Luomalla apokalyptisen sci-fi-paikkaan 3D-taide on jotain taiteilijoita, jotka saattavat olla poissa tekemästä kohteen suuresta monimutkaisuudesta, 3D-mallit ja tarvittavat tekstuurit. Mutta älykkäillä tapoilla puuttua siihen, se on varmasti toteutettavissa.
On monia eri polkuja, joiden avulla voit saavuttaa lopullisen visualisoidun kuvan, johon sinulla on mielessäsi. Tässä opetusohjelmassa olen valaistu jonkin verran prosessista, jota käytin tämän yöaikaan. Yritän olla rajoittamatta itseäni liikaa tiukan ja ennalta määrätyn työnkulun kanssa tai käytän ohjelmistoa. Työnkuluni voi poiketa vähäisesti huomattavasti riippuen projektista, jota työskentelen. Ohjelmistopaketit ovat vain erilaisia työkaluja, jotka auttavat sinua tekemään asioita.
Suurin osa projekteista alkaa käsitteellä luonnos Vaiheessa 2D, mutta tällä kertaa aloitin 3D: ssä. Jos olet kiinnostunut 3D-käsitteestä, suosittelen vahvasti Jama Jurabaevin intro 3D-konseptin suunnittelukurssiin Opi neliömäinen .
Menettelysoitava kaupunki voi nopeasti nopeuttaa alkuvaiheessa, jossa löydetään hyvä käsite, kameran sijainti ja koostumus. Sinun ei tarvitse huolehtia 2D-rakennuksen perspektiivin saamisesta oikein; 3D: ssä voit helposti siirtää kamerasi ja heti täysin erilainen kuva.
Koska minulla on jo melko hyvä kuva mielessä, mitä halusin tehdä - apokalyptisen, itsenäisyyspäivän innoittamana kohtaus - aloitan metsästyksen viitteeksi. Jos kaikki mitä haluat, on viitenumero, Google on hyvä paikka aloittaa, mutta jos aiot käyttää näitä viittauksia jollakin tavalla tai toisella kuvassa (tekstuurit ja niin edelleen), sinun pitäisi etsiä rojaltivapaat kuvat. Pixabay ja Textures.com ovat suuri apu siellä.
Käytän prosessuaalista lähestymistapaa rakennusten malliin. Alemmat rakennukset ovat kaikki siirtymät tasot. Olen käsin maalata muutamia yksittäisten rakennusten siirtokarttoja Photoshopilla ja muuntaa ne harjoiksi. Tämä menetelmä antaa minulle mahdollisuuden nopeasti "maalata" siirtymäkartat koko kaupungin lohkoihin. Nämä lohkot voivat sitten olla instanced antamaan illuusion erittäin yksityiskohtaisen kaupungin. Korkeammat rakennukset mallinnetaan karkeasti ilman huomiota topologiaan. Lisäämme myöhemmin yksityiskohtia myöhemmin.
Teksuutus ja varjostus tehdään (osittain) menettelyllisesti. Käännyn useita kuvia kaupungeista tekstuurin atlaseille. Sitten kartta, sävy, muutettava ja satunnaisesti jakaa ne tekstuurit Blenderin tehokkaalla solmujärjestelmällä. Jokaiselle diffuusiokarttaa I-liitäntä Shader Network luo automaattisesti spekularin ja kuoppaisen kartan. Ei yksittäinen rakennus on manuaalisesti UV-purettu - kaikki ovat laatikoita kartoitetut koordinaattien satunnaisella siirtymällä.
Käännyn kevyttä tekstuurien atlaseja samalla tavalla kuin rakentamisen diffuusi kuvioita. Kartoitus tehdään myös samalla tavalla kuin estämällä tekstuurit kasvoille, mikä osoittaa ylöspäin, jotta vältetään valot katolla. Niiden jakaminen satunnaisesti tarkoittaa, että ne eivät usein sovi täydellisesti diffuusi tekstuureihin. On ehdottomasti kompromissi, joka on nopea ja joustava, ja todennäköisesti korjata joitakin asioita post-tuotannossa.
Aluksen pohja on todella yksinkertainen malli, jonka minä sitten UV-purkaa, jakaa ja syrjäyttää siirtymäkartta, jonka löydän blenderfoorumi langasta. UV: t ovat kaikki suorakaiteen muotoisia eikä pyöritetä siten, että siirtymä seuraa aluksen pyöreää muotoa. Tällaisella asetuksella voit siirtää ja laatia UVS mallintaa laivan siirtymäkarttojen kanssa reaaliajassa. Tämä on erittäin nopea ja intuitiivinen tapa tehdä raskaat pinnat.
Nyt hauska osa alkaa. Tässä kaikki työ tulee yhteen. Ensinnäkin purkaa kaikki rakennukset erillisiin ryhmiin, jotka ruokkivat hiukkasjärjestelmiä. Tekemällä tämä, voit muuttaa hiukkasjärjestelmän satunnaisia siemeniä ja sekoittaa satunnaisesti luotujen kaupunkien kautta, jotta löydät haluamasi järjestelyn. Tämä on 3D-konseptin voima - voit luoda useita asetteluja todella lyhyessä ajassa.
Kohtaus valaisee kokonaan HDR-kuvan kanssa. Internetissä on lukuisia paikkoja, jotka tarjoavat korkean resoluution HDR: t näinä päivinä. HDR: llä on kaksi suurta etuja 3D-konseptia varten; He tekevät erittäin nopeasti ja antavat sinulle realistisen valaistuksen napsautuksella painiketta. Valitsen muutamia, että tuonin tehosekoittimeen nopeasti testaamaan muutamia valaistusskenaarioita. Cycles, Blenderin moderni sisäänrakennettu näkymäportin, tekee tästä tuulta.
Kauneuden tekon vieressä annan myös useita kulkua sävellykseen. Näihin kuuluu id kulkee, jotta voin nopeasti valita yksittäiset rakennukset; Z-syvyys kulkee ilmakehän simuloimiseksi; Normaalit kulkevat mahdollisen lokituksen; Ja tietenkin useita valoja. Kauneus tekee noin 20 minuuttia 4k: ssä kohtuullisen melua. Lisäkulut ovat valmiita murto-osaan tuolloin.
Jo valmis ja renderoidut kulkee, sävelly on todella suoraan eteenpäin. Työskentelen yleensä etualalle. Sky asettaa tunnelman. Z-syvyyssuhteen avulla voin antaa kuvan mukavan ilmapiirin. Valo kulkee sitten päälle ja sekoitetaan niiden välillä riippuen siitä, mikä valopassit näyttävät parhaiten rakennuksista.
Nyt tulee takaisinmaksu, ettet tee asioita oikein ennen renderointia. Mutta suurin osa ajasta, jotka korjaavat asioita postissa on paljon vähemmän työtä kuin mallintaa kaikki vähän yksityiskohtia ja huolehtia jokaisesta pikselistä renderissä. Tässä vaiheessa sekoitin avaruusalusta pilvien kanssa, lisää punaisia valot katolle, lisää nostureita, savupiippuja, antenneja, sähköisen salaman aluksen alapuolella ja rakennuksilla. Ja yleensä korjaa kaiken, mikä ei ollut täydellinen!
Lopullinen vaihe on referenssin vaikutus todellisen kameran linssin ja elokuvan vaikutukset; Jotta kohtaus näyttää siltä, että se olisi katsonut, onko se ammuttiin todellisessa maailmassa. Joten, olen hieman hämärtynyt kohtaus, lisää kukinta, objektiivi vääristymä, pieni kromaattinen poikkeama, vigniting, film grain ja lopulta antaa sille elokuvateatterin. Rakastan tätä osaa. Tämä on silloin, kun kaikki olet työskennellyt yhdistää yhdessä muodostamaan jotain todellista. Se on kuin taika.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma Magazine. Tilaa täältä .
Lue lisää:
Miten tehdä ruusu - Kuinka tehdä Rose Video - Kuinka tehdä Rose: aloittelijat - Kuinka tehdä R..
Maalaus fantasian olento voi olla hauskaa. Mielestäni pyritään löytämään aiheen, joka antaa sinulle enemmän vapautta tutk..
Huolimatta ihmisen tietokoneen vuorovaikutuksen kehityksestä muodot ovat edelleen yksi tärkeimmistä vuorovaikutuksista käytt�..
Aloin elokuvateatteri 4D muutaman kuukauden kuluttua VR-kuulokkeen saamisesta vuosi sitten. Kunnes sitten olisin käyttänyt ..
Sivu 1/2: Tee kojelaudan sovellus reagoida - vaiheet 1-10 Tee kojelaudan ..
Aloitussivusi on ratkaiseva elementti Verkkosivuston asettelu . Se on ensimmäinen todellinen tilaisuus, jota sinu..
Web-bannereiden luominen ei ole maailman lumokas työpaikkoja, mutta jokaisen suunnittelijan on tehtävä jonkin verran urallaan, luultavasti monta kertaa. Vaikka ei ole kovia ja nopeita sä�..
Kokopäiväisenä freelancer, olen tottunut työskentelemään eri tyylejä ja Piirustustekniikat . Näihin kuuluv..