Démontrer la construction d'une créature dans zbrush, j'utilise ce morceau de Art 3D Je travaille sur, conçu par Créature . Si vous n'avez jamais entendu parler d'eux, vérifiez-les en ligne. Leurs conceptions sont géniales!
Je commence en bloquant chaque élément de la créature sur différents sous-consommations; Une sphère pour la tête, cylindre pour le corps et le tronc et quelques sphères pour les yeux.
Je commence ensuite à travailler sur chaque élément en utilisant Dynamesh. Pour la tête, j'utilise le déplacement, l'argile construit la brosse et le standard du barrage pour obtenir des formes et faire des plis où je veux, puis j'utilise une brosse à tube de courbe avec le modificateur de taille pour obtenir la pointe de sa tête.
Pour le corps, les jambes et la queue, j'utilise la brosse de courbe. Une fois que j'ai établi des proportions avec la brosse de déplacement, je suis remesh par [Ctrl] -Daging. J'utilise la tête comme base pour le coffre à l'aide de la brosse à tube de courbe, je modifie la forme et quand je suis heureux, je le divisions dans un sous-total séparé en utilisant des points non masqués.
La sculpture est simple, des pinceaux argileux pour des formes majeures et des groupes musculaires, standard de barrage pour les plis et la norme pour les paupières et les crêtes de taille moyenne. Payer l'attention sur la manière dont les différentes formes sont extrêmement importantes, j'utilise donc une combinaison de zones de masquage, puis utilisez la brosse de déplacement avec certains gonfler vers des zones de chevauchement.
Le tronc a beaucoup de plis et je veux transmettre son poids; J'ai d'abord coupé dans des plis où je veux, utilisez ensuite la brosse en argile pour construire la zone autour de lui. J'ai ensuite modifié la brosse gonflée; Dans le menu Pinceau et j'augmente la gravité, alors quand je sculpte, les plis s'affaisseront donner l'impression de poids à la finition.
Les cornes et les griffes sont effectuées à l'aide des pinceaux d'insertion et de forme en utilisant les brosses de déplacement. Les yeux sont divisés; un intérieur pour la couleur et une sclérotique extérieure. Les détails des cornes et des griffes sont effectués à l'aide des fissures de l'orb et coupez des brosses dynamiques, et pour le corps, après la sculpture des imperfections avec la brosse en argile, j'utilise et un trait de pulvérisation avec un alpha en pointillé pour les détails.
Quant à la question de Comment peindre La polypain est effectuée avec une brosse standard avec zadd éteint. Je peins une couleur de base, puis passez-la avec des coups plus petits et plus petits. Le modèle est décimé et envoyé à Keyshot pour le rendu final posé.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 211; Achetez-le ici !
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