Top Dicas para esculpir uma criatura em Zbrush

Feb 1, 2026
Como

Para demonstrar construir uma criatura em zbrush eu estou usando este pedaço de Arte 3D. Estou trabalhando, desenhado por Criatura . Se você nunca ouviu falar deles, confira-os online. Seus projetos são incríveis!

Eu começo bloqueando em cada elemento da criatura em diferentes subtools; Uma esfera para a cabeça, cilindro para o corpo e tronco e um par de esferas para os olhos.

Eu então começo a trabalhar em cada elemento usando o Dynamesh. Para a cabeça, eu uso movimento, a argila construir pincel e padrão de barragem para obter formulários e fazer vincos onde eu quero, e então eu uso uma escova de tubo de curva com o modificador de tamanho para obter a ponta afilada de sua cabeça.

The Clay brush was used to build up the area around the trunk

A escova de argila foi usada para construir a área ao redor do tronco

Para o corpo, pernas e cauda eu uso o pincel de curva. Uma vez que eu tenha estabelecido proporções com o pincel de movimento, faço correcção por [Ctrl] -Dragging. Eu uso a cabeça como a base para o tronco usando a escova de tubo de curva, eu ajuste a forma e quando estou feliz, eu dividi-lo em uma subtool separada usando pontos desmascarados.

A escultura é direta, escovas de argila para grandes formas e grupos musculares, padrão de barragem para vincos e padrão para pálpebras e cumes de tamanho médio. Prestando atenção a como as diferentes formas relacionadas é extremamente importante, então eu uso uma combinação de áreas de mascaramento e, em seguida, use a escova de movimento com alguns inflar para se sobrepor áreas.

O tronco tem muitos vincos e eu quero transmitir seu peso; Eu primeiro cortei em vincos onde eu quero, em seguida, use a escova de barro para construir a área ao redor dele. Eu então modifiquei o pincel de inflação; Sob o menu de pincel e eu aumento a gravidade, então quando eu esculpir, as dobras vão ceder dando a impressão de peso para o final.

Polypaint is done with a standard brush with Zadd turned off

Polypaint é feito com um pincel padrão com ZADD desligado

Chifres e garras são feitos usando as escovas de esferas de inserção e moldadas usando as escovas de movimento. Os olhos são divididos; um interior para a cor e uma esclera externa. Os detalhes para os chifres e garras são feitos usando as rachaduras de Orb e aparar escovas dinâmicas, e para o corpo, após esculpir em imperfeições com a escova de argila, eu uso e pulveriza o curso com um alfa pontilhada para os detalhes.

Quanto à questão de Como pintar Polópate é feito com um pincel padrão com ZADD desligado. Eu pinto uma cor base, depois vou superá-lo com golpes menores mais finos. O modelo é decimado e enviado para o keyshot para a renderização posada final.

Este artigo originalmente apareceu em Mundo 3D Edição 211; compre aqui !


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