Zbrush'ta bir yaratık oluşturmak için bu parçayı kullanıyorum 3d sanat Çalışıyorum, Yaratık kutusu . Onları hiç duymadıysanız, çevrimiçi olarak onları kontrol edin. Tasarımları harika!
Yaratığın her bir unsurunda farklı alt yönlerde engelleyerek başladım; Kafa için bir küre, vücut ve gövde için silindir ve gözler için birkaç küre.
Daha sonra Dynamesh kullanarak her bir eleman üzerinde çalışmaya başladım. Kafa için, hamle kullanıyorum, kil, form almak ve istediğim kırışıklık yapmak için Kil Fırça ve Baraj Standardı oluşturun ve sonra başının sivrilen ucunu elde etmek için boyut değiştirici ile bir eğri tüp fırçası kullanıyorum.
Vücut, bacaklar ve kuyruk için eğri fırçayı kullanıyorum. Taşı fırçasıyla oranlar kurduğumda, [Ctrl] -dragging tarafından veriyorum. Kafayı eğri tüp fırçasını kullanarak bagajın tabanını kullanıyorum, şekli ayarlıyorum ve mutlu olduğumda, ayrılmamış noktaları kullanarak ayrı bir alt yuvaya böldüm.
Scupting, ana formlar ve kas grupları için kil fırçaları, kırışıklıklar için baraj standardı ve göz kapakları ve orta ölçekli sırtlar için standarttır. Nasıl farklı formların ilişkisi son derece önemli olduğuna dikkat etmek, bu yüzden maskeleme alanlarının bir kombinasyonunu kullanıyorum ve daha sonra taşıma fırçasını üst üste binme alanlarına bir miktar şişirme ile kullanıyorum.
Bagajın çok fazla kırışıklığı var ve ağırlığını iletmek istiyorum; İlk önce istediğim kırışıklıkları kestim, sonra etrafındaki bölgeyi kurmak için kil fırçasını kullanın. Sonra şişirme fırçasını değiştiriyorum; Fırça menüsünün altında ve ben yerçekimini artırıyorum, bu yüzden heykelliyken, kıvrımlar ağırlık izlenimini sonuna kadar verecek şekilde sarkacak.
Boynuzlular ve pençeler, küre fırçaları ekleme ve hareket fırçaları kullanılarak şekillendirilir. Gözler ayrılır; renk ve bir dış skler için bir iç. Boynuzlu ve pençelerin detayları, ORB çatlakları kullanılarak yapılır ve dinamik fırçaları ve gövde için, kil fırçasıyla kusurları şekillendirdikten sonra, detaylar için noktalı bir alfa ile inme kullanıyorum.
Konusuna gelince Boya nasıl Bu, Polypaint, ZADD ile standart bir fırça ile yapılır. Bir temel rengi boyadım, daha sonra daha ince, daha küçük vuruşlarla geçin. Model aldatılır ve son pozlanan render için anahtarlık'a gönderilir.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 211; buradan satın al K!
(Görüntü Kredi: Gelecek) Botları dışarıda tutmak her zaman bir sayı oyunudur - ne yazık ki, kullanımı kola..
Bir görüntünün oluşturulması, bir modelin animasyonu, hatta bir sahnenin animasyonu, sanat oluşturulmasında önemli bir a..
Geçen yaz sadece mezun olması, hala serbest çizim dünyasında oldukça yeni. Ancak tarzım ve sürecim, şimdi bir süredir g..
Dönüşüm Oranı Optimizasyonu (CRO), mevcut trafikten dönüşümleri en üst düzeye çıkarma işlemidir. Örneğin, ortalam..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Bu atölye, sizi Corel Painter'�..
İlk Tarot Güvertemi aldığımda, güzel sanat eserleri ve her karta eşlik eden hikayeler tarafından büyüleydim. Benim içi..
Öğrenme Boya nasıl Bir portre kolay değil, ancak yolda size yardımcı olmak için takip edebileceğiniz bazı..