Construiți o scenă complexă 3D SCI-Fi în Blender

Sep 11, 2025

Crearea unei scene apocaliptice SCI-Fi în 3D Art. este ceva ce artiști ar putea fi timid de a face din cauza întinderii vastă a subiectului, Modele 3D și texturi necesare. Dar, cu modalități inteligente de ao aborda, este cu siguranță posibil.

Există multe căi diferite pe care le puteți alege pentru a obține imaginea vizualizată finală pe care o aveți în minte. În acest tutorial, voi arunca o lumină asupra procesului pe care l-am folosit pentru a face această scenă de noapte. Încerc să nu mă limitez prea mult cu un flux de lucru strict și predeterminat sau software-ul pe care îl folosesc. Fluxul meu de lucru poate diferi minim în funcție de proiectul pe care lucrez. Pachetele software sunt doar instrumente diferite care vă ajută să faceți lucrurile.

  • 31 Tutoriale Blender Brilliant

Majoritatea proiectelor mele încep cu un concept schiță Etapa în 2D, dar de data aceasta am început în 3D. Dacă sunteți interesat de conceperea 3D, vă recomandăm cu tărie compania Jama Jurabaev's Intro la cursul de proiectare 3D Concept Aflați pătratul .

Generarea procedurală a unui oraș poate accelera foarte mult stadiul inițial de găsire a unui concept bun, poziția camerei și compoziția. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la obținerea perspectivei clădirilor dvs. 2D; În 3D, puteți să vă repoziționați camera și să aveți instantaneu o imagine complet diferită.

01. Căutați referințe

reference images

Uită-te dincolo de Google pentru imagini de referință

Așa cum am avut deja o imagine destul de bună a ceea ce am vrut să fac - o scenă apocaliptică, inspirată de o zi de independență - încep cu vânătoarea de referință. Dacă tot ce doriți este imaginile de referință, Google este un loc bun pentru a începe, dar dacă intenționați să utilizați acele referințe într-un fel sau altul în imaginea dvs. (texturi și așa mai departe), ar trebui să căutați imagini fără drepturi de autor. Pixabay. și Textures.com. sunt un ajutor mare acolo.

02. Creați activele

textures photoshop

Photoshop Perii permit ca clădirile să fie pictate rapid

Folosesc o abordare procedurală pentru a modela clădirile. Clădirile inferioare sunt toate planurile deplasate. Am vopsea de mână câteva hărți de deplasare a clădirilor unice cu Photoshop și le convertesc în perii. Această metodă îmi permite să "vopsesc rapid" hărți de deplasare pentru toate blocurile de oraș. Aceste blocuri pot fi apoi instanțe pentru a da iluzia unui oraș extrem de detaliat. Clădirile superioare sunt moderate aproximativ fără atenție la topologie. Vom adăuga detalii mai târziu.

03. Adăugați texturi și umbrire

textures in blender

Blender alocă în mod aleatoriu textul

Textura și umbrirea se face (parțial) procedural. Compilați mai multe fotografii ale orașelor spre atlase de textură. Apoi, hartă, umbra, modifică și distribuie la întâmplare acele texturi cu sistemul puternic al nodului Blender. Pentru fiecare hartă difuză am conectat, rețeaua Shader generează automat o hartă speculară și bump. Nu este o clădire unică nu este manuală cu UV - toate sunt cartier cartier cu unele schimbări aleatorii ale coordonatelor.

04. Îmbunătățiți iluminatul

image of cityscape

Iluminatul este cartografiat într-un mod similar cu textul

Am compilat atlase de textură ușoare în același mod în care am făcut textul difuz al clădirilor. Cartografia se face, de asemenea, la fel, cu excepția blocării textului pe fețe, care arată în sus pentru a evita lumina pe acoperiș. Distribuirea lor în mod aleatoriu înseamnă că de multe ori nu se potrivesc perfect cu texturi difuze. Există cu siguranță un compromis între a fi rapid și flexibil și, probabil, trebuie să rezolve unele lucruri în post-producție.

05. Shift și scală UVS

base of the ship

Hărțile de deplasare sunt modelate în timp real

Baza navei este un model foarte simplu, pe care apoi îl desprind UV, subdivideți și înlocuiți cu o hartă de deplasare pe care o găsesc într-un fir Forum Blender. UV-urile sunt dreptunghiulare și nu sunt rotite, astfel încât deplasarea urmează forma rotundă a navei. Cu o astfel de configurată, puteți schimba și scala UV-urile pentru a modela nava cu hărți de deplasare în timp real. Acesta este un mod extrem de rapid și intuitiv de a face suprafețe asemănătoare unor mari.

06. Experimentați cu structurile de construcție

6 different building layouts

Diferitele aspecte ale clădirilor pot fi jucate rapid

Acum începe partea distractivă. Aici se întâmplă toată lucrarea. În primul rând, împingeți toate clădirile în grupuri separate care alimentează sistemele de particule. Făcând acest lucru, puteți schimba semințele aleatoare ale unui sistem de particule și puteți amesteca prin orașele generate aleatoriu pentru a găsi un aranjament care vă place. Aceasta este puterea de concepție 3D - puteți genera mai multe aspecte într-o perioadă foarte scurtă de timp.

07. Creați iluminat cu HDR

lighting with HDR image

HDR-urile produc adevărate lumini de iluminat rapid

Scena este aprinsă în întregime cu o imagine HDR. Există numeroase locuri pe Internet care oferă HDR-uri de înaltă rezoluție în aceste zile. HDR-urile au două avantaje majore pentru conceperea 3D; Ele fac extrem de rapid și vă oferă iluminare realistă cu un clic pe un buton. Am ales câteva că apoi importă în Blender pentru a testa rapid câteva scenarii de iluminat. Cicluri, Blender's Modern Built-in Porumbul de vizualizare, face acest lucru o briză.

08. Faceți treceri

different render passes

Permiteți o mulțime de timp pentru o rentabilitate de frumusețe

În afară de a face o rentabilitate de frumusețe, de asemenea, fac mai multe treceri pentru compozitare. Acestea includ, ID-ul trece astfel încât să pot selecta rapid clădiri individuale; Z-adâncime trece pentru a simula atmosfera; Treceri normale pentru eventuala revedere; Și, desigur, mai multe treceri de lumină. Frumusețea are nevoie de aproximativ 20 de minute în 4k pentru a fi fără zgomot în mod rezonabil. Passele suplimentare sunt gata într-o fracțiune din acel moment.

09. Creați atmosferă

compositing the city image

Construiți imaginea în sus de fundal în prim-plan

Cu trecerile deja pregătite și rendate, compozitul este cu adevărat drept înainte. De obicei lucrez din fundal în prim-plan. Cerul stabilește starea de spirit. Cu trecerea z-adâncime pot da imaginii o atmosferă plăcută. Se adaugă apoi trecerile de lumină și se amestecă între ele, în funcție de trecerea luminii cel mai bine pe clădiri.

10. Adăugați detalii

cityscape image

Fixarea este mai ușoară decât adăugarea fiecărui detaliu

Acum vine returnarea pentru a nu face lucrurile în mod corespunzător înainte de redare. Dar, de cele mai multe ori, fixarea lucrurilor în post este mult mai puțin de lucru decât trebuie să modeleze orice detaliu mic și să aibă grijă de fiecare pixel din Render. În această etapă, amestecați nava spațială cu norii, adăugăm lumini roșii pe acoperișuri, adăugați macarale, coșuri, antene, fulgerul electric sub navă și fumul dintre clădiri. Și, în general, repară tot ce nu a fost perfect!

11. Finalizați scena

cityscape image

Recreați o lentilă de cameră pentru a termina imaginea

Pasul final este de a replica efectele lentilei și filmului unei camere reale; Pentru a face scena să se uite așa cum ar fi arătat dacă ar fi fost împușcat în lumea reală. Deci, am blocat ușor scena, adăugăm floare, distorsiunea lentilei, o ușoară aberație cromatică, vignetare, cereale de film, și în cele din urmă o dau o clasificare de culoare asemănătoare cinematografiei. Îmi place această parte. Acesta este momentul în care ați lucrat la amestecați împreună pentru a forma ceva real. E ca și magia.

Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D. revistă. Abonați-vă aici .

Citeste mai mult:

  • Cum se creează o scenă fotorealistă a camerei
  • Modelarea procedurală principală
  • Creați un material de plăci în designer de substanțe

să - Cele mai populare articole

Sfaturi de dezvoltare vizuală: Spuneți o poveste cu opera de artă

Sep 11, 2025

(Credit Imagine: Simon Baek) Ce este dezvoltarea vizuală? Ei bine, proiectează tot ce poate ajuta la vizualizarea u..


Cum se adaugă animație la SVG cu CSS

Sep 11, 2025

[Imagine: Web Designer] Când vine vorba de animarea cu SVG-urile, o oprire majoră poate fi ideea de a fi încurcat ..


Cum să obțineți scară în picturile dvs.

Sep 11, 2025

În acest tutorial vom trece peste câteva principii de bază care vor ajuta la comunicarea ideii de scară largă în piesele voastre. Folosesc creioane și uleiuri pentru acest tutorial, da..


Creați finisaje de imprimare speciale în InDesign

Sep 11, 2025

Pagina 1 din 4: Blocarea foliei Blocarea foliei ..


Cum să picteze miniaturi încântătoare

Sep 11, 2025

Originea picturii miniaturale se întinde foarte departe la vârsta medievală, când artiștii miniaturali au pictat portrete ra..


Cum de a desena un peisaj cu pasteluri

Sep 11, 2025

Acest post vă va învăța cum să atrageți un peisaj cu pasteluri. Când utilizați pasteluri moi, puteți să trageți și s�..


Mock-uri AR Grafica cu efecte după efecte

Sep 11, 2025

După efecte, are unele instrumente puternice pe care le putem folosi pentru a imita realitatea augmentată. Este posibil să găsiți acest lucru dacă, de exemplu, ați vrut să faceți un ..


Creați efecte de incendiu 3D

Sep 11, 2025

Focul, inundațiile și distrugerea sunt unele dintre cele mai frecvente sarcini acordate artiștilor VFX și în acest sens ..


Categorii