Zbrush'ta bir yaratık oluşturmak için bu parçayı kullanıyorum 3d sanat Çalışıyorum, Yaratık kutusu . Onları hiç duymadıysanız, çevrimiçi olarak onları kontrol edin. Tasarımları harika!
Yaratığın her bir unsurunda farklı alt yönlerde engelleyerek başladım; Kafa için bir küre, vücut ve gövde için silindir ve gözler için birkaç küre.
Daha sonra Dynamesh kullanarak her bir eleman üzerinde çalışmaya başladım. Kafa için, hamle kullanıyorum, kil, form almak ve istediğim kırışıklık yapmak için Kil Fırça ve Baraj Standardı oluşturun ve sonra başının sivrilen ucunu elde etmek için boyut değiştirici ile bir eğri tüp fırçası kullanıyorum.
Vücut, bacaklar ve kuyruk için eğri fırçayı kullanıyorum. Taşı fırçasıyla oranlar kurduğumda, [Ctrl] -dragging tarafından veriyorum. Kafayı eğri tüp fırçasını kullanarak bagajın tabanını kullanıyorum, şekli ayarlıyorum ve mutlu olduğumda, ayrılmamış noktaları kullanarak ayrı bir alt yuvaya böldüm.
Scupting, ana formlar ve kas grupları için kil fırçaları, kırışıklıklar için baraj standardı ve göz kapakları ve orta ölçekli sırtlar için standarttır. Nasıl farklı formların ilişkisi son derece önemli olduğuna dikkat etmek, bu yüzden maskeleme alanlarının bir kombinasyonunu kullanıyorum ve daha sonra taşıma fırçasını üst üste binme alanlarına bir miktar şişirme ile kullanıyorum.
Bagajın çok fazla kırışıklığı var ve ağırlığını iletmek istiyorum; İlk önce istediğim kırışıklıkları kestim, sonra etrafındaki bölgeyi kurmak için kil fırçasını kullanın. Sonra şişirme fırçasını değiştiriyorum; Fırça menüsünün altında ve ben yerçekimini artırıyorum, bu yüzden heykelliyken, kıvrımlar ağırlık izlenimini sonuna kadar verecek şekilde sarkacak.
Boynuzlular ve pençeler, küre fırçaları ekleme ve hareket fırçaları kullanılarak şekillendirilir. Gözler ayrılır; renk ve bir dış skler için bir iç. Boynuzlu ve pençelerin detayları, ORB çatlakları kullanılarak yapılır ve dinamik fırçaları ve gövde için, kil fırçasıyla kusurları şekillendirdikten sonra, detaylar için noktalı bir alfa ile inme kullanıyorum.
Konusuna gelince Boya nasıl Bu, Polypaint, ZADD ile standart bir fırça ile yapılır. Bir temel rengi boyadım, daha sonra daha ince, daha küçük vuruşlarla geçin. Model aldatılır ve son pozlanan render için anahtarlık'a gönderilir.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 211; buradan satın al K!
(Resim Kredi: Getty Images) BIO'nuzdaki yazı tipini nasıl değiştireceğinizi öğrenmek çok hızlı ve kolaydır..
(Resim Kredisi: Yerçekimi Kroki) Yerçekimi kroki, VR yaratıcıları için tasarım ve modelleme aracı, VR yaratı..
Perspektifin nasıl doğru çizileceğini öğrenmek, tüm çizim sürecinizi değiştirebilir. Geleneksel olarak kalem ve kağıtla çizin veya bir grafik tableti kullanarak dijital olarak, ..
(Görüntü Kredi: Gelecek, Matt Smith) Photoshop'un fotoğrafa sokulacağını öğrenmek, edinmek için süper yara..
Birinci şahıs hayatta kalma video oyun sanat tarzı Uzun karanlık yakalamak için aldatıcı bir şekilde zor o..
Bu eğitimde, içinde sert yüzeyli modeller oluşturmak için kullandığım teknikleri ve yöntemleri paylaşacağım. ..
3D Dünya Sayı 232 için ekli dosyaları indirmek için, her bir makalenin altındaki bağlantıyı tıklamanız yeterlidir ve b..
Yeni gelenler için Zbrush , arayüz diğer 3B modelleme programları için çok farklı görünüyor, bu yüzden ..