zbrushでクリーチャーを構築するために私はこの部分を使っています 3Dアート 私は作業して、デザインされました クリーチャーボックス 。聞いたことがない場合は、オンラインでチェックアウトしてください。彼らのデザインは素晴らしいです!
私は、さまざまなサブツール上のクリーチャーの各要素をブロックして起動します。頭のための球、体と幹のための円柱と目のためのいくつかの球体。
その後、Dynameshを使用して各要素の作業を開始します。頭のために、私は動きを使います、粘土はブラシとダムの標準を築くために標準を築き、私が欲しいところで折り目を作り、そして私は彼の頭の先細りの先端を得るためにサイズ修飾子を持つ曲線チューブブラシを使います。
体のために、足と尾はカーブブラシを使います。移動ブラシでの比率を確立したら、[Ctrl] - Draggingでリミッシュします。曲線チューブブラシを使用してトランクのベースとしてヘッドを使用します。図形を微調整し、私は幸せなときにそれを別のサブツールに分割します。
彫刻は、主要な形や筋肉群のための簡単な粘土ブラシ、まぶたや中辺の尾根の標準のためのダム規格です。どのように異なる形式がどのように関連するかに注意を払うことで、マスキングエリアの組み合わせを使用してから、移動ブラシを一部の面積に重なり合って使用します。
トランクはたくさんのしわを持っています、そして私はその体重を伝えたいです。私は最初に折り目を切って粘土ブラシを使ってその周りの周りを造ります。それから私は膨脹可能なブラシを修飾します。ブラシメニューの下で、私は重力を増やします。
ホーンと爪は、挿入球ブラシを使用して、移動ブラシを使用して形作られます。目は分割されています。色と外側の強膜のための1つの内側。角および爪の詳細は、ORB亀裂およびトリミングダイナミックブラシを使用して行われ、粘土ブラシで不完全された後、私はDotted Alphaを使ってストロークを使用してスプレーします。
その問題は 塗装方法 それは、ZADDがオフになっている標準的なブラシでPolypaintが行われます。私は基本色を塗り、それからより細かいストロークでそれを越えて行きます。モデルは間引かれ、最終的なPosedレンダリングのためにキーショットに送信されます。
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