Apocalyptic Sci-Fi شہر کے منظر میں تخلیق 3D آرٹ کیا کچھ فنکاروں اس موضوع کی وسیع پیچیدگی کی وجہ سے کر سکتے ہیں، 3D ماڈل اور بناوٹ کی ضرورت ہے. لیکن اس سے نمٹنے کے لئے ہوشیار طریقے سے، یہ یقینی طور پر قابل عمل ہے.
بہت سے مختلف راستے ہیں جو آپ کو حتمی نقطہ نظر کی تصویر حاصل کرنے کے لۓ آپ کو ذہن میں ہے. اس سبق میں، میں نے اس رات کے وقت منظر بنانے کے لئے استعمال کیا عمل پر کچھ روشنی بہا دیا. میں کوشش کرنے کی کوشش کرتا ہوں کہ اپنے آپ کو سخت اور پہلے سے مقرر کردہ کام کے بہاؤ کے ساتھ بہت زیادہ حد تک محدود نہ کریں، یا میں سافٹ ویئر استعمال کرتا ہوں. میرا کام فلو اس منصوبے پر منحصر ہے جس پر میں کام کر رہا ہوں اس پر منحصر ہے. سافٹ ویئر پیکجز صرف مختلف اوزار ہیں جو آپ کو کام کرنے میں مدد ملتی ہے.
میرے زیادہ تر منصوبوں کو ایک تصور کے ساتھ شروع ہوتا ہے Sketching. 2D میں اسٹیج، لیکن اس وقت میں نے 3D میں شروع کیا. اگر آپ 3D موافقت میں دلچسپی رکھتے ہیں تو، میں نے پاگل تصور ڈیزائن کورس کے لئے جمہوریہ کے تعارف کو مضبوطی سے مشورہ دیا ہے squared سیکھو .
ایک شہر پیدا کرنے کے لئے ایک سٹیجنگ ایک اچھا تصور، کیمرے کی پوزیشن اور ساخت کو تلاش کرنے کے ابتدائی مرحلے کو تیز کر سکتا ہے. آپ کو اپنی 2 ڈی عمارات کے نقطہ نظر کو حاصل کرنے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے؛ 3D میں آپ آسانی سے اپنے کیمرے کو دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں اور فوری طور پر ایک مکمل تصویر ہے.
جیسا کہ میں نے پہلے سے ہی ایک اچھی تصویر ہے جس میں میں چاہتا ہوں کہ میں کیا کرنا چاہتا ہوں - ایک apocalyptic، آزادانہ دن سے متاثرہ منظر - میں حوالہ کے لئے شکار کے ساتھ شروع کرتا ہوں. اگر آپ سب چاہتے ہیں تو حوالہ تصاویر ہیں، گوگل شروع کرنے کے لئے ایک اچھی جگہ ہے، لیکن اگر آپ اپنی تصویر (بناوٹ، اور اسی طرح) میں کسی طرح سے یا کسی دوسرے میں ان کے حوالہ جات کا استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو شاہی فری تصاویر کی تلاش کرنا چاہئے. Pixabay. اور textures.com. وہاں ایک بڑی مدد ہے.
میں عمارتوں کو نمٹنے کے لئے ایک طریقہ کار نقطہ نظر کا استعمال کرتا ہوں. کم عمارتیں تمام بے گھر طیارے ہیں. میں فوٹوشاپ کے ساتھ واحد عمارتوں کے چند بے گھروں کے نقشے کو ہاتھ سے پینٹ کرتا ہوں اور انہیں برش میں تبدیل کرتا ہوں. یہ طریقہ مجھے پورے شہر کے بلاکس کے لئے فوری طور پر 'پینٹ' بے گھر نقشے کی اجازت دیتا ہے. اس بلاکس کو ایک انتہائی تفصیلی شہر کی غلطی دینے کے لئے فوری طور پر کیا جا سکتا ہے. اعلی عمارتوں کو تقریبا ٹاپولوجی پر کوئی توجہ نہیں ملتی ہے. ہم بعد میں تفصیلات شامل کریں گے.
ٹیکسٹنگ اور شیڈنگ (جزوی طور پر) عملدرآمد کیا جاتا ہے. میں شہروں کی کئی تصاویر مرتب کرنے کے لئے اٹلیوں کو تشکیل دیتا ہوں. پھر میں نقشہ، سایہ، تبدیل کرنے اور بے ترتیب طور پر ان بناوٹوں کو بلینڈر کے طاقتور نوڈ سسٹم کے ساتھ تقسیم کرتا ہوں. ہر ڈسپلے کے نقشے میں میں پلگ ان کے لئے، Shader نیٹ ورک خود کار طریقے سے ایک خاص طور پر اور بمپ نقشہ پیدا کرتا ہے. ایک واحد عمارت دستی طور پر UV-UNWRAPPE نہیں ہے - سب کو سمتوں کے کچھ بے ترتیب منتقلی کے ساتھ باکس نقشہ لگایا جاتا ہے.
میں روشنی کی ساخت کو مرتب کرتا ہوں اسی طرح میں نے عمارتوں کے مختلف قسم کے استعمال کیا. نقشہ جات کو بھی اسی طرح کیا جاتا ہے اسی طرح کے چہرے پر بناوٹ کو روکنے کے علاوہ، جس کی چھت پر روشنی سے بچنے کے لئے اوپر کی طرف اشارہ ہوتا ہے. ان کو بے ترتیب طور پر تقسیم کرنے کا مطلب یہ ہے کہ وہ اکثر مختلف قسم کے بناوٹوں کو مکمل طور پر مطابقت پذیر نہیں ہوتے ہیں. یقینی طور پر تیزی سے اور لچکدار ہونے کے درمیان ایک تجارتی بند ہے، اور شاید شاید کچھ چیزوں کو پوزیشن میں پیداوار میں ٹھیک کرنا ہے.
جہاز کی بنیاد ایک بہت آسان ماڈل ہے، جس میں میں نے ایک بلینڈر فورم کے دھاگے میں تلاش کرنے والے ایک بے گھر ہونے والے نقشے کے ساتھ UV-UNWRAP، ذیلی تقسیم اور خارج کر دیا. UVS تمام آئتاکار ہیں اور گردش نہیں کرتے ہیں تاکہ نقل و حرکت جہاز کے راؤنڈ فارم کی پیروی کریں. اس طرح کے ایک سیٹ کے ساتھ آپ UVS کو اصل وقت میں بے گھر ہونے والی نقشے کے ساتھ جہاز کو نمٹنے کے لئے UVS کو تبدیل کر سکتے ہیں. یہ ایک انتہائی تیز رفتار اور بدیہی راستہ ہے جس کی سطحوں کی سطحوں کی سطحیں.
اب مزہ حصہ شروع ہوتا ہے. یہ سب کام ہے جہاں ایک دوسرے کے ساتھ آتا ہے. سب سے پہلے، تمام عمارتوں کو الگ الگ گروپوں میں بنڈل بناتا ہے جو ذرہ کے نظام کو فیڈ کرتی ہے. ایسا کرنے سے، آپ ذرہ نظام کے بے ترتیب بیج کو تبدیل کر سکتے ہیں اور بے ترتیب طور پر پیدا کردہ شہروں کے ذریعہ شفل کرسکتے ہیں جو آپ کو پسند کرتے ہیں. یہ 3D موافقت کی طاقت ہے - آپ واقعی بہت کم وقت میں کئی ترتیب پیدا کرسکتے ہیں.
منظر مکمل طور پر HDR تصویر کے ساتھ روشن کیا جاتا ہے. انٹرنیٹ پر بہت سے مقامات موجود ہیں جو ان دنوں اعلی قرارداد ایچ ڈی آرز فراہم کرتے ہیں. HDRS 3D تصور کے لئے دو اہم فوائد ہیں؛ وہ انتہائی تیزی سے پیش کرتے ہیں اور آپ کو ایک بٹن کے کلک کے ساتھ حقیقت پسندانہ نظم روشنی دینے کے لۓ فراہم کرتے ہیں. میں کچھ منتخب کرتا ہوں کہ میں پھر چند روشنی کے منظر کے حالات کو فوری طور پر آزمائشی کرنے کے لئے بلینڈر میں درآمد کرتا ہوں. سائیکلوں، بلینڈر کے جدید بلٹ میں Viewport رینجرر، یہ ایک ہوا بنا دیتا ہے.
ایک خوبصورتی فراہم کرنے کے علاوہ، میں بھی compositing کے لئے کئی گزرتا ہے. ان میں شامل ہیں، آئی ڈی گزرتا ہے لہذا میں فوری طور پر انفرادی عمارات کو منتخب کر سکتا ہوں؛ Z- گہرائی ماحول کو ضم کرنے کے لئے گزرتا ہے؛ غیر معمولی رشتہ دار کے لئے عام گزرتا ہے؛ اور، بالکل، کئی روشنی گزر جاتی ہے. خوبصورتی کو 4K میں تقریبا 20 منٹ کی ضرورت ہوتی ہے. اس وقت کے ایک حصے میں اضافی گزرنے کے لئے تیار ہیں.
پہلے سے تیار اور فراہم کردہ منظور شدہ گزرنے کے ساتھ، مجموعی طور پر براہ راست آگے بڑھ رہا ہے. میں عام طور پر پس منظر سے پیش منظر سے کام کرتا ہوں. آسمان موڈ کا تعین کرتا ہے. Z- گہرائی پاس کے ساتھ میں تصویر کو ایک اچھا ماحول دینے میں کامیاب ہوں. اس کے بعد روشنی گزرنے والے سب سے اوپر اور ان کے درمیان مرکب پر شامل کیا جاتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ عمارتوں پر روشنی پاس بہترین لگ رہا ہے.
اب ادائیگی کرنے سے پہلے چیزوں کو مناسب طریقے سے کام کرنے کے لئے ادائیگی نہیں ہوتی. لیکن اکثر وقت میں فکسنگ چیزیں فکسنگ چیزیں ہر ایک چھوٹی سی تفصیل کو نمٹنے کے لئے زیادہ کم کام ہے اور ہر پکسل کے بارے میں دیکھ بھال کرنے کے مقابلے میں. اس مرحلے میں، میں بادلوں کے ساتھ جہاز کو مرکب کرتا ہوں، چھتوں پر لال لائٹس شامل کریں، کرینیں، چمنیوں، اینٹینا، جہاز کے نیچے برقی بجلی اور عمارتوں کے درمیان دھواں شامل کریں. اور عام طور پر سب کچھ ٹھیک کریں جو کامل نہیں تھا!
حتمی قدم ایک حقیقی کیمرے کے لینس اور فلم کے اثرات کو نقل کرنا ہے؛ منظر کو نظر انداز کرنے کے لۓ ایسا لگتا ہے کہ یہ حقیقی دنیا میں گولی مار دی گئی ہے. لہذا، میں تھوڑا سا منظر دھندلا، کھلونا، لینس مسخ، ایک معمولی کرومیٹک بذریعہ، وینگیٹنگ، فلم اناج، اور آخر میں اسے سنیما کی طرح رنگ گریڈنگ دے. مجھے اس حصہ سے محبت ہے. یہ وہی ہے جب آپ نے ہر چیز کو ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام کیا ہے. یہ جادو کی طرح ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین. یہاں سبسکرائب کریں .
مزید پڑھ:
نقطہ نظر کو کس طرح ڈرائیونگ کو صحیح طریقے سے اپنی پوری ڈرائنگ کے عمل کو تبدیل کر سکتا ہے. چاہے روایتی طور پ�..
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) Webgl 3D لینڈنگ پیج تخلیق آپ کے سامعین کے ساتھ ..
مجھے واقعی رنگ میں کام کرنا پسند ہے، چاہے وہ اندر ہے فوٹوشاپ سی سی ..
لوا لیمپ کے بارے میں کچھ عجیب طور پر مطمئن ہے. ایک آرام دہ اور پرسکون، رن..
18 ویں صدی روکوکو پینٹروں نے تخیل، Dreamlike Palettes، رومانٹک ماحول اور جادوگر �..
یہ پوسٹ آپ کو پڑھا جائے گا کہ پادریوں کے ساتھ زمین کی تزئین کی کس طرح. نر�..
اس کے علاوہ کارا وی آر پلگ ان نیک کرنے کے لئے، اب ہمارے پاس ہمارے 360 فوٹیج کو سلائی اور مرکب کرنے کے..