내가 재미있는 조각을 만들고 싶을 때 3D 아트 구피 표현으로, 나는 랜디 비숍의 개념을 보았습니다. 나는 혼란스러워 보이는 경적이있는 보라색 오크를 정말로 좋아합니다.
저해상도 다이너지 구로 시작하여 머리와 어깨가 이동 브러시를 사용하여 차단합니다. 해상도가 부족하면 캔버스에서 Topology를 기억하고 도구를 구할 수 있습니다.
일단 전체적인 양식에 만족하면 Clay Buildup Brush를 사용하여 이마, 뺨 및 턱과 같은 주요 형태로 조각됩니다. 나는 댐 표준 브러시를 사용하여 눈꺼풀과 nasololalabial fold의 영역을 자르려면 댐 표준 브러시를 사용합니다.
눈에 대한 영역이나이 경우 눈을 갖추고 뚜껑이 모든면에서 제대로 감싸는 것이 항상 좋은 관행입니다. 일단 내가 만족하면 나는 코로 옮겨 움직이는 브러시로 양식을 당겨서 표준으로 정제합니다.
입을 위해, 나는 그것을 원하는 위치를 마스크하고, 조바꿈 도구 (히트 W)를 사용하고, 측면에서 도구의 일각을 줄이고, 중간 원을 클릭하여 끌어서 입을 해제합니다. 이동 토폴로지, 점토 빌드 업, 부드럽고 표준 브러쉬. 귀는 마스킹, 드래그 및 내가 입으로 한 것처럼 정제함으로써 이루어 지지만 반대로 이루어집니다.
이 시점에서 내 모델은 대칭입니다. 비대칭을 얻으려면 Transpose Master를 사용합니다. Zremesher를 사용하여 작업 가능한 메쉬가 발생하면 TPoseMesh를 클릭하지만 레이어가 선택되어 있습니다. 나는 이동 도구를 사용하여 입, 이마와 코를 제자리로 움직입니다.
내가 끝나면, 나는 & gt; subt를 클릭합니다. 모든 하위 툴은 이제 각각의 포즈에있을 것이지만, 더 중요한 것은 별도의 레이어를 가지므로 대칭으로 무언가를 조정할 수 있습니다. 동시에 자세한 층으로 돌아가서 원하는 표현식의 치아, 혀 및 뿔과 같은 다른 요소를 추가 할 수도 있습니다.
나는 긴 경적을위한 치아와 곡선 튜브에 대한 삽입 구 브러시를 사용합니다. 빠른 polypaint 이후, 나의 만화 오크는 이제 완료되고, 구피, 혼란스러운 표현과 모두를 완성하고 있습니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 213; 여기 그것을 구입하십시오 ...에!
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