä Rose: aloittelija ja kehittyneet vinkit

Miten tehdään Jan 25, 2026

Miten tehdä ruusu - Kuinka tehdä Rose Video - Kuinka tehdä Rose: aloittelijat - Kuinka tehdä R..


Kuinka luoda super-realistinen fantasian olento

Miten tehdään Jan 25, 2026

Maalaus fantasian olento voi olla hauskaa. Mielestäni pyritään löytämään aiheen, joka antaa sinulle enemmän vapautta tutk..


10 Säännöt käyttäjäystävällisten web-lomakkeiden tekemiseksi

Miten tehdään Jan 25, 2026

Huolimatta ihmisen tietokoneen vuorovaikutuksen kehityksestä muodot ovat edelleen yksi tärkeimmistä vuorovaikutuksista käytt�..


Taso VR Art

Miten tehdään Jan 25, 2026

Aloin elokuvateatteri 4D muutaman kuukauden kuluttua VR-kuulokkeen saamisesta vuosi sitten. Kunnes sitten olisin käyttänyt ..


Kuinka luoda kojelaudan sovellus reagoimaan

Miten tehdään Jan 25, 2026

Sivu 1/2: Tee kojelaudan sovellus reagoida - vaiheet 1-10 Tee kojelaudan ..


Rakenna animoitu split-näytön aloitussivu

Miten tehdään Jan 25, 2026

Aloitussivusi on ratkaiseva elementti Verkkosivuston asettelu . Se on ensimmäinen todellinen tilaisuus, jota sinu..


Miten luoda animoitu web-banneri Photoshopissa

Miten tehdään Jan 25, 2026

Web-bannereiden luominen ei ole maailman lumokas työpaikkoja, mutta jokaisen suunnittelijan on tehtävä jonkin verran urallaan, luultavasti monta kertaa. Vaikka ei ole kovia ja nopeita sä�..


Karikatyyrin anatomia: 15 Top Vinkkejä

Miten tehdään Jan 25, 2026

Kokopäiväisenä freelancer, olen tottunut työskentelemään eri tyylejä ja Piirustustekniikat . Näihin kuuluv..


Luokat