Om een wezen in ZBrush te bouwen, gebruik ik dit stuk 3d kunst Ik werk aan, ontworpen door Creaturebox Als je nog nooit van hebt gehoord, bekijk ze ze online. Hun ontwerpen zijn geweldig!
Ik begin door te blokkeren in elk element van het wezen op verschillende subtools; een bol voor het hoofd, cilinder voor het lichaam en de kofferbak en een paar bollen voor de ogen.
Ik begin dan aan elk element te werken met behulp van Dynamesh. Voor het hoofd, gebruik ik Move, de Clay opbouwende borstel en dam-standaard om formulieren te krijgen en vouwen te maken waar ik wil, en dan gebruik ik een curve buisborstel met de maat-modifier op om de taps toelopende punt van zijn hoofd te krijgen.
Voor het lichaam, benen en staart gebruik ik de curve-borstel. Zodra ik verhoudingen heb gevestigd met de MOVER-borstel, remes ik op door [Ctrl] -Rragging. Ik gebruik het hoofd als de basis voor de kofferbak met behulp van de curve-buisborstel, ik tweak de vorm en als ik gelukkig ben, split ik het in een afzonderlijke subtool met behulp van gespleten ontmaskerde punten.
De beeldhouwen is eenvoudig, kleiborstels voor grote vormen en spiergroepen, damstandaard voor plooien en standaard voor oogleden en middelgrote ruggen. Let op hoe verschillende vormen betrekking hebben, is buitengewoon belangrijk, dus ik gebruik een combinatie van maskeergebieden en gebruik vervolgens de bewegingsborstel met enige opblazen om gebieden te overlappen.
De stam heeft veel plooien en ik wil zijn gewicht overbrengen; Ik sneed eerst in plooien waar ik wil, gebruik dan de kleiborstel om het gebied eromheen op te bouwen. Ik modifiy de opblaasborstel dan; Onder het borstel-menu en ik verhoog de zwaartekracht, dus wanneer ik beeldhouw, zullen de plooien doorzakken de indruk van gewicht aan de finish.
Hoorns en klauwen worden gedaan met behulp van de borstels inzetten en gevormd met behulp van de bewegingsborstels. De ogen zijn gesplitst; een innerlijke voor de kleur en een buitenste sclera. De details voor de hoorns en klauwen worden gedaan met behulp van de ORB-scheuren en trim dynamische borstels, en voor het lichaam, na het beeldhouwen in onvolkomenheden met de kleiborstel, gebruik ik en sproezelsteen met een gestippelde alfa voor de details.
Wat betreft de kwestie van Hoe te schilderen Het is Polpaint gedaan met een standaardborstel met ZADD uitgeschakeld. Ik schilder een basiskleur en ga dan over met fijnere, kleinere slagen. Het model is gedecimeerd en verzonden naar KeyShot voor de finale gesteld render.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld uitgifte 211; koop het hier
(Afbeelding Credit: Sonny Flanaghan) Leren Hoe verfborstels goed schoon te maken is een belangrijke vaardigheid. Zoal..
(Afbeelding Credit: Dahlia Khodur) Karakterbladen zijn de volgorde van de dag in deze tutorial, die betrekking heeft ..
Wil je weten hoe je een realistische 3D-architecturale vliegtocht kunt maken, maar weet niet zeker waar je je inspanningen binnen..
Toen ik voor het eerst ontdekte, was ik verbluft door het idee om een draagbaar apparaat te hebben waarmee ik digitaal kan ..
Voor iedereen die professioneel werkt personage ontwerp , een karakterbijbel is een van de meest essentiële eleme..
Eenvoudig in gebruik en met een aantal creatieve tools onder zijn riem is Affinity Designer een geweldig alternatief voor ..
Aan het leren Hoe manga te tekenen is geen gemakkelijke prestatie. Dus, om het gemakkelijk gemakkelijk mogelijk te maken, volg ik een eenvoudig stapsgewijze proces dat beweging..
Ik ben een stevige gelovige die je niet op software moet vertrouwen om het werk voor je te doen. Een goede kunstenaar moet de bas..