Bygg en kompleks 3D-sci-fi-scene i blender

Sep 15, 2025
hvordan
[1. 3]

Skaper en apokalyptisk sci-fi city scene i 3D Art. er noe kunstnere kan være sjenert unna å gjøre på grunn av den store kompleksiteten til emnet, 3D-modeller og teksturer som trengs. Men med smarte måter å takle det, er det sikkert mulig.

Det er mange forskjellige baner du kan velge for å oppnå det endelige visualiserte bildet du har i tankene. I denne veiledningen kaster jeg litt lys på prosessen jeg pleide å lage denne nattscenen. Jeg prøver ikke å begrense meg for mye med en streng og forhåndsbestemt arbeidsflyt, eller programvaren jeg bruker. Min arbeidsflyt kan variere minimalt for mye avhengig av prosjektet jeg jobber med. Programvarepakker er bare forskjellige verktøy som hjelper deg med å få ting gjort.

  • 31 Brilliant Blender Tutorials

De fleste av mine prosjekter starter med et konsept Sketching. Fase i 2D, men denne gangen begynte jeg i 3D. Hvis du er interessert i 3D-konsept, anbefaler jeg sterkt Jama Jurabaev intro til 3D konsept design kurs på Lære kvadrert .

Prosedurelt genererer en by, kan vesentlig fremskynde det opprinnelige stadiet for å finne et godt konsept, kameraposisjon og sammensetning. Du trenger ikke å bekymre deg for å få perspektivet på dine 2D-bygninger rett; I 3D kan du ganske enkelt plassere kameraet ditt og umiddelbart ha et helt annet bilde.

01. Se etter referanser

reference images

Se utover Google for referansebilder

Som jeg allerede har et ganske godt bilde i tankene om hva jeg ønsket å gjøre - en apokalyptisk, uavhengighetsdagsinspirert scene - jeg begynner med jakt etter referanse. Hvis alt du vil ha er referansebilder, er Google et godt sted å starte, men hvis du har tenkt å bruke disse referansene på en eller annen måte i bildet ditt (teksturer, og så videre), bør du se etter royalty-frie bilder. Pixabay. og Teksturer.com. er en stor hjelp der.

02. Lag eiendelene

textures photoshop

Photoshop børster tillater at bygningene skal males raskt

Jeg bruker en prosedyre tilnærming til å modellere bygningene. De nedre bygningene er alle forskjøvede fly. Jeg maler noen få forskyvningskart av enkeltbygg med Photoshop og konverter dem til børster. Denne metoden lar meg raskt "male" forskyvningskart for hele byblokker. Disse blokkene kan da bli instansert for å gi illusjonen av en svært detaljert by. De høyere bygningene er omtrent modellert uten oppmerksomhet til topologi. Vi vil legge til detaljer senere.

03. Legg til teksturer og skyggelegging

textures in blender

Blenderen tildeles tilfeldigvis teksturene

Tekstur og skygging er gjort (delvis) prosedyrisk. Jeg kompilerer flere bilder av byer til teksturatlaser. Jeg vil deretter kartlegge, skygge, endre og tilfeldig distribuere disse teksturene med blenderens kraftige node-system. For hvert diffuse kart jeg plugger inn, genererer Shader-nettverket automatisk et spekulært og bump-kart. Ikke en enkelt bygning er manuelt UV-uåpnet - alt er boks-kartlagt med noen tilfeldige skifting av koordinatene.

04. Strømlinjen din belysning

image of cityscape

Belysningen er kartlagt på en lignende måte til teksturene

Jeg kompilere lys tekstur atlaser på samme måte som jeg gjorde diffuse teksturer av bygningene. Kartleggingen er også gjort på samme måte med unntak av å blokkere teksturene på ansikter, som peker oppover for å unngå å ha lys på taket. Distribuere dem tilfeldig betyr at de ofte ikke samsvarer med perfekt til diffuse teksturer. Det er definitivt en avgang mellom å være rask og fleksibel, og sannsynligvis måtte fikse noen ting i etterproduksjonen.

05. Skift og skala UVS

base of the ship

Forskyvningskart er modellert i sanntid

Basen på skipet er en veldig enkel modell, som jeg da UV-unwrap, deldivide og forskyver med et forskyvningskart, finner jeg i en blenderforumtråd. UVene er alle rektangulære og ikke roteres, slik at forskyvningen følger den runde form av skipet. Med et slikt oppsett kan du skifte og skalere UVS for å modellere skipet med forskyvningskart i sanntid. Dette er en ekstremt rask og intuitiv måte å gjøre greble-lignende overflater.

06. Eksperiment med byggelayouter

6 different building layouts

Ulike byggelayouter kan spilles med raskt

Nå begynner den morsomme delen. Det er her alt arbeidet kommer sammen. Først kan du pakke alle bygningene i separate grupper som fôrer partikkelsystemer. Ved å gjøre dette kan du endre tilfeldig frø av et partikkelsystem og blande gjennom tilfeldig genererte byer for å finne et arrangement du liker. Dette er kraften til 3D-konseptet - du kan generere flere layouter på en veldig kort tid.

07. Lag belysning med HDR

lighting with HDR image

HDRS produserer sant til livslyset raskt

Scenen lyser helt med et HDR-bilde. Det finnes mange steder på Internett som gir høyoppløselig HDRS i disse dager. HDRS har to store fordeler for 3D-konseptet; De gjør ekstremt raske og gir deg realistisk belysning med et klikk på en knapp. Jeg velger noen som jeg importerer til Blender for å raskt teste ut noen få lys scenarier. Sykler, blenderens moderne innebygde visningsportgjenger, gjør dette til en bris.

08. Gjør det

different render passes

Tillat god tid til en skjønnhet gjengivelse

Ved siden av å gjøre en skjønnhet gjengivelse, gjengir jeg også flere passerer for komposisjon. Disse inkluderer, id passerer, så jeg kan raskt velge individuelle bygninger; Z-dybde passerer for å simulere atmosfæren; Normale passerer for eventuell rettelse; Og selvfølgelig passerer flere lys. Skjønnheten gjøres trenger rundt 20 minutter i 4k for å være rimelig støyfri. De ekstra passene er klare i en brøkdel av den tiden.

09. Lag atmosfære

compositing the city image

Bygg bildet opp fra bakgrunnen til forgrunnen

Med de allerede forberedte og gjengitte passene, er komposittet virkelig rett fremover. Jeg jobber vanligvis fra bakgrunnen til forgrunnen. Himmelen setter stemningen. Med z-dybdepasset kan jeg gi bildet en fin atmosfære. Lyset passerer deretter legges på toppen og blandet mellom dem, avhengig av hvilken lyspass som ser best ut på bygningene.

10. Legg til detaljer

cityscape image

Fastsetting er enklere enn å legge til hver eneste detalj

Nå kommer tilbakebetaling for ikke å gjøre ting riktig før du gjør. Men det meste av tiden som fikser ting i post, er langt mindre arbeid enn å måtte modellere hver eneste liten detalj og bryr seg om hver piksel i gjengivelsen. I dette stadiet blander jeg romskipet med skyene, legger til røde lys på takene, legger kraner, skorsteiner, antenner, den elektriske lynet under skipet og røyken mellom bygningene. Og generelt fikse alt som ikke var perfekt!

11. Fullfør scenen

cityscape image

Gjenskap et kamerobjektiv for å fullføre bildet

Det endelige trinnet er å replikere effektene av et ekte kameraets linse og film; For å gjøre scenen ser ut som det ville ha sett om det hadde blitt skutt i den virkelige verden. Så, jeg slør litt scenen, legger blomst, linseforvrengning, en liten kromatisk aberrasjon, vignettering, filmkorn, og til slutt gi den en kino-lignende fargegradering. Jeg elsker denne delen. Dette er når alt du jobbet med blandinger sammen for å danne noe ekte. Det er som magi.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. magasin. Abonner her .

Les mer:

  • Hvordan lage en fotorealistisk romscene
  • Master Procedural Modeling.
  • Lag et fliser materiale i stoffdesigner

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan teste reagere Nettsteder og Apps

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Hvis du vil vite hvordan du skal reagere, er du på rett sted. Vet du virkelig at koden..


Bygg en klientportal med Wordpress

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Webdesigner) Å ha et område som lar brukerne logge inn og laste ned eller vise dokumenter, ha..


21 måter å forbedre produktiviteten med npm

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Knutepakke, eller NPM for kort, ser bruker over hele den moderne JavaScript-verdenen. Som det vanligvis gjør jobben sin me..


Hvordan male en fargerik zombie

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Jeg har alltid likt undead, og vil ofte rote for den ragged underdog som så ofte reduseres til et bevegelige mål. Mange a..


cache inn på BBCs ytelse Booster

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] I fjor under en brukertestingssesjon for BBC News-appen, fikk en av brukerne en kommentar som virkelig har sittende fast me..


4 tips for å forbedre sidens ytelse

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Web Performance Analyst Henri Helvetica. vil dele sine pro tips om hvordan du øker..


Hvordan prototype en mobilapp med origami Studio

hvordan Sep 15, 2025

I en verden der brukerne har høye forventninger til deres erfaring på nettet og mobil, prototyping og brukervaluering er nøkkelen. Det er nå vanlig å gradvis iterere på prototyper med s..


Hvordan understreke fokuspunktet for et bilde

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Bruker elementer av din blyant underdrawing. er en fin måte å fange betrakterens oppmerksomhet i et stykke..


Kategorier