Pentru a demonstra construirea unei creaturi în Zbrush, folosesc această piesă de 3D Art. Lucrez la, proiectat de Creaturebox . Dacă nu ați auzit niciodată de ei, verificați-le online. Desenele lor sunt minunate!
Începeți prin blocarea fiecărui element al creaturii pe diferite subooles; O sferă pentru cap, cilindru pentru corp și trunchi și câteva sfere pentru ochi.
Apoi încep să lucrez la fiecare element folosind Dynamesh. Pentru cap, folosesc mișcarea, construirea de argilă pe perie și standardul de baraj pentru a obține forme și a face crestături unde vreau, și apoi folosesc o perie de tuburi curbe cu modificatorul de dimensiune pentru a obține vârful tăcut al capului.
Pentru corp, picioare și coadă, folosesc peria curbei. Odată ce am stabilit proporții cu peria de mișcare, îmi amintesc de [Ctrl] -dragging. Folosesc capul ca bază pentru trunchi folosind peria tubului curbei, am tweak forma și când sunt fericit, am împărțit-o într-o subterană separată folosind puncte divizate demascate.
Sculptarea este simplă, perii de argilă pentru formele majore și grupuri musculare, standardul BAM pentru creastă și standard pentru pleoape și crestături mijlocii. Acordarea atenției la modul în care se formează diferite forme este extrem de importantă, așa că folosesc o combinație de zone de mascare și apoi folosim peria de mișcare cu unele umflate în zonele de suprapunere.
Trunchiul are o mulțime de creiuri și vreau să-i transmit greutatea; Am tăiat prima dată în creasta unde vreau apoi să folosesc peria de lut pentru a construi zona din jurul ei. Apoi modifică peria umflată; Sub meniul Brush și eu măresc gravitatea, așa că atunci când sculpt, pliurile se vor confrunta cu impresia de greutate la finisaj.
Coarnele și ghearele se fac folosind perii de introducere a sferei și se formează folosind periile de mișcare. Ochii sunt împărțiți; un singur interior pentru culoarea și o scleră exterioară. Detaliile pentru coarne și gheare se fac folosind crăpăturile orbului și tăiați perii dinamice, iar pentru corp, după sculptarea în imperfecțiuni cu peria de lut, folosesc și pulverizați cursa cu un alfa punctat pentru detalii.
În ceea ce privește problema Cum de a picta IT, PolyPaint se face cu o perie standard cu ZADD oprit. Am vopsea o culoare de bază, apoi treceți peste ea cu curse mai fine, mai mici. Modelul este decimat și trimis la Keyshot pentru rentabilitatea finală.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Ediția 211; Cumpărați-l aici Fotografiile!
(Credit Imagine: Antony Ward) Abilitatea de a efectua retopologia în Maya este o abilitate utilă. Retopologia devin..
Indiferent de un fel de artist, înțelegi cum să desenezi o persoană este o abilitate fundamentală. Master Forma Umană, iar când este timpul să înc..
Pictura unei creaturi fantastice poate fi o mulțime de distracție. În opinia mea, veți lupta să găsiți orice subiect care ..
Am fost un fan imens de manga din copilărie și este imposibil să ascundeți influența pe care o are pasiunea asupra artei mel..
HTML & LT; CANVAS & GT; Elementul este o soluție puternică pentru crearea grafică bazată pe pixeli pe web utilizând ..
Îmbătrânirea unei fotografii în Photoshop este o tehnică clasică care poate transforma chiar și un Ho-hum, imagine complet..
Când lucrați cu pânză și țesături în 3D, poate fi greu să se obțină atât o rezoluție bună, cât și o privire minun..
Pixate vă permite să transmiteți rapid prototipurile mobile interactive care pot fi previzualizate pe dispozitivele Android și IOS. În acest tutorial, o vom folosi pentru a construi un b..