Para demonstrar construir uma criatura em zbrush eu estou usando este pedaço de Arte 3D. Estou trabalhando, desenhado por Criatura . Se você nunca ouviu falar deles, confira-os online. Seus projetos são incríveis!
Eu começo bloqueando em cada elemento da criatura em diferentes subtools; Uma esfera para a cabeça, cilindro para o corpo e tronco e um par de esferas para os olhos.
Eu então começo a trabalhar em cada elemento usando o Dynamesh. Para a cabeça, eu uso movimento, a argila construir pincel e padrão de barragem para obter formulários e fazer vincos onde eu quero, e então eu uso uma escova de tubo de curva com o modificador de tamanho para obter a ponta afilada de sua cabeça.
Para o corpo, pernas e cauda eu uso o pincel de curva. Uma vez que eu tenha estabelecido proporções com o pincel de movimento, faço correcção por [Ctrl] -Dragging. Eu uso a cabeça como a base para o tronco usando a escova de tubo de curva, eu ajuste a forma e quando estou feliz, eu dividi-lo em uma subtool separada usando pontos desmascarados.
A escultura é direta, escovas de argila para grandes formas e grupos musculares, padrão de barragem para vincos e padrão para pálpebras e cumes de tamanho médio. Prestando atenção a como as diferentes formas relacionadas é extremamente importante, então eu uso uma combinação de áreas de mascaramento e, em seguida, use a escova de movimento com alguns inflar para se sobrepor áreas.
O tronco tem muitos vincos e eu quero transmitir seu peso; Eu primeiro cortei em vincos onde eu quero, em seguida, use a escova de barro para construir a área ao redor dele. Eu então modifiquei o pincel de inflação; Sob o menu de pincel e eu aumento a gravidade, então quando eu esculpir, as dobras vão ceder dando a impressão de peso para o final.
Chifres e garras são feitos usando as escovas de esferas de inserção e moldadas usando as escovas de movimento. Os olhos são divididos; um interior para a cor e uma esclera externa. Os detalhes para os chifres e garras são feitos usando as rachaduras de Orb e aparar escovas dinâmicas, e para o corpo, após esculpir em imperfeições com a escova de argila, eu uso e pulveriza o curso com um alfa pontilhada para os detalhes.
Quanto à questão de Como pintar Polópate é feito com um pincel padrão com ZADD desligado. Eu pinto uma cor base, depois vou superá-lo com golpes menores mais finos. O modelo é decimado e enviado para o keyshot para a renderização posada final.
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